Il y a des jeux qu’on apprend sans vraiment s’en rendre compte. Les 7 familles, c’est typiquement ça. Un paquet de cartes, des personnages dessinés un peu à l’ancienne, une table de cuisine, et très vite, les enfants comprennent le truc. On demande, on récupère, on pioche, on recommence. Et mine de rien, ils bossent la mémoire, la logique, la prise d’info chez les autres. Sans que ça ressemble à un exercice.

Ce jeu est très populaire parce qu’il est simple, répétitif dans le bon sens, et suffisamment « stratégique » pour donner envie de gagner. Une partie se joue de 2 à 6 joueurs, et l’objectif est clair : être celui ou celle qui a réuni le plus de familles complètes à la fin.

Le but du jeu

Le but du jeu des 7 familles est d’être le joueur qui, à la fin de la partie, a réussi à réunir le plus de familles complètes.

Une famille complète, c’est l’ensemble des cartes d’une même famille. Dès que vous avez les 6 membres, vous la posez devant vous. Et elle ne bouge plus. Elle compte comme un point, en quelque sorte. Enfin, une « famille » comme point.

Matériel nécessaire

Pour jouer au jeu des 7 familles, il vous faut :

  • 42 cartes composées de 7 familles.

Chaque famille est composée classiquement de 6 membres :

  • une carte grand-mère
  • une carte grand-père
  • une carte mère
  • une carte père
  • une carte fille
  • une carte garçon

Selon les versions, les familles peuvent être des métiers, des animaux, des personnages historiques, des thèmes rigolos… mais la structure reste la même. C’est ça qui rend le jeu si accessible : une fois qu’on a compris le principe, on peut jouer à n’importe quelle variante.

Mise en place et début de partie

Tout d’abord, un des joueurs distribue 7 cartes à tous les participants. Le reste des cartes forme la pioche, posée au centre de la table, face cachée.

Quelques détails pratiques qui évitent le bazar :

  • chacun garde ses cartes en main, sans les montrer aux autres (oui, même aux parents… sinon ça devient vite n’importe quoi)
  • on peut trier ses cartes par familles pour s’y retrouver : ça aide énormément les enfants
  • on décide qui commence : le plus jeune, celui qui a mélangé, au hasard… peu importe

Ensuite, la partie peut démarrer.

Comment se déroule un tour

Le premier joueur choisit une personne et lui demande une carte précise. Exemple : « Dans la famille Dupont, je voudrais le père. »

Deux choses importantes ici :

  1. on demande une carte très précise (famille + membre)
  2. on ne peut demander une carte d’une famille que si on possède déjà au moins une carte de cette famille dans sa main

C’est une règle essentielle. Sans ça, on pourrait demander tout et n’importe quoi, et le jeu perdrait son intérêt. Donc si vous n’avez aucun « Dupont », vous n’avez pas le droit de demander « le père Dupont ». Même si vous avez un super pressentiment.

Si le joueur questionné a la carte demandée

Si le joueur questionné possède la carte, il doit la donner au joueur qui l’a demandée. Pas le choix. Et dans la foulée, le joueur qui a posé la question peut rejouer : il enchaîne avec une nouvelle demande à la personne de son choix.

C’est souvent comme ça qu’on fait des séries de coups, et que le jeu s’accélère. Quand quelqu’un a une bonne mémoire et qu’il suit un peu ce que les autres récupèrent, ça peut aller vite.

Si le joueur questionné n’a pas la carte demandée

S’il ne possède pas la carte, le premier joueur doit piocher une carte.

C’est là que la formule « magique » arrive.

  • si la carte piochée est exactement celle qui a été demandée, le joueur annonce à voix haute : « Bonne pioche ! »
    Et il peut rejouer immédiatement.
  • si ce n’est pas la carte voulue, le joueur garde la carte piochée, puis il passe son tour.

Et c’est le joueur situé à sa gauche qui joue.

Oui, c’est tout. C’est pour ça que les petits accrochent. Les règles tiennent en quelques phrases, et après, ça roule.

Règles du Rami : 5 minutes pour savoir jouer
Pour jouer au rami, il faut deux jeux de 52 cartes (soit 104 cartes) plus généralement 4 jokers, et de 2 à 5 joueurs.

Former une famille complète

Dès qu’un joueur réunit une famille complète, c’est-à-dire les 6 cartes de cette famille, il pose la famille devant lui, face visible.

À partir de ce moment-là :

  • ces cartes ne font plus partie de sa main
  • on ne peut plus lui demander ces cartes (elles sont « sorties » du jeu)
  • elles compteront dans le score final

C’est aussi un repère visuel très pratique. On voit tout de suite qui est en tête, et ça met un peu de pression, ce qui est drôle.

Fin de partie

La partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher. En pratique, ça veut dire : quand la pioche est vide et que les échanges ne peuvent plus vraiment évoluer, on arrive naturellement à la fin.

À ce moment-là, chacun compte le nombre de familles complètes posées devant lui.

Comment gagner une partie des 7 familles

Le gagnant est celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles devant lui.

S’il y a égalité, plusieurs options selon votre humeur :

  • égalité parfaite, on partage la victoire
  • ou bien on départage avec le nombre de cartes restantes en main (celui qui en a le moins gagne)
  • ou encore, on fait une revanche immédiate, ce qui arrive souvent de toute façon

Les règles importantes à retenir (celles qu’on oublie tout le temps)

Même si le jeu est simple, il y a deux ou trois points qui reviennent souvent, surtout avec des enfants :

1. On ne demande que ce qu’on peut demander

Vous ne pouvez demander une carte d’une famille que si vous avez déjà au moins une carte de cette famille. C’est non négociable.

2. La demande doit être précise

Pas « tu as des Dupont ? ». Il faut dire : « Dans la famille Dupont, je voudrais la mère. » C’est le cœur du jeu.

3. Si tu récupères, tu rejoues

Si on vous donne la carte, vous continuez. Si vous faites « bonne pioche », vous continuez aussi. Sinon, tour suivant.

Règles du Petit Bac : fin des disputes (officiel)
Le petit bac est un jeu de mots et de rapidité où les joueurs doivent remplir une grille de catégories avec des mots commençant par la même lettre tirée au hasard.

Petites astuces pour jouer mieux (sans transformer ça en compétition bizarre)

On peut jouer aux 7 familles juste pour le plaisir, évidemment. Mais il y a quand même des mini stratégies, et les enfants adorent découvrir qu’ils peuvent « réfléchir » pour gagner.

Observer ce que les autres demandent

Quand quelqu’un demande « le grand-père Martin », ça vous donne une info : il a au moins une carte de la famille Martin. Et il cherche activement cette famille. Donc si plus tard vous tombez sur une carte Martin, vous saurez à qui elle peut servir… ou à qui vous allez la demander.

Faire attention à ce qu’on révèle

Quand vous demandez une carte, vous indiquez aux autres ce que vous collectionnez. Parfois, ça vaut le coup de compléter une famille discrètement, sans demander trop souvent la même.

Bon. Avec les plus petits, ce niveau de finesse ne dure pas longtemps, mais chez les 7, 8, 9 ans, ça commence à jouer.

Trier sa main, toujours

Ça a l’air bête, mais une main non triée, c’est des opportunités ratées. Si l’enfant ne voit pas qu’il a déjà trois cartes « Dupont », il ne pensera pas à demander celles qui manquent. Trier par familles, ça change tout.

Variantes simples pour renouveler le jeu

Si vous jouez souvent, vous pouvez ajouter des petites variantes maison. Rien de compliqué.

Variante « une seule question par tour »

Même si vous récupérez la carte, vous ne rejouez pas. Ça rend la partie plus lente, plus égalitaire, et ça évite qu’un joueur enchaîne cinq demandes d’affilée. Pratique avec des enfants qui supportent mal de « ne pas jouer ».

Variante « annonce de famille »

Quand vous posez une famille complète, vous devez l’annoncer clairement : « Je complète la famille Dupont. » Ça aide les plus petits à suivre, et ça renforce le côté rituel du jeu.

Variante « familles à 4 membres »

Si vous jouez avec des très jeunes, vous pouvez retirer certains membres (par exemple grand-mère et grand-père) et ne jouer qu’avec père, mère, fille, garçon. Le jeu devient plus rapide, plus facile, et on garde exactement le même mécanisme.

Pourquoi les 7 familles marche aussi bien avec les enfants

Ce jeu a un truc très rassurant. On sait ce qu’on doit faire. On n’a pas 15 actions possibles, pas de calculs compliqués. Et pourtant, il y a de la décision : qui je demande, quoi, à quel moment.

Et puis, il y a le langage. La phrase « Dans la famille X, je voudrais Y » revient tout le temps. Les enfants s’entraînent à formuler, à parler clairement, à attendre une réponse. Ça a l’air tout simple, mais c’est un vrai bénéfice.

Sans compter la mémoire. Parce qu’au bout de quelques tours, les meilleurs joueurs ne sont pas ceux qui ont de la chance. Ce sont ceux qui se souviennent que Mamie Dupont est passée chez Paul, que Léa a pioché un Martin, que quelqu’un a demandé la fille Durand.

Bref, un jeu de cartes tout bête, mais pas si bête.

Récapitulatif rapide des règles des 7 familles

  • de 2 à 6 joueurs
  • 42 cartes : 7 familles de 6 membres
  • on distribue 7 cartes chacun, le reste en pioche
  • à son tour, on demande une carte précise à un joueur
  • on ne peut demander une famille que si on en a déjà une carte
  • si l’autre a la carte, il la donne et on rejoue
  • sinon on pioche : si c’est la bonne carte, on dit « Bonne pioche ! » et on rejoue
  • dès qu’on a une famille complète, on la pose devant soi
  • fin quand il n’y a plus de cartes à piocher
  • gagne celui qui a le plus de familles complètes

Voilà. Vous pouvez sortir le paquet, mélanger, distribuer… et en général, la deuxième partie se lance toute seule. Parce que oui, une partie de 7 familles, ça se termine rarement par « on s’arrête là ». C’est plutôt : « Allez, encore une. »

Questions fréquemment posées

Quel est le but du jeu des 7 familles ?

Le but du jeu des 7 familles est de réunir le plus de familles complètes possible, chaque famille complète étant constituée des 6 membres qui la composent. Le joueur qui a le plus de familles complètes à la fin de la partie gagne.

Combien de joueurs peuvent participer au jeu des 7 familles ?

Le jeu des 7 familles se joue de 2 à 6 joueurs, ce qui le rend accessible pour les petits groupes comme pour les réunions familiales plus nombreuses.

Quel matériel est nécessaire pour jouer aux 7 familles ?

Il faut un paquet de 42 cartes réparties en 7 familles, chacune composée de 6 membres : grand-mère, grand-père, mère, père, fille et garçon. Les thèmes des familles peuvent varier (métiers, animaux, personnages historiques), mais la structure reste la même.

Comment se déroule un tour dans le jeu des 7 familles ?

À son tour, un joueur demande à un autre une carte précise (famille + membre) qu'il possède déjà en main dans cette famille. Si l'autre joueur a cette carte, il doit la donner et celui qui a demandé peut rejouer. Sinon, il pioche une carte : s'il pioche celle demandée, il annonce « Bonne pioche ! » et rejoue; sinon il garde la carte et passe son tour.

Quelles sont les règles importantes concernant les demandes de cartes ?

On ne peut demander une carte d'une famille que si on possède déjà au moins une carte de cette famille dans sa main. De plus, la demande doit être très précise : il faut spécifier à la fois la famille et le membre demandé (par exemple « Dans la famille Dupont, je voudrais le père »).

Comment savoir quand une famille est complète et que l'on peut la poser devant soi ?

Dès qu'un joueur réunit les 6 membres d'une même famille dans sa main, il pose ces cartes devant lui comme une famille complète. Cette famille compte alors comme un point et ne bouge plus pendant le reste de la partie.