Le palmier, on l’appelle aussi « Le Cercle » selon les bandes. Et si tu as déjà vu une bouteille au milieu de la table, des cartes posées en couronne autour, et des gens qui hurlent « Four to the floor » en même temps… oui, tu y es.
C’est un jeu d’alcool très simple sur le papier. Tu tires une carte, tu fais l’action, tu essayes de ne pas être celui ou celle qui boit le plus. Et surtout, tu essayes de ne pas être la personne qui fait s’écrouler le fameux palmier de cartes sur le goulot, parce que là… ça finit souvent en « cul sec » et en moqueries affectueuses.
Il existe plein de variantes. Celle-ci est une version claire, jouable, et franchement efficace pour lancer une soirée sans passer vingt minutes à débattre des règles.
Sommaire
- De quoi avez-vous besoin pour jouer au palmier ?
- Mise en place de la partie
- Règle du palmier : la signification des cartes
- Construire le « palmier » sur la bouteille
- Comment gagner (ou perdre) une partie de palmier ?
- Variantes et règles maison (pour pimenter sans casser le jeu)
- Conseils pour que ça reste drôle (et pas juste chaotique)
De quoi avez-vous besoin pour jouer au palmier ?
Pour jouer, il vous faut :
- Un jeu de 52 cartes
- De l’alcool (à boire avec modération)
- Être 3 joueurs au minimum (4 à 8, c’est souvent le sweet spot)
- Une bouteille (ou un gobelet) vide à placer au centre
- Un verre par joueur
Petit détail pratique : une table stable. Ça a l’air bête, mais quand le palmier commence à monter et que tout le monde tape la table en rigolant… une table bancale, c’est du sabotage.

Mise en place de la partie
- Placez une bouteille ou un gobelet vide au centre de la table.
- Mélangez les cartes.
- Disposez-les une à une, face cachée, en cercle autour de la bouteille. D’où le nom « Le Cercle ».
- Chaque joueur prend un verre.
- À tour de rôle, un joueur pioche une carte du cercle et la retourne face visible.
- La carte déclenche une action immédiate. Une fois l’action faite, la carte doit être posée sur le goulot pour construire le palmier.
Et ensuite ça déroule, carte après carte, avec une ambiance qui passe en général de « ça va » à « attends c’est quoi la règle déjà ? » en à peu près huit minutes.
Règle du palmier : la signification des cartes
Voici une version complète et facile à suivre. L’idée est simple : rouge, souvent tu bois. Noir, souvent tu distribues. Mais pas toujours.
As
- As rouge : le joueur qui pioche l’As rouge doit savourer son verre cul sec !
- As noir : le joueur distribue un cul sec au joueur de son choix.
Oui, ça peut être violent. À vous d’adapter la taille des verres ou de remplacer le « cul sec » par « grosse gorgée » si vous voulez un jeu plus long.
2 et 3
- 2 et 3 rouges : le joueur boit le nombre de gorgées indiqué.
- 2 et 3 noirs : le joueur distribue le nombre de gorgées indiqué aux joueurs de son choix. Il peut tout donner à une seule personne, ou répartir.
C’est là que les alliances commencent. Et qu’elles se brisent.
4 : four to the floor
Tout le monde récite « Four to the floor » en pointant vers le bas (main ou doigt, comme vous voulez). Le dernier à le faire boit une gorgée.
Simple, efficace, et ça réveille ceux qui scrollaient encore sur leur téléphone.
5 : five to the sky
Même logique que le 4, mais cette fois : cri collectif « Five to the sky », doigt vers le haut. Le dernier boit une gorgée.
6 : dans ma valise
Le joueur commence avec : « Dans ma valise il y a… » et ajoute un mot (ex : « une banane »).
Chaque joueur répète la liste dans l’ordre, puis ajoute un nouveau mot.
La première personne qui se trompe, oublie, inverse, ou hésite trop longtemps boit une gorgée.
Conseil : imposez un rythme. Parce que sinon, quelqu’un va faire durer quinze ans en disant « dans ma valise il y a… euh… attends… ».
7 : maître de la question
Le joueur qui tire le 7 devient le « maître de la question ».
- À partir de là, quand ce joueur pose une question pendant la partie, ceux qui répondent boivent une gorgée.
- Cependant, répondre par « Ta gueule ! » fait boire le maître.
Ce pouvoir dure jusqu’à ce qu’un autre 7 soit tiré, et remplace le précédent maître.
Oui, c’est une règle qui transforme des gens gentils en manipulateurs. C’est normal.
8 : distribution libre
Le joueur du 8 peut distribuer 8 gorgées, au choix. Une seule personne, plusieurs, en montage progressif, comme ça l’amuse.
C’est souvent là que le jeu commence à devenir personnel. Pas toujours méchant, mais personnel.
9 : j’ai déjà / j’ai jamais
Le joueur qui tire le 9 raconte une expérience.
Ensuite, selon ce qui est dit, les autres boivent en fonction de la variante choisie. Vous pouvez faire simple comme ceci :
- Si le joueur dit « J’ai déjà… », ceux qui l’ont déjà fait boivent une gorgée.
- Si le joueur dit « J’ai jamais… », ceux qui l’ont déjà fait boivent une gorgée.
C’est la règle qui fait rire… et parfois apprendre des choses qu’on aurait préféré ignorer. Mais bon. Soirée.
10 : maître du freeze
Le joueur qui tire le 10 devient le « maître du freeze ».
À n’importe quel moment, il peut s’immobiliser. Dès qu’il le fait, tout le monde doit se figer immédiatement. Le dernier à réagir boit une gorgée.
Le freeze marche très bien quand il est utilisé sournoisement. Par exemple en plein milieu d’une phrase, ou juste après qu’un joueur ait levé son verre.
Valet : le thème
Le joueur qui tire un valet annonce un thème (ex : « marques de voitures », « pays », « mangas », « cocktails »).
Chacun, à tour de rôle, donne une réponse qui respecte le thème. Celui qui sèche, répète, ou se trompe boit.
Vous pouvez décider d’un sens (horaire) et d’un tempo. Sinon ça devient « je réfléchis 40 secondes » et ça casse le rythme.
Dame : tournée générale
Tout le monde boit une gorgée.
Simple. Juste. Inévitable.
Roi : invente une règle
Le joueur qui tire un roi invente une règle personnalisée. Et elle s’applique jusqu’à la fin de la partie, ou jusqu’à ce qu’un autre roi remplace une règle si vous préférez limiter.
Exemples de règles (propres et efficaces) :
- Interdiction de dire un mot (ex : « boire », « carte », « palmier »).
- Boire avec la main faible uniquement.
- À chaque fois que quelqu’un dit « quoi ? », il boit.
- Quand quelqu’un se lève, il boit une gorgée.
Le roi, c’est le moment où le jeu peut devenir génial… ou ingérable. Donc fixez une limite de complexité, genre « une règle simple, applicable en une phrase ».

Construire le « palmier » sur la bouteille
Après l’action, le joueur doit poser la carte sur le dessus du goulot pour construire le palmier.
La contrainte importante : pour déposer la carte, il faut que deux coins dépassent au-dessus du vide. En gros, la carte ne doit pas être posée à plat comme une assiette. Elle doit « mordre » le vide et tenir en équilibre sur le goulot, en s’appuyant sur les cartes déjà présentes.
Quelques précisions utiles, parce que c’est souvent là que les débats commencent :
- On pose une carte à la fois, pas de double carte même si « ça tient ».
- Si la carte tombe pendant que tu la poses, c’est pour toi.
- Si quelqu’un touche la bouteille ou la table exprès pour faire tomber, vous pouvez décider d’une pénalité immédiate. Oui, il y a toujours un saboteur.
Le palmier monte, devient de plus en plus instable, et à un moment… il suffit d’un souffle, d’un rire trop fort, d’un geste large. Et ça s’écroule.
Comment gagner (ou perdre) une partie de palmier ?
Comme beaucoup de jeux d’alcool, il n’y a pas forcément de gagnant officiel, ni de fin strictement définie. Vous pouvez jouer « tant qu’on veut », ou faire une manche, ou deux, ou jusqu’à ce que le paquet soit fini.
Mais vous pouvez très bien fixer une condition simple, qui marche dans 100 % des soirées :
- Le joueur qui renverse les cartes posées sur la bouteille perd la manche et doit boire son verre cul sec.
C’est clair, net, et tout le monde comprend l’enjeu du palmier. Et surtout, ça met une petite pression marrante au moment de poser sa carte.
Si vous voulez une version un peu plus « sportive » :
- Le perdant boit, puis on mélange et on recommence une nouvelle manche.
- Ou alors le perdant prend une pénalité, et la partie continue.
Variantes et règles maison (pour pimenter sans casser le jeu)
Le palmier, c’est un jeu qui accepte très bien les variantes. Tant que vous ne changez pas tout d’un coup.
Quelques idées qui passent bien :
Variante « soft »
- Remplacer les « cul sec » par 3 gorgées.
- Limiter les distributions (ex : max 4 gorgées distribuées même si c’est un 8).
Variante « ça va vite »
- Quand un roi est tiré, la règle doit être inventée en 5 secondes, sinon le joueur boit.
- Au valet, aucune hésitation possible : 2 secondes max.
Variante « anti abus »
Parce que oui, parfois un groupe se met à focus une personne, et ce n’est plus drôle.
- Interdiction de donner toutes les gorgées à la même personne deux tours de suite.
- Ou obligation de s’inclure soi-même dans une distribution sur deux.
Variante « palmier hardcore »
- Si tu fais tomber le palmier, tu bois cul sec et tu récupères aussi une règle bonus (inventée par le groupe) jusqu’à la fin.
Ça devient vite le chaos. Mais un chaos cohérent.
Conseils pour que ça reste drôle (et pas juste chaotique)
- Annoncez les règles au début, même brièvement. Sinon la moitié du temps sert à négocier.
- Gardez des verres raisonnables. Un « cul sec » dans un grand verre, ça écourte la soirée, pas dans le bon sens.
- Restez simples sur les rois. Les règles trop techniques, personne ne les applique.
- Mettez une ambiance : musique pas trop forte, table dégagée, de l’eau à côté. Oui, de l’eau.
- Stop si quelqu’un ne le sent pas. Le but, c’est la convivialité, pas de pousser.
Pour résumer la règle du palmier
Vous mettez une bouteille vide au centre, les cartes en cercle autour. Vous piochez, vous appliquez l’action de la carte, puis vous posez la carte sur le goulot pour construire le palmier. Et le moment clé, celui que tout le monde attend sans le dire, c’est quand la tour tremble.
Et quand ça tombe… on sait qui a perdu la manche.
Si vous voulez, je peux aussi vous faire une version « fiche rapide » imprimable avec toutes les cartes, ou une variante plus soft pour des soirées plus tranquilles.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu du Palmier ou "Le Cercle" ?
Le Palmier, aussi appelé "Le Cercle", est un jeu d'alcool convivial où les joueurs tirent des cartes disposées en cercle autour d'une bouteille au centre de la table. Chaque carte déclenche une action spécifique, et le but est d'éviter de boire le plus ou de faire tomber le palmier de cartes construit sur la bouteille.
De quoi ai-je besoin pour jouer au Palmier ?
Pour jouer au Palmier, il vous faut un jeu de 52 cartes, de l'alcool (à consommer avec modération), au moins 3 joueurs (idéalement entre 4 et 8), une bouteille ou un gobelet vide à placer au centre, un verre par joueur, et une table stable pour éviter que le palmier ne s'écroule prématurément.
Comment se prépare une partie de Palmier ?
Pour préparer une partie, placez une bouteille ou un gobelet vide au centre de la table. Mélangez les cartes puis disposez-les face cachée en cercle autour de la bouteille. Chaque joueur prend un verre. À tour de rôle, les joueurs piochent une carte du cercle, réalisent l'action indiquée, puis posent la carte sur le goulot pour construire le palmier.
Quelle est la signification des différentes cartes dans le jeu du Palmier ?
Les cartes rouges impliquent souvent que le joueur boive, tandis que les cartes noires permettent généralement de distribuer des gorgées aux autres. Par exemple, l'As rouge oblige à boire son verre cul sec; l'As noir permet de faire boire cul sec quelqu'un d'autre; les 2 et 3 rouges font boire des gorgées; les 2 et 3 noirs permettent de distribuer ces gorgées; le 4 déclenche "Four to the floor"; le 5 "Five to the sky"; le 6 lance le jeu "Dans ma valise"; et le 7 désigne un "Maître de la question".
Comment fonctionne le "Four to the floor" et "Five to the sky" ?
Quand un joueur tire un 4 (rouge ou noir), tout le monde doit dire en chœur "Four to the floor" en pointant vers le bas. Le dernier à faire ce geste boit une gorgée. De même, avec un 5, tout le monde crie "Five to the sky" en levant le doigt vers le haut, et là encore, le dernier à effectuer ce geste boit une gorgée. Ces règles réveillent l'ambiance et impliquent tous les joueurs.
Quelles sont quelques variantes ou conseils pour rendre le jeu du Palmier plus amusant ?
Il existe plusieurs variantes pour pimenter le jeu sans casser son dynamisme : adapter la taille des verres pour modérer la consommation, remplacer certains cul secs par des grosses gorgées pour prolonger la partie, imposer un rythme dans certains mini-jeux comme "Dans ma valise", ou encore instaurer des règles maison selon votre groupe. L'essentiel est que cela reste drôle et convivial sans devenir chaotique.

