Le Skip-Bo, c'est un de ces jeux de cartes qui sort souvent quand on veut un truc simple, pas prise de tête, mais quand même un peu malin. Ça se joue vite, ça s'explique en quelques minutes, et ça marche super bien en famille. En général, dès 7 ans, les enfants comprennent le principe, et après… ça devient parfois étonnamment compétitif.
L'idée est très claire : être le premier à se débarrasser de toutes les cartes de son stock. Le reste (la main, les défausses) sert surtout à y arriver plus vite, ou à se débloquer quand ça coince.
Dans cet article, je te détaille les règles du Skip-Bo, étape par étape, avec les petits points importants qui font souvent hésiter au début.
Matériel et but du jeu
Ce qu'il faut pour jouer
Pour une partie de Skip-Bo, il te faut :
- 2 à 6 joueurs
- un jeu de 162 cartes au total : 144 cartes numérotées de 1 à 12, plus 18 cartes Skip-Bo (ce sont des jokers)
Le but
Gagner, c'est simple : être le premier joueur à vider complètement son stock.
Même si, au moment où tu vides ton stock, il te reste encore des cartes en main ou dans tes piles de défausse… tu as gagné quand même. C'est vraiment le stock qui compte.
Mise en place d'une partie
Distribuer les stocks
Chaque joueur reçoit un stock de cartes (face cachée), selon le nombre de joueurs :
- 30 cartes par joueur si vous êtes 2, 3 ou 4
- 20 cartes par joueur si vous êtes 5 ou 6
Variante (utile avec des enfants ou si tu veux une partie courte) : tu peux distribuer moins de cartes dans le stock. Le jeu fonctionne pareil, c'est juste plus rapide.
Chaque joueur pose son stock devant lui, légèrement sur le côté (souvent à droite, mais peu importe). Ensuite, il retourne uniquement la première carte du dessus, face visible, sans regarder les autres.
Point important : pendant toute la partie, la carte du dessus du stock doit toujours être visible.
La pioche
Toutes les cartes restantes sont posées au centre pour former la pioche.
Les piles de construction au centre
Au centre de la table, vous allez construire jusqu’à 4 séries en même temps. On les appelle souvent « piles de construction » ou « piles centrales ». Ce sont des suites qui vont de 1 à 12.

Comment se déroule un tour
Un tour de Skip-Bo suit toujours la même logique : tu pioches pour avoir 5 cartes en main, tu joues autant que possible au centre, puis tu termines en défaussant une carte.
1) Avoir 5 cartes en main
Au début de ton tour, tu dois avoir exactement 5 cartes en main.
- Si tu n’en as plus (0 carte), tu en pioches 5.
- Si tu en as 3, tu en pioches 2.
- Etc.
La main, c’est uniquement les cartes que tu tiens et que tu peux jouer librement pendant ton tour.
2) Jouer des cartes sur les séries au centre
Ensuite, tu peux poser au centre autant de cartes que tu peux, tant que tu respectes les règles des séries.
Et c’est là que le jeu devient vraiment un petit puzzle.
Règles des séries (piles centrales)
Une série au centre :
- commence obligatoirement par une carte « 1 »
- progresse ensuite dans l’ordre : 2, 3, 4… jusqu’à 12
- se termine quand on pose une carte « 12 » (ou un Skip-Bo utilisé comme 12)
Quand une série atteint 12, on l’écarte (on retire toute la pile). Ces cartes iront dans une défausse commune, et serviront plus tard à reformer une pioche si besoin.
Puis, sur cet emplacement libéré, on peut immédiatement recommencer une nouvelle série, à partir de 1.
Les cartes Skip-Bo (jokers)
Les cartes Skip-Bo sont des jokers : elles peuvent prendre n’importe quelle valeur.
Donc tu peux les utiliser comme un 1 pour démarrer une série, comme un 7 pour combler un trou, ou comme un 12 pour terminer une pile. C’est puissant… mais parfois tu hésites à les « gâcher » trop tôt. Normal.
D’où peut-on jouer des cartes ?
Pendant ton tour, tu as le droit de jouer des cartes depuis trois endroits seulement :
- La carte du dessus de ton stock (celle qui est face visible)
- La carte du dessus de chacune de tes piles de défausse (tu peux en avoir plusieurs)
- Les cartes de ta main (jusqu’à 5)
Tu peux combiner comme tu veux. Par exemple, jouer une carte de ta main, puis une carte de ton stock, puis une carte d’une défausse, etc.
Et tu peux continuer tant que tu as des coups possibles.
Point clé : si tu vides ta main, tu repioches et tu continues
Si, pendant ton tour, tu arrives à jouer les 5 cartes de ta main, tu pioches immédiatement 5 nouvelles cartes… et tu peux continuer à jouer.
Ça peut faire des tours très longs, surtout si tu arrives à enchaîner et à poser pas mal de cartes. Parfois tu poses 15 ou 20 cartes dans un seul tour, et tout le monde te regarde en silence. Ça fait partie du charme.
Les piles de défausse personnelles
Chaque joueur peut avoir jusqu’à 4 piles de défausse devant lui. Ces piles sont personnelles, personne d’autre ne peut y toucher.
Comment en créer
Tu crées une pile de défausse quand tu termines ton tour, en posant une carte face visible devant toi.
Tu peux choisir sur quelle pile tu la mets, ou en démarrer une nouvelle si tu en as moins de 4.
Règles des piles de défausse
- elles peuvent contenir un nombre illimité de cartes
- les cartes peuvent être dans n’importe quel ordre
- seul le dessus de chaque pile est jouable
- tu ne peux pas dépasser 4 piles
Et un autre point important, souvent oublié : tu n’as pas le droit de défausser une carte depuis ton stock. Le stock ne sert qu’à être joué sur les séries centrales, carte après carte.
Fin obligatoire du tour : défausser une carte
Même si tu pourrais encore jouer… si tu ne peux plus poser de cartes sur les séries centrales (ou si tu choisis d’arrêter), tu dois obligatoirement terminer ton tour en défaussant une carte de ta main sur une de tes piles de défausse.
C’est la seule façon de finir ton tour.
En gros, le tour ressemble à ça :
- je complète ma main à 5
- je joue autant que possible (main, stock, défausses)
- je finis en posant une carte en défausse
Puis on passe au joueur suivant.
Comment gagner une partie de Skip-Bo
Tu gagnes dès que tu n’as plus aucune carte dans ton stock.
C’est tout.
Tu peux encore avoir :
- des cartes en main
- des cartes dans tes défausses
Mais si ton stock est vide, la partie s’arrête et tu es le gagnant.

Exemple rapide pour bien visualiser
Imaginons une pile centrale qui affiche déjà 1, 2, 3, 4. Tu as en main un 5, un 8, un Skip-Bo, un 11, un 2.
- Tu poses ton 5, parfait.
- Tu n’as pas de 6, mais tu peux poser ton Skip-Bo comme 6.
- Si tu as ensuite un 7 (depuis ta main, ton stock ou une défausse), tu peux continuer.
- Si tu bloques, tu t’arrêtes et tu défausses une carte qui te servira plus tard, idéalement en préparant ton prochain tour.
Le jeu, c’est souvent ça : préparer des défausses intelligentes, et essayer d’ouvrir un chemin pour atteindre rapidement les cartes de ton stock.
Petites précisions qui évitent les disputes (oui, ça arrive)
« Il y a combien de séries au centre ? »
Maximum 4 en même temps. Pas 5, même si tout le monde est d’accord. Le jeu est conçu comme ça.
« On peut commencer une série avec autre chose qu’un 1 ? »
Non. Une série commence par un 1, ou par un Skip-Bo joué comme 1.
« Quand une série est finie, on fait quoi des cartes ? »
On écarte toute la pile. Elle rejoint une défausse commune (hors jeu pour l’instant). Si la pioche se vide plus tard, on mélange ces cartes écartées pour recréer une pioche.
« Est-ce qu’on peut réorganiser ses piles de défausse ? »
Non. Tu poses une carte sur une pile, et elle reste là. Tu ne peux pas fouiller, ni déplacer, ni trier. Le seul truc accessible, c’est la carte du dessus.
« On peut défausser plusieurs cartes pour finir plus vite ? »
Non. Fin de tour = une seule carte défaussée.
Variante pour raccourcir la partie
Si tu joues avec des enfants, ou si tu veux un Skip-Bo en 15 à 25 minutes, fais simple :
- distribue 15 cartes de stock (au lieu de 30) quand vous êtes 2 à 4 joueurs
- ou 10 à 12 cartes si vous êtes 5 à 6
Ça enlève un peu le côté marathon, et ça garde le fun.
En résumé
Le Skip-Bo est un jeu de défausse et de suites, assez addictif, où tu joues pour vider ton stock avant les autres. Tu pioches pour avoir 5 cartes en main, tu poses des cartes sur les séries centrales (de 1 à 12), tu utilises tes Skip-Bo comme jokers quand ça t’arrange, et tu termines toujours ton tour en défaussant une carte dans l’une de tes 4 piles personnelles.
Et après… bon. Après tu te surprends à réfléchir à ta défausse comme si c’était un vrai plan stratégique. C’est là que tu sais que le jeu a bien pris.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu Skip-Bo et quel est son objectif principal ?
Le Skip-Bo est un jeu de cartes simple et malin, idéal en famille, où le but principal est d'être le premier joueur à se débarrasser complètement de son stock de cartes.
Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Skip-Bo et quel matériel est nécessaire ?
Le Skip-Bo se joue de 2 à 6 joueurs avec un jeu complet de 162 cartes comprenant 144 cartes numérotées de 1 à 12 et 18 cartes Skip-Bo qui servent de jokers.
Comment se prépare une partie de Skip-Bo ?
Chaque joueur reçoit un stock face cachée (30 cartes pour 2-4 joueurs, 20 cartes pour 5-6 joueurs) dont seule la première carte est retournée visible. Le reste des cartes constitue la pioche au centre, et jusqu'à quatre piles centrales sont créées pour construire les séries.
Comment se déroule un tour dans le jeu Skip-Bo ?
Au début du tour, le joueur pioche pour avoir exactement 5 cartes en main, joue autant de cartes que possible sur les piles centrales en respectant l'ordre des séries (de 1 à 12), puis termine son tour en défaussant une carte.
Quelles sont les règles pour construire les séries au centre ?
Les piles centrales commencent obligatoirement par une carte '1' et progressent dans l'ordre jusqu'à '12'. Lorsqu'une pile atteint '12', elle est écartée et remplacée par une nouvelle série qui commence à '1'. Les cartes Skip-Bo peuvent remplacer n'importe quelle valeur.
Comment utiliser les cartes Skip-Bo dans le jeu ?
Les cartes Skip-Bo sont des jokers polyvalents pouvant prendre n'importe quelle valeur pour démarrer ou compléter une série. Elles peuvent être utilisées comme un '1', un '7', un '12', etc., mais il faut parfois réfléchir avant de les jouer pour ne pas les gaspiller trop tôt.

