Il y a des jeux qui ont ce petit truc. Tu les sors « pour les enfants », et au final tu te retrouves à genoux par terre, à pousser des pyramides avec un sérieux beaucoup trop intense. Ramsès, c’est exactement ça.
Le décor est simple et vraiment parlant pour les plus jeunes : on est en Égypte ancienne, il y a un pharaon (Ramsès, évidemment), et il a planqué des trésors sous des pyramides. Pas une ou deux. Quarante-sept pyramides. Oui, ça fait beaucoup. Et c’est justement ce qui rend le jeu drôle, parce que la mémoire se mélange au hasard, et au bout de deux tours tu n’es déjà plus sûr de rien.
Dans cet article, je te mets la règle du Ramsès de façon claire, avec les deux modes les plus courants : la version junior et la version classique (avec les cartes action). Et je glisse aussi des petites précisions qui évitent les disputes du type « mais si, j’avais le droit » ou « tu as bougé la mauvaise pyramide ».
Le principe du jeu (en deux phrases)
L’idée de base : on pousse des pyramides pour révéler des trésors cachés dessous. On essaie ensuite de ramener les pyramides au centre, là où le trésor est censé être « retrouvé ».
À la fin, celui qui a récupéré le plus de cartes trésor (ou qui atteint l’objectif de la partie, selon la version) gagne.
Matériel et éléments importants
Selon l’édition, le contenu peut varier un peu, mais dans l’esprit on retrouve :
- un plateau ou cadre de jeu (avec une zone centrale)
- les pyramides (celles qu’on déplace)
- des jetons trésor (placés face cachée sous les pyramides)
- des cartes trésor (les cartes qu’on gagne)
- dans la version classique : des cartes action (duel, scorpion, momie, etc.)
- une carte scarabée (ou équivalent) pour la règle du « joker » en version classique
Et un détail important : on parle souvent de pyramides « au centre » et « hors centre ». Le centre, c’est la zone cible, celle où tu pousses une pyramide quand tu penses que le trésor est là.
Mise en place générale (l’idée commune)
Quel que soit le mode, il y a toujours ce moment au début où on cache les trésors.
- On place des trésors (jetons) face cachée.
- On les recouvre avec les pyramides.
- On mélange visuellement les pyramides (en les déplaçant) pour que personne ne sache où est quoi.
- Et ensuite on commence à révéler des cartes et à déplacer des pyramides pour retrouver les bons trésors.
La différence, c’est le nombre de trésors utilisés et surtout la présence ou non des cartes action.

Version junior : la règle simple (parfaite avec des petits)
La version junior enlève tout ce qui est « effet spécial ». On garde la mémoire, le déplacement, et la récompense immédiate.
Mise en place de la version junior
- On enlève le cadre (selon la configuration de ta boîte). L’idée : simplifier l’espace.
- On place le matériel dans la boîte d’une manière précise : les scarabées face à face (si ton édition le demande, c’est juste pour caler la zone de jeu proprement).
- On prend 8 jetons trésor et on les place face visible au centre du cadre (ou au centre de la zone de jeu).
- Ensuite, on les cache sous les pyramides.
- On mélange les pyramides (en les déplaçant) puis on les place en formation carrée autour de la « pelle » ou du repère central (selon ton plateau).
Le but, c’est que tout le monde ait eu le temps de voir les 8 trésors, puis que tout devienne confus.
Déroulement d’un tour (version junior)
- Le plus jeune joueur commence.
- Il retourne la première carte trésor (ou tire une carte trésor, selon ce que vous utilisez comme pioche).
- Il doit ensuite déplacer une pyramide pour tenter de découvrir le trésor correspondant.
Si sous la pyramide choisie, le trésor est le bon :
- le joueur gagne la carte trésor (ou marque le point, selon votre façon de compter)
Sinon :
- rien n’est gagné, et on passe au joueur suivant.
Ensuite, on remet en place, on continue, et ça tourne.
Fin de partie (version junior)
En général, la partie se termine quand la pioche est finie ou quand un certain nombre de trésors a été récupéré. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes trésor.
Si tu joues avec des enfants très jeunes, une fin simple marche bien : on s’arrête quand toutes les cartes trésor ont été gagnées.
Version classique : la vraie règle du Ramsès (avec cartes action)
Là, on ajoute ce qui fait le sel du jeu quand on y joue « sérieusement » : les cartes action. Et d’un coup, ce n’est plus juste un jeu de mémoire tranquille. Ça devient un jeu où tu peux te faire piquer une carte, forcer les autres à chercher un trésor précis, ou déclencher une momie qui met tout le monde un peu mal à l’aise.
Objectif (version classique)
- Le gagnant est le premier joueur à obtenir 4 cartes trésor.
- En partie à 2 joueurs, c’est 6 cartes trésor pour gagner.
Ce détail à 2 joueurs est important, sinon la partie se termine trop vite.
Mise en place (version classique)
- On prépare le plateau avec les pyramides, comme d’habitude.
- On cache les jetons trésor sous les pyramides (selon les règles de ton édition).
- On mélange les cartes (trésors et actions, ou deux pioches séparées selon la boîte).
- Chaque joueur place une carte scarabée devant lui.
Et cette carte scarabée, justement.
La carte scarabée (le petit pouvoir « une fois »)
Chaque joueur peut utiliser une seule fois sa carte scarabée pour jouer deux tours d’affilée.
C’est simple, mais très fort. Tu peux :
- sécuriser une carte que tu es sûr de retrouver
- profiter d’un moment où les autres ont perdu le fil
- ou terminer la partie plus vite quand tu es à 3 cartes et que tu sens la ligne d’arrivée
Quand tu l’utilises, tu l’annonces, tu fais tes deux tours, et c’est fini pour le reste de la partie.

Les cartes action : effets et règles à ne pas rater
Dans la version classique, tu peux tomber sur une carte trésor normale, ou sur une carte action. Une carte action déclenche un événement immédiat, puis on la défausse.
Dans le contexte que tu m’as donné, il y a surtout : duel, scorpion, momie.
Carte « duel » : le face à face pour une carte
Quand un duel est déclenché :
- Deux joueurs s’affrontent (selon la règle exacte de votre version, c’est parfois le joueur actif contre celui de son choix).
- Les joueurs doivent miser une carte trésor déjà gagnée.
Oui, on mise une carte qu’on possède. C’est ce qui rend le duel tendu, même si on joue en famille.
Ensuite :
- les joueurs poussent des pyramides vers le centre
- ils retournent pour tenter de trouver le trésor de l’adversaire
Le premier qui retrouve le trésor de l’autre (ou qui réussit selon la condition définie par la carte) remporte le duel et la mise.
Petit conseil pratique : avant de lancer un duel, vérifiez bien que les deux joueurs ont une carte à miser. Sinon, ça casse l’effet. Si votre règle ne précise pas, la solution la plus propre est de refuser le duel ou de miser « la prochaine carte gagnée », mais mettez-vous d’accord avant la partie.
Carte « scorpion » : le trésor à éviter
C’est l’action la plus psychologique du lot.
Quand un joueur pioche « scorpion » :
- Il annonce un trésor (un type de trésor, clairement).
- Ensuite, les autres joueurs, à tour de rôle, vont choisir une pyramide, la retourner, puis la mettre de côté.
Le but n’est pas de trouver son propre trésor. Non. Le but, c’est d’éviter de tomber sur le trésor annoncé, parce que c’est le « scorpion ».
Et si quelqu’un révèle le trésor annoncé : il s’est fait piquer.
Effet de la piqûre (quand le trésor annoncé est trouvé)
Le joueur qui révèle le trésor annoncé doit donner une carte trésor gagnée à son voisin de droite.
- S’il a au moins une carte : il en donne une (souvent la règle laisse choisir laquelle).
- S’il n’a aucune carte gagnée : le voisin de droite reçoit la première carte trésor de la pile (ou de la réserve), selon la règle fournie.
Et un détail qui évite un cas bizarre :
- S’il ne reste qu’une seule pyramide, il n’y a pas de piqûre. Donc on ne déclenche pas l’échange à ce moment-là.
Une fois l’effet appliqué, on remet les trésors en place, on recouvre, et la carte action est défaussée.

Carte « momie » : la peur qui redistribue
Quand un joueur révèle une carte « momie », la momie « fait peur » et déclenche un transfert possible de trésor.
La règle donnée dans ton contexte :
- Le joueur qui a révélé la momie peut soulever n’importe quelle pyramide (sauf celle du centre).
- Il regarde le trésor dessous.
Ensuite :
- il doit donner la carte trésor correspondante au joueur qui a révélé la momie.
Sauf que ce n’est pas automatique.
Cas où rien ne se passe
- Si personne n’a la carte trésor correspondante.
- Ou si la carte correspondante appartient déjà au joueur qui a révélé la momie.
Dans ces cas-là, on ne transfère rien.
Cas où deux joueurs ont le trésor correspondant
Si deux joueurs possèdent chacun une carte correspondant au trésor révélé, alors le joueur qui a révélé la momie choisit lequel des deux doit donner sa carte.
Une fois l’effet résolu :
- les jetons trésor sont recouverts à nouveau
- la carte action est défaussée
- et la partie continue
Qui rejoue après une carte action ?
Après la résolution d’une carte action, c’est le joueur à gauche de celui qui a pioché la carte qui joue le tour suivant.
Ça paraît évident, mais comme l’action peut faire jouer plusieurs personnes (scorpion, duel), on peut perdre le fil. Cette règle remet l’ordre.
Fin de partie (version classique)
La partie s’arrête dès qu’un joueur obtient :
- sa 4e carte trésor (partie normale)
- ou sa 6e carte trésor (partie à 2)
Pas besoin de finir le tour, pas besoin de « dernière chance ». Le trésor final tombe, c’est gagné.
Petites précisions utiles (et franchement, ça évite les débats)
- On mélange les pyramides au début, oui, mais ensuite évitez de « tripoter » le plateau en dehors des déplacements autorisés, sinon la mémoire ne veut plus rien dire.
- Sur scorpion, annoncez le trésor clairement. Si vous avez plusieurs trésors proches visuellement, montrez la carte ou pointez le symbole, histoire d’éviter le « je croyais que tu parlais de l’autre ».
- La carte scarabée, utilisez-la tôt ou tard, mais utilisez-la. Beaucoup de gens la gardent « pour le moment parfait » et finissent la partie sans s’en servir. Classique.
En résumé
La règle du Ramsès, c’est une base très simple (mémoire, déplacement, trésors), avec deux ambiances :
- Version junior : directe, rapide, parfaite pour apprendre à observer et mémoriser sans stress.
- Version classique : les mêmes fondations, mais avec des cartes action qui mettent du chaos au bon endroit. Duel pour le côté compétitif, scorpion pour faire paniquer tout le monde, momie pour redistribuer et relancer la partie.
Et au fond, c’est ça qui fait que Ramsès marche bien. Tu penses maîtriser le plateau, tu es sûr de toi… puis quelqu’un annonce un scorpion, et tout le monde se met à réfléchir trop fort.
Questions fréquemment posées
Quel est le principe de base du jeu Ramsès ?
Le principe de base du jeu Ramsès consiste à pousser des pyramides pour révéler des trésors cachés dessous, puis à ramener les pyramides au centre où le trésor est censé être retrouvé. Le joueur qui récupère le plus de cartes trésor ou atteint l'objectif de la partie gagne.
Quels sont les éléments matériels nécessaires pour jouer à Ramsès ?
Selon l'édition, Ramsès comprend un plateau ou cadre de jeu avec une zone centrale, des pyramides à déplacer, des jetons trésor placés face cachée sous les pyramides, des cartes trésor à gagner, et dans la version classique, des cartes action ainsi qu'une carte scarabée utilisée comme joker.
Quelle est la différence entre la version junior et la version classique de Ramsès ?
La version junior simplifie le jeu en supprimant les effets spéciaux et les cartes action, se concentrant sur la mémoire et le déplacement des pyramides. Elle utilise moins de jetons trésor (8) et propose une mise en place plus simple sans cadre. La version classique inclut les cartes action qui ajoutent des effets spéciaux et complexifient la stratégie.
Comment se déroule un tour dans la version junior de Ramsès ?
Dans la version junior, le plus jeune joueur commence en retournant ou tirant une carte trésor. Il doit ensuite déplacer une pyramide pour tenter de découvrir le trésor correspondant. S'il trouve le bon trésor sous la pyramide choisie, il gagne la carte. Sinon, rien n'est gagné et c'est au tour du joueur suivant.
Comment se prépare la mise en place générale du jeu Ramsès ?
Pour préparer Ramsès, on place d'abord les jetons trésor face cachée sur le plateau, puis on les recouvre avec les pyramides. Ensuite, on mélange visuellement les pyramides en les déplaçant pour que personne ne sache où se trouvent les trésors avant de commencer à révéler des cartes et déplacer les pyramides pour retrouver les bons trésors.
Quand se termine une partie de Ramsès en version junior ?
En général, la partie en version junior se termine lorsque la pioche de cartes trésor est épuisée ou lorsqu'un certain objectif préalablement défini est atteint par un joueur.


