Le Démineur, c’est un de ces jeux que presque tout le monde a déjà ouvert “juste pour essayer”… puis a perdu 40 minutes sans s’en rendre compte. Jeu phare de Windows pendant des années, il a cette simplicité un peu trompeuse. Une grille. Des cases. Quelques chiffres. Et pourtant, on se retrouve vite à transpirer sur une décision à 50 50.
Le principe est clair : révéler toutes les cases vides sans cliquer sur une mine. Sauf que pour y arriver, il faut comprendre la règle exacte, les actions possibles, et surtout comment lire les chiffres comme de vrais indices, pas comme de la déco.
On va reprendre tout ça simplement, comme si vous découvriez le jeu. Puis on passe aux astuces qui font gagner, celles qui évitent les erreurs bêtes, et les petits schémas classiques à reconnaître.
Sommaire
- Ce qu’il vous faut pour jouer
- Objectif et principe du jeu
- Règles du démineur : comment fonctionne la grille
- Comment jouer une partie étape par étape
- Les chiffres : comment les interpréter vraiment
- Drapeaux et points d’interrogation : à quoi ça sert
- Difficultés et tailles de grille
- Astuces pour gagner plus souvent
- Erreurs fréquentes et comment les éviter
Ce qu’il vous faut pour jouer
Pour jouer au démineur, il vous faut :
- le jeu vidéo, tout simplement. Sur Windows (les anciennes versions l’avaient préinstallé), via le Microsoft Store, ou via une version web, mobile, ou un clone gratuit.
- une souris ou un trackpad. Techniquement on peut jouer au clavier, mais la plupart des joueurs utilisent clic gauche et clic droit, donc autant être à l’aise.
Et c’est tout. Pas besoin de manette, pas besoin d’apprendre un tutoriel de 3 heures. Le démineur est minimaliste. Ce qui est un piège, évidemment.

Objectif et principe du jeu
Le but ultime du jeu est de révéler toutes les cases vides de la grille sans faire exploser une mine.
Sur la grille, certaines cases cachent une mine. D’autres sont vides. Quand vous cliquez sur une case vide, elle affiche soit :
- un chiffre (de 1 à 8), qui indique combien de mines se trouvent dans les 8 cases autour (haut, bas, gauche, droite et diagonales),
- soit rien du tout (une case “0”), et là le jeu ouvre automatiquement une zone entière autour, ce qui fait respirer.
Si vous cliquez sur une mine… fin de partie. Explosion. Et ce petit bruit, là, qui fait mal.
Règles du démineur : comment fonctionne la grille
Il y a trois idées à garder en tête. Et si vous les avez, le reste devient beaucoup plus logique.
- Une case ouverte ne bouge plus : une fois révélée, elle reste visible, avec son chiffre ou son vide.
- Un chiffre parle uniquement de ses voisins immédiats : pas plus loin, pas “dans la zone”. Juste les cases adjacentes.
- Le jeu est une enquête : vous avancez avec certitude quand c’est possible, et parfois vous devez choisir quand ça ne l’est pas.
Le démineur, ce n’est pas “deviner au hasard” tout le temps. Une grosse partie du jeu est déterministe : à partir des chiffres, on peut déduire des mines avec certitude. Puis il y a des moments où, oui, c’est du 50 50. On en reparle plus bas.

Comment jouer une partie étape par étape
Une partie classique ressemble souvent à ça :
1. Premier clic
Sur beaucoup de versions modernes, le premier clic est garanti sans mine. Tant mieux. Sur certaines versions très anciennes ou certains clones, ce n’est pas garanti, mais c’est devenu rare.
En général, vous cliquez au hasard au début, juste pour ouvrir une zone et obtenir des chiffres.
2. Lecture des premiers chiffres
Quand des chiffres apparaissent, vous commencez à raisonner. Par exemple :
- si une case affiche 1, alors il y a exactement 1 mine dans les cases autour.
- si autour de ce “1”, il ne reste qu’une seule case encore cachée, alors cette case est forcément une mine. Drapeau.
3. Marquage des mines
Vous utilisez le clic droit (le plus souvent) pour poser un drapeau sur une case que vous pensez être une mine.
L’idée n’est pas de “décorer” la grille. Le drapeau sert à deux choses :
- éviter de cliquer dessus par accident,
- aider votre cerveau à ne pas oublier une déduction déjà faite.
4. Ouverture des cases sûres
À l’inverse, quand un chiffre a déjà toutes ses mines “comptées” grâce aux drapeaux, alors toutes les autres cases autour sont sûres. Vous pouvez les ouvrir.
Exemple simple : un 1 touche exactement une case avec drapeau. Donc les autres voisins peuvent être cliqués sans risque.

5. Progression et fin
Vous continuez jusqu’à :
- soit ouvrir toutes les cases non minées : victoire,
- soit cliquer sur une mine : défaite,
- soit rester bloqué avec une situation incertaine : là, il faut choisir, ou repartir chercher un autre endroit déductible.
Les chiffres : comment les interpréter vraiment
Le cœur du démineur, c’est la phrase suivante :
un chiffre indique le nombre de mines dans les 8 cases adjacentes.
Ça semble évident, mais beaucoup de joueurs débutants lisent ça de travers. Ils voient “3” et pensent “il y a beaucoup de mines dans le coin”. Non. Ça veut dire “exactement 3 mines autour de cette case”. Pas 2, pas 4.
Quelques cas typiques :
- Un 1 dans un coin : il n’a que 3 voisins possibles. Donc l’information est plus “forte”.
- Un 1 sur un bord : il a 5 voisins possibles.
- Un 1 au milieu : il a 8 voisins possibles.
C’est pour ça que les bords et les coins sont souvent plus faciles à résoudre. Moins de possibilités.
Et il y a un truc important : les chiffres travaillent ensemble. Une case isolée donne peu d’info. Mais deux chiffres côte à côte, là ça devient un puzzle.
Drapeaux et points d’interrogation : à quoi ça sert
Selon la version, vous pouvez avoir :
- drapeau : “je suis sûr que c’est une mine”,
- point d’interrogation : “je ne suis pas sûr, je veux juste marquer l’endroit”.
Honnêtement, le point d’interrogation est optionnel. Certains joueurs l’adorent, d’autres le trouvent inutile. Le risque, c’est de se retrouver avec une grille pleine de “?” et plus aucune certitude.
Si vous voulez progresser vite : utilisez surtout les drapeaux quand vous êtes certain, et évitez de marquer des cases “juste au feeling”. Le feeling, ça n’aide pas beaucoup ici. Il vous aide surtout à perdre plus vite.
Difficultés et tailles de grille
La difficulté dépend de deux choses :
- la taille de la grille,
- le nombre de mines.
Les réglages classiques (ça dépend des versions, mais l’idée reste la même) :
- débutant : petite grille, peu de mines. Parfait pour apprendre les patterns.
- intermédiaire : plus grand, plus dense, vous êtes obligé de déduire plus finement.
- expert : grande grille, beaucoup de mines. Là, la gestion du risque et la vitesse comptent.
Et oui, beaucoup de gens jouent aussi pour le temps. Sur certaines versions, vous avez un chronomètre. La victoire “propre”, c’est résoudre vite sans poser de drapeaux inutiles, et sans cliquer comme un fou.
Astuces pour gagner plus souvent
Il n’y a pas de formule magique, mais il y a des habitudes qui changent tout.
Commencez par les zones ouvertes, pas par l’inconnu
Quand vous avez déjà une zone révélée, exploitez-la à fond. Souvent, les solutions se trouvent déjà là, mais on veut “avancer” alors on clique ailleurs. Mauvaise idée.
Regardez les chiffres qui touchent peu de cases cachées. C’est là que les déductions sont les plus simples.
Comptez proprement
Ça paraît bête, mais beaucoup d’erreurs viennent d’un mauvais comptage.
Un chiffre “2” signifie : il y a 2 mines autour. Donc si vous voyez déjà 2 drapeaux autour, c’est terminé. Tout le reste autour est safe.
Prenez une demi-seconde. Comptez. Recomptez si vous êtes fatigué.
Apprenez quelques modèles classiques
Le démineur a des motifs récurrents. Quelques exemples connus :
- 1 1 sur un bord : souvent ça force une mine dans une position spécifique.
- 1 2 1 : motif très fréquent, très utile, qui impose souvent deux mines sur les côtés.
- 2 3 2 : pareil, mais plus dense, plus “expert”.
Je n’ai pas envie de noyer l’article avec des schémas ASCII illisibles, mais si vous tapez ces motifs et “minesweeper pattern” vous verrez exactement les configurations. Et une fois vues, vous ne les oubliez plus.
Utilisez le “chord” si votre version l’autorise
Sur beaucoup de versions, quand vous avez placé le bon nombre de drapeaux autour d’un chiffre, vous pouvez faire un clic combiné (souvent clic gauche + clic droit, ou clic sur la molette, ou double clic) sur le chiffre pour ouvrir toutes les cases restantes autour d’un coup.
C’est un énorme gain de temps. Mais attention : si vous avez mis un drapeau au mauvais endroit, vous explosez instantanément. Donc, chord seulement quand vous êtes sûr.
Quand c’est du 50 50, assume que c’est du 50 50
Il y a des situations où la logique ne suffit pas. Deux cases possibles, une mine, aucune info supplémentaire. Ça arrive, même aux meilleurs.
Dans ces moments là :
- cherchez ailleurs sur la grille un endroit déductible, souvent il y en a,
- sinon, choisissez la case qui semble statistiquement moins risquée (parfois une case qui ouvre plus d’espace),
- et acceptez. Ce n’est pas “mal jouer”, c’est la nature du jeu.

Pratiquez, et regardez vos erreurs
Le démineur récompense énormément la répétition. Plus vous jouez, plus vous voyez vite. Un “1” devient une sensation immédiate, vous n’avez plus besoin de réfléchir autant.
Et après une défaite, si vous pouvez revoir la grille, faites-le. Demandez-vous : “quelle info j’ai ignorée ?”, “où j’ai mal compté ?”.
Erreurs fréquentes et comment les éviter
Quelques pièges classiques, qui reviennent sans arrêt :
Confondre “autour” et “dans la ligne”
Un chiffre ne parle pas de la ligne ou de la colonne. Il parle des 8 cases adjacentes. Les diagonales comptent. Toujours.
Mettre des drapeaux trop tôt
Le drapeau, c’est pour les certitudes. Si vous posez un drapeau “par intuition”, vous risquez de construire tout votre raisonnement sur une base fausse, et là, l’effet domino est violent.
Jouer trop vite quand la grille est dense
Plus il y a de mines, plus les chiffres se collent, plus les erreurs arrivent vite. Ralentissez dans les moments critiques. Curieusement, ralentir fait souvent gagner du temps, parce que ça évite de recommencer une partie.
Oublier les coins et les bords
Les bords donnent des infos très précises, parce qu’il y a moins de cases adjacentes. Beaucoup de joueurs se concentrent au centre, alors que le bord peut débloquer tout un côté.
Pour finir, la règle en une phrase
Si on devait résumer la règle du démineur en une seule phrase, ce serait :
Vous ouvrez des cases pour obtenir des chiffres, et vous utilisez ces chiffres pour déduire exactement où se trouvent les mines, afin d’ouvrir toutes les cases sûres sans jamais cliquer sur une mine.
C’est simple. Et pourtant, c’est le genre de simple qui rend accro.
Si vous débutez : jouez en “débutant”, forcez-vous à expliquer chaque clic (“je clique ici parce que…”), et vous allez progresser beaucoup plus vite que vous ne le pensez. Et si vous jouez déjà depuis longtemps… vous savez très bien que vous allez relancer une partie après cet article. Juste une. Peut-être deux.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le Démineur et pourquoi est-il si populaire ?
Le Démineur est un jeu classique, souvent préinstallé sur Windows, qui consiste à révéler toutes les cases vides d'une grille sans cliquer sur une mine. Sa popularité vient de sa simplicité apparente, mais aussi de la réflexion qu'il demande pour interpréter les chiffres et éviter les mines, ce qui rend chaque partie captivante.
Quels sont les éléments essentiels pour jouer au Démineur ?
Pour jouer au Démineur, il suffit d'avoir le jeu vidéo (disponible sur Windows, en version web, mobile ou clone gratuit) et une souris ou un trackpad pour effectuer des clics gauche et droit. Le jeu est minimaliste et ne nécessite pas d'équipement spécial ni de longues heures d'apprentissage.
Quel est l'objectif principal du jeu Démineur ?
L'objectif principal du Démineur est de révéler toutes les cases vides de la grille sans cliquer sur une mine. Chaque case vide peut afficher un chiffre indiquant le nombre de mines adjacentes ou être vide, ce qui déclenche l'ouverture automatique d'une zone autour.
Comment fonctionnent les chiffres affichés dans le Démineur ?
Les chiffres affichés sur une case ouverte indiquent combien de mines se trouvent dans les huit cases adjacentes (haut, bas, gauche, droite et diagonales). Ils servent d'indices pour déduire où se trouvent les mines sans avoir à deviner au hasard.
Quelle est la règle concernant le premier clic dans une partie de Démineur ?
Dans la plupart des versions modernes du Démineur, le premier clic est garanti sans mine afin de faciliter le début de partie. Cela permet d'ouvrir une zone initiale et d'obtenir des indices pour continuer à jouer en toute sécurité.
Comment éviter les erreurs fréquentes dans le Démineur ?
Pour éviter les erreurs fréquentes, il faut comprendre que chaque chiffre parle uniquement des cases voisines immédiates, ne jamais cliquer au hasard quand on peut déduire avec certitude, utiliser les drapeaux pour marquer les mines suspectées et reconnaître les schémas classiques qui aident à progresser efficacement.

