Quand on débute l’athlétisme, les consignes d’un entraîneur peuvent sembler écrites dans une autre langue : « Place-toi dans ton couloir », « travaille ton appel », « tiens ton allure », « attends le rabat » ou encore « ton saut est mordu ». Sur une feuille de résultats, on rencontre aussi des lettres mystérieuses : Q, q, DQ, PB ou SB. Pourtant, ces mots décrivent des gestes très concrets : où courir, quand changer de trajectoire, comment transmettre un témoin, de quelle façon mesurer un essai.
Le vocabulaire de l’athlétisme se comprend plus facilement par situation que par une liste alphabétique. Les termes d’une course ne sont pas tout à fait ceux des sauts ou des lancers. Certains servent à l’entraînement, d’autres à lire une compétition. Ce guide distingue les mots du quotidien et les termes réglementaires, avec des exemples simples. Les règles précises peuvent varier selon la discipline, l’épreuve, l’âge et la compétition ; lorsqu’une règle chiffrée est citée, elle est rapprochée des textes en vigueur en 2026.
1. Sur la piste : comprendre où l’on court
Piste, anneau et couloir : trois mots pour se repérer
Une piste d’athlétisme extérieure standard comporte un anneau de 400 mètres mesuré selon la ligne de référence du premier couloir. C’est la distance du tour de piste, pas nécessairement celle qu’un coureur accomplit s’il se déplace librement dans les couloirs extérieurs. Les couloirs sont les bandes longitudinales délimitées par des lignes blanches ; leur numérotation commence à l’intérieur de l’anneau. Quand un coach annonce « couloir trois », il désigne donc une zone matérielle précise, et non un niveau de difficulté.
La piste possède aussi des lignes droites et des virages. Sur 100 m, les athlètes courent généralement en ligne droite. Sur 200 ou 400 m, ils utilisent le virage. Dans les courses disputées entièrement en couloirs, le coureur doit respecter le tracé qui lui est assigné. En séance de club, les règles de circulation du stade peuvent être différentes de celles d’une compétition ; demandez toujours dans quel couloir effectuer vos répétitions afin de ne pas gêner les autres pratiquants.
Départ décalé, compensation et ligne de rabat
Sur une piste ovale, le couloir extérieur dessine une trajectoire plus longue. Pour les courses disputées en couloirs sur un ou plusieurs virages, les départs décalés, aussi appelés compensations, permettent de rendre équivalente la distance réglementaire à parcourir. C’est pourquoi les départs du 200 m ou du 400 m ne sont pas alignés sur une même ligne transversale. Le coureur du couloir extérieur peut sembler partir « devant » les autres, sans bénéficier d’une avance réelle.
Le rabat désigne le moment à partir duquel des athlètes peuvent quitter leur couloir attribué et rejoindre la trajectoire intérieure, lorsque le règlement de leur épreuve l’autorise. Il ne faut pas se rabattre simplement parce que l’on voit un espace libre. Pour le 800 m sur piste courte, la FFA a signalé une évolution de la ligne de rabat effective depuis novembre 2025 : elle a été déplacée après le deuxième virage. La consigne « attends la ligne de rabat » doit donc être comprise avec le format de piste et les règles de l’épreuve, plutôt que comme une règle unique valable partout.
Sprint, demi-fond et fond : des familles de courses
Le sprint rassemble les courses de vitesse courte : on parle notamment de 100 m, 200 m et 400 m. Le demi-fond fait référence à des épreuves comme le 800 m et le 1 500 m ; le fond désigne des distances plus longues, telles que 5 000 m et 10 000 m sur piste. Ces catégories facilitent la discussion, sans prétendre que tous les athlètes d’une même famille s’entraînent exactement pareil. Un 400 m reste une épreuve exigeante où l’organisation de la vitesse compte beaucoup.
À côté de la piste, le cross-country se dispute sur un parcours naturel, tandis que la course sur route et le trail répondent à d’autres contraintes de terrain. Dans une conversation, « je fais du fond » donne une idée de la spécialité, mais pas une information suffisante sur le niveau, le volume hebdomadaire ou les objectifs. Pour un débutant, mieux vaut annoncer la distance et la manière dont il s'entraîne que se présenter d’emblée comme « spécialiste ».
Départ, starting-blocks, réaction et faux départ
Les starting-blocks, ou blocs de départ, sont les appuis installés sur la piste pour permettre aux sprinteurs de pousser au départ. Le starter est l’officiel qui donne le signal ; le temps de réaction correspond à l’intervalle entre le signal et le début du mouvement détecté par le système de départ lorsqu’il est utilisé. Le faux départ est une infraction à la procédure de départ, régie par les règles de compétition, et ne doit pas être réduit à « partir avant les autres » à l’œil nu.
Sur une première séance, il n’est pas nécessaire de maîtriser les starting-blocks. On peut travailler la position, la coordination et l’accélération avec un départ debout. Lorsque l’entraîneur dit « ne te redresse pas trop tôt », il parle de la façon d’organiser les premières foulées, non d’un ordre de courir à intensité maximale. C’est un bon exemple d’un terme technique qui ne se traduit pas en une performance immédiate.

2. À l’entraînement : allure, vitesse et récupération
Allure et vitesse : deux manières de décrire l’effort
La vitesse s’exprime souvent en kilomètres par heure ou en mètres par seconde : elle indique la distance parcourue pendant une durée donnée. L’allure, particulièrement utilisée en course de fond, exprime le temps nécessaire pour parcourir une distance, typiquement en minutes par kilomètre. À 6 min/km, un coureur met six minutes pour parcourir un kilomètre ; il avance donc à 10 km/h. Si la valeur en minutes par kilomètre diminue, il court plus vite, ce qui peut sembler contre-intuitif au départ.
Une « allure facile » ne correspond pas au même chiffre pour tout le monde. Elle décrit plutôt un degré d’effort accessible à la personne concernée. Une allure de compétition, une allure d’échauffement et une allure de récupération n’ont pas la même fonction. Dans un groupe, demandez si l’entraîneur parle d’un rythme chiffré, d’une sensation respiratoire ou d’un objectif individuel : c’est plus utile que de copier l’allure du voisin.
Temps de passage, split et tour de piste
Un temps de passage, parfois appelé split, est le temps relevé à un point intermédiaire du parcours. Sur un 1 500 m, l’entraîneur peut noter les passages à différents tours pour comprendre si la course a été régulière ou si l’athlète a accéléré. Un tour de piste extérieur standard correspond à 400 m sur la ligne de référence du premier couloir, mais les repères d’entraînement ne sont pas toujours matérialisés tous les 400 m pour chaque exercice.
Un temps de passage n’est pas automatiquement une performance officielle indépendante. Sur un tableau de compétition, il complète le temps final ; sur une montre, il sert à piloter l’effort. Exemple : « premier 400 m trop rapide » signifie que l’athlète a peut-être dépensé trop tôt une partie de son énergie. Un coach peut aussi demander de ne pas regarder sa montre, afin d’apprendre à ressentir l’effort et conserver une foulée détendue.
Séries, répétitions, récupération et fractionné
Une répétition est la réalisation d’un effort défini, par exemple une course sur une distance courte. Une série regroupe plusieurs répétitions ; un entraînement peut comporter plusieurs séries séparées par une récupération plus longue. La récupération est l’intervalle destiné à diminuer la fatigue entre les efforts. Elle peut être passive, en restant au repos, ou active, en marchant ou trottinant, selon l’objectif de la séance.
Le mot fractionné signifie que l’effort est organisé en séquences distinctes plutôt qu’effectué d’un seul bloc. Il ne désigne pas nécessairement une séance épuisante : on peut fractionner de la marche et du jogging doux pour reprendre une activité. « 6 × 200 m » indique six efforts sur 200 m, mais ne dit ni l’intensité ni la récupération ; ces éléments doivent être précisés. Copier une séance de compétition sans le niveau et les temps de repos appropriés est une erreur fréquente.
Foulée, cadence, fréquence et éducatifs
La foulée est le mouvement de course qui permet d’avancer d’un appui au suivant ; le mot est aussi utilisé dans le langage courant pour parler du style de course. La cadence correspond au nombre de pas réalisés par unité de temps. La fréquence évoque ici la rapidité d’enchaînement des appuis, tandis que l’amplitude décrit grossièrement la longueur parcourue par la foulée. Les sportifs ne recherchent pas tous une même cadence idéale, et une valeur isolée ne remplace pas une analyse technique.
Les éducatifs sont des exercices destinés à travailler une composante du geste : montée de genoux, coordination des bras, placement du pied, rythmes d’appuis ou franchissement d’obstacles bas. Leur intérêt dépend de la consigne et de la qualité d’exécution. Quand le coach dit « fais deux passages en éducatifs », il ne vous demande pas un sprint chronométré : il veut généralement que vous vous concentriez sur un geste précis, à une intensité adaptée.

3. Haies et relais : les mots liés aux obstacles et à l’équipe
Haie, intervalle et franchissement : lire un exercice de haies
Une haie est un obstacle réglementé que l’on franchit pendant une course. L’intervalle désigne l’espace séparant deux haies, et le rythme inter-haies la façon d’organiser ses foulées entre elles. Le franchissement comprend l’impulsion, le passage du corps au-dessus de l’obstacle et la reprise d’appui. Pour les débutants, les entraîneurs proposent souvent des obstacles bas ou des exercices de mobilité pour apprendre sans précipitation.
La jambe d’attaque désigne celle qui franchit d’abord la haie, tandis que la jambe de retour suit le mouvement pour préparer l’appui suivant. Ce vocabulaire aide à comprendre une correction technique. Il ne faut pas confondre franchissement efficace et saut haut : dans les épreuves de haies, on recherche une trajectoire adaptée pour conserver la vitesse. Les exercices au-dessus d’une hauteur réglementaire ne constituent pas une bonne première étape pour quelqu’un qui découvre l’activité.
Steeple : barrière fixe et rivière
Le steeple, le plus souvent rencontré sous la forme du 3 000 m steeple, est une course de distance avec des obstacles particuliers. La barrière de steeple est plus robuste et fixe, contrairement à une haie de sprint conçue pour pouvoir basculer. La rivière est un obstacle comportant une barrière et un bassin d’eau ; les athlètes doivent le franchir selon le tracé prévu. Le format standard du 3 000 m steeple comprend 28 passages de barrières et sept franchissements de rivière.
En français courant, « une course avec des haies » peut désigner approximativement les deux disciplines. Techniquement, elles demandent des gestes et une organisation différents. Un entraîneur qui propose un atelier « steeple » peut faire découvrir des aspects du franchissement, de la coordination et de l’endurance, mais cela ne veut pas dire qu’un débutant doit se lancer sans préparation sur les obstacles de compétition.
Relais, relayeur, témoin et transmission
Un relais est une course disputée en équipe, où chaque athlète parcourt une partie de la distance. Dans un 4 × 100 m, quatre coureurs parcourent chacun 100 m. Le relayeur est un membre de cette équipe. Le témoin est l’objet rigide porté et transmis entre les relayeurs. La transmission est le passage du témoin de la main d’un coureur à celle du suivant, dans une zone définie par le règlement.
Point de vocabulaire important : la zone de transmission du 4 × 100 m mesure 30 m dans les règles techniques World Athletics 2026 ; pour le 4 × 400 m, la zone concernée mesure 20 m. Certaines pages anciennes de présentation du relais parlent encore d’une zone de 20 m pour le 4 × 100 m ; pour un chiffre réglementaire, il faut consulter l’édition officielle 2026. L’apprentissage du relais commence par le placement et la synchronisation des partenaires, pas seulement par la vitesse individuelle.
Zone de transmission, passage hors zone et disqualification
La zone de transmission est l’espace matérialisé dans lequel le témoin doit passer d’un relayeur à un autre. Le passage n’est pas validé parce que les deux coureurs se trouvent approximativement au bon endroit : les règles précisent que c’est la position du témoin qui compte pour le transfert. En compétition, une transmission hors zone peut entraîner une disqualification, souvent abrégée DQ ou DSQ sur certains tableaux. Il faut distinguer une équipe plus lente parce que l’échange s’est mal passé et une équipe exclue pour infraction réglementaire.
Un entraîneur peut parler de marque d’élan ou de repère de départ pour aider le receveur à partir au bon moment. Les règles de compétition encadrent l’emplacement et la nature des marques autorisées. Dans un atelier débutant, des plots pédagogiques peuvent aider à se repérer ; ils n’ont pas nécessairement le même statut que les marquages tolérés lors d’une rencontre officielle.
4. Sauts : appel, essai et faute sans confusion
Élan et appel : ce qui précède le saut
L’élan est la phase de course ou de déplacement qui prépare un saut. L’appel est l’action de prendre appui pour quitter le sol. La zone d’appel ou la planche d’appel désigne le repère réglementaire utilisé notamment au saut en longueur et au triple saut. Ces mots reviennent souvent à l’entraînement : « garde ton rythme d’élan » signifie conserver une approche cohérente ; « travaille ton appel » vise la précision du dernier appui, pas seulement la force de la jambe.
L’élan n’est pas identique pour toutes les spécialités. Au saut en hauteur, il prépare une courbe et une impulsion verticale ; au saut en longueur, il sert à conserver de la vitesse tout en atteignant la planche dans de bonnes conditions. Le coach peut demander un nombre réduit de foulées d’élan pour travailler la technique. Il est inutile de rechercher immédiatement une course d’élan maximale quand la coordination n’est pas installée.
Saut mordu, essai valable et mesure dans le sable
Un saut est dit mordu lorsque l’athlète franchit irrégulièrement la ligne d’appel, ce qui rend la tentative non valable selon les règles de son concours. Au saut en longueur, l’athlète cherche à prendre son appel le plus près possible de la ligne sans la dépasser. La mesure officielle s’effectue à partir de cette ligne jusqu’à la marque la plus proche laissée dans la zone de réception, et non à partir de l’endroit exact où le pied a décollé.
C’est pourquoi un saut visuellement impressionnant peut être moins bien mesuré qu’on ne l’imagine : un appel loin derrière la planche ou une marque laissée en arrière dans le sable peut coûter de la distance. Un essai valable est une tentative qui respecte les règles ; un essai nul ne produit pas de marque utilisable pour le classement. Lors d’une initiation, l’important est d’apprendre où se trouve la ligne d’appel et comment retomber en sécurité, plutôt que de pousser la distance à tout prix.
Hauteur, perche, barre et trois échecs consécutifs
Dans les sauts verticaux, tels que la hauteur et la perche, les athlètes doivent franchir une barre placée à une hauteur donnée. Un essai est une tentative de franchissement. Un athlète peut aussi faire l’impasse sur une tentative ou une hauteur selon les règles ; il ne s’agit pas nécessairement d’un abandon. En saut à la perche, la perche est l’équipement qui aide le sauteur à s’élever ; son choix et sa manipulation exigent un encadrement adapté.
Au saut à la perche, trois échecs consécutifs, qu’ils surviennent à une seule hauteur ou se répartissent sur plusieurs hauteurs, entraînent l’élimination du concours selon les règles courantes. La hauteur maximale franchie sert au classement, avec des critères de départage. Le débutant n’a pas besoin de maîtriser tout le règlement pour comprendre un concours, mais il peut retenir que les essais, les impasses et les échecs comptent dans la stratégie d’un sauteur.
Triple saut : cloche-pied, foulée bondissante et saut final
Le triple saut est constitué d’une séquence de trois phases après l’appel : un cloche-pied, une foulée bondissante puis un saut final dans le sable. Les noms désignent l’ordre des contacts et non trois tentatives séparées. Un spectateur peut croire que l’athlète « saute trois fois » librement ; en réalité, l’enchaînement technique est précis, et son apprentissage se fait étape par étape.
La notion de pied d’appel est centrale, car les différentes phases demandent une coordination particulière. À l’entraînement, un coach peut proposer des bondissements simplifiés pour apprendre le rythme avant d'aborder un triple saut complet. Les sollicitations mécaniques de ce type d’exercice justifient une montée progressive de la difficulté et un environnement sécurisé, surtout chez un pratiquant novice.
5. Lancers et épreuves combinées : comprendre les concours
Concours, jet, essai et secteur de chute
En athlétisme, un concours désigne notamment une épreuve de saut ou de lancer, par opposition aux courses couramment appelées épreuves de piste. Pour un lancer, chaque tentative est un essai et le résultat valable est mesuré en distance. Le secteur de chute est la zone dans laquelle l’engin doit retomber. Il est délimité pour la sécurité et pour la validité du jet, ce qui interdit d’improviser un entraînement de javelot ou de disque dans un espace fréquenté.
On entend parfois « beau jet » ou « lancer nul ». Ces expressions décrivent respectivement une tentative réussie visuellement ou non validée par les officiels, mais ce n’est pas la seule distance parcourue dans l’air qui compte. Une tentative peut être invalidée pour un appui irrégulier, une sortie incorrecte de l’aire ou une réception hors secteur selon la discipline. À l’entraînement, le premier objectif doit être la technique et les consignes de sécurité.
Poids, disque, marteau et javelot : les quatre engins
Le lancer du poids consiste à propulser un engin sphérique depuis une aire circulaire, avec une technique de poussée réglementée ; on ne l’aborde donc pas comme un simple lancer de balle. Le disque est un engin plat lancé en rotation ou selon une technique adaptée. Le marteau d’athlétisme n’est pas un outil de bricolage : c’est un engin composé notamment d’une boule reliée à une poignée par un câble. Le javelot est un engin allongé, lancé depuis une piste d’élan.
Chaque discipline a ses contraintes d’aire, de trajectoire et de matériel. Les poids et dimensions des engins varient selon les catégories et les compétitions. Cette variabilité est importante : lire « lancer de poids » ne suffit pas pour connaître le poids exact de l’engin utilisé. Pour débuter, il faut privilégier les ateliers encadrés où le club fournit l’équipement approprié.
Départager les athlètes : meilleure marque et essais nuls
Dans les concours de distance, la marque est le résultat mesuré d’un essai valable. Le classement s’appuie généralement sur la meilleure marque réalisée, puis sur d’autres essais pour départager certaines égalités selon les règles de la compétition. Le tableau d’un concours présente donc souvent plusieurs colonnes d’essais, avec des nombres et des symboles indiquant une tentative nulle ou non réalisée.
Cette lecture est différente d’une course, où l’on regarde d’abord le temps à l’arrivée. Un athlète peut rester en tête du concours après avoir effectué un essai nul, si son meilleur résultat précédent demeure supérieur à ceux de ses concurrents. Il peut aussi améliorer sa position à son dernier essai. L’expression « il garde la tête » ne signifie donc pas qu’il gagne chaque tentative.
Décathlon, heptathlon et points : une compétition à plusieurs épreuves
Une épreuve combinée rassemble plusieurs disciplines d’athlétisme dans une même compétition. Le décathlon comprend dix épreuves ; l’heptathlon en comprend sept. À l’inverse d’un championnat de sprint, le classement final ne dépend pas d’un seul temps ou d’une seule distance : chaque performance est convertie en points à l’aide des tables de cotation propres aux épreuves combinées. Un athlète peut être moins rapide que son rival sur une course et néanmoins rester devant au total.
Il faut distinguer ces points de combiné des points de classement mondial de World Athletics : ce sont deux systèmes différents. L’un sert à additionner des performances au fil d’un décathlon ou d’un heptathlon ; l’autre intervient dans des classements internationaux avec des règles de résultat et de placement. Quand un commentateur annonce « il lui faut tant de points », demandez-vous d’abord de quelle compétition il parle.
6. Lire une feuille de résultats et suivre une compétition
Série, demi-finale, finale et qualification
Une série est une course d’un tour de qualification, utilisée lorsqu’il y a plus de participants que de places directement disponibles en finale. Selon la compétition, on dispute une série, des demi-finales puis une finale ; ce schéma varie avec le nombre d’engagés et la discipline. Une qualification est le mécanisme par lequel l’athlète gagne le droit d’accéder au tour suivant. Certains concours de saut ou de lancer comportent aussi une phase qualificative avant la finale.
Les lettres Q et q apparaissent parfois sur les résultats : Q indique traditionnellement une qualification directe liée à une place ou à un standard, tandis que q correspond à une qualification complémentaire, par exemple au temps en course ou à la meilleure marque. Il faut vérifier la légende du tableau concerné, car les modalités exactes de qualification dépendent de l’épreuve et de son règlement. Une « meilleure performance » ne garantit donc pas mécaniquement une place si d’autres critères particuliers interviennent.
PB, SB, record et meilleure performance personnelle
PB signifie Personal Best, c’est-à-dire record personnel ou meilleure performance personnelle selon la présentation choisie. SB signifie Season Best, soit la meilleure performance de la saison de l’athlète. Une personne peut réaliser son SB sans battre son PB, par exemple si elle a déjà couru plus vite l’année précédente. Il ne faut pas confondre ces indications avec un record national ou un record du monde, qui exigent des conditions d’homologation officielles.
On voit parfois NR pour National Record et WR pour World Record dans les résultats internationaux. Les abréviations peuvent varier légèrement selon le logiciel, la fédération ou la langue du tableau. Un chiffre associé à « PB » n’est pas une garantie que la marque soit admissible à n’importe quel classement : les conditions d’enregistrement, l’équipement et, pour certaines épreuves, le vent doivent être vérifiés.
DNS, DNF, DQ, NM : comprendre les cases sans performance
DNS correspond habituellement à Did Not Start, un athlète qui n’a pas pris le départ. DNF signifie Did Not Finish, pour celui qui a commencé mais n’a pas terminé. DQ ou DSQ indiquent une disqualification. Dans les concours, NM (No Mark) signale qu’aucune marque valable n’a été enregistrée. Ces codes n’ont pas le même sens : un athlète absent au départ n’a pas été disqualifié, et un lanceur sans marque valide n’est pas forcément un athlète blessé.
La feuille de résultats fournit parfois une raison de disqualification ou un autre code. Sans la légende, il vaut mieux ne pas inventer d’explication. En particulier, un « DNF » ne permet pas de conclure que la personne a abandonné pour une blessure ; les causes peuvent être très diverses. Cette prudence est utile lorsqu’on commente une compétition ou qu’on rédige une actualité sportive.
Vent, performance homologable et photo-finish
Sur certaines courses courtes et certains sauts horizontaux, une mesure du vent accompagne la performance. On peut lire « +1,5 m/s » ou « +2,3 m/s » : le signe positif indique un vent favorable dans le sens de la course ou du saut. Au-delà de +2,0 m/s, une performance concernée est classiquement dite aidée par le vent et ne peut pas servir à certains records, même si la prestation sportive reste bien réelle. Les règles de classement peuvent traiter les effets du vent de manière spécifique : ne confondez pas « aidée par le vent » et « annulée ».
La photo-finish, ou photo d’arrivée, aide à départager des arrivées très serrées en chronométrage entièrement automatique. En athlétisme, le passage de la ligne se juge à partir du torse de l’athlète, et non de la main tendue ou du pied qui avance. Dire qu’un coureur « gagne d’une épaule » est une image de commentateur : l’enregistrement officiel suit des critères techniques précis. Ces nuances expliquent pourquoi le classement définitif peut différer d’une impression visuelle en direct.
Si vous découvrez l’athlétisme, commencez par mémoriser couloir, rabat, allure, essai, témoin et qualification. Ces six mots suffisent à comprendre une grande partie des consignes d’une séance ou d’un meeting. Les autres viendront avec la pratique. Et lorsque vous rencontrez un chiffre de règlement — hauteur d’une haie, largeur d’un secteur, zone de relais — consultez la version officielle correspondant à l’année et à la compétition : les termes restent, mais certaines règles évoluent.
Questions fréquentes sur le vocabulaire de l’athlétisme
Quelle est la différence entre allure et vitesse en athlétisme ?
La vitesse indique une distance parcourue par unité de temps, par exemple 10 km/h. L’allure indique le temps nécessaire pour une distance, par exemple 6 min/km : ces deux valeurs correspondent au même rythme.
Que veut dire « rabat » dans une course sur piste ?
Le rabat est le moment autorisé par le règlement pour quitter son couloir et rejoindre une autre trajectoire. Son emplacement dépend de l’épreuve et de la configuration de la piste ; il faut suivre la ligne et les consignes officielles.
Pourquoi les départs du 200 m et du 400 m sont-ils décalés ?
Les couloirs extérieurs dessinent des virages plus longs. Les départs décalés compensent cette différence, afin que tous les coureurs parcourent la distance réglementaire prévue.
Quelle est la longueur de la zone de transmission en relais 4 × 100 m ?
Selon les règles techniques World Athletics 2026, la zone de transmission du 4 × 100 m mesure 30 m. La zone du 4 × 400 m mesure 20 m : ne mélangez pas ces deux formats.
Que signifient Q et q sur un résultat d’athlétisme ?
Ces lettres indiquent généralement deux voies de qualification : Q pour une qualification directe selon la place ou le standard, q pour une qualification complémentaire au temps ou à la marque. La légende du meeting précise le système retenu.
Quelle différence entre PB, SB, DNF et DQ ?
PB désigne une meilleure performance personnelle ; SB la meilleure performance de la saison ; DNF indique qu’un athlète n’a pas terminé ; DQ signifie qu’il a été disqualifié. Ces codes ne sont pas interchangeables.
Sources réglementaires et pédagogiques : World Athletics, règles de compétition 2026 ; Fédération française d’athlétisme, informations de pratique et piste courte. Les sources sont détaillées dans le dossier de vérification éditoriale.