À la base, c’est un jeu de cartes coopératif imaginé par Space Cowboys. Mais en vrai, c’est surtout une escape room qui tient dans une boîte. Avec des histoires qui donnent envie d’aller au bout, et des illustrations super marquantes signées notamment Arnaud Demaegd, Pierô, Legruth ou Mahulda Jelly. Et oui, les scénarios sont pensés comme des mini aventures, avec une vraie mise en scène, souvent très ciné dans l’esprit.
Ce que c’est, concrètement
Unlock ! simule une salle d’escape game, mais sur table.
Vous jouez tous ensemble, contre le jeu, avec un objectif clair : résoudre une série d’énigmes, connecter des indices, manipuler des « objets » (en cartes), et avancer jusqu’à la sortie… le tout dans un temps limité. La tension vient de là. Pas d’un adversaire. Pas d’un décompte de points. Juste ce chrono qui tourne, et cette sensation de « on y est presque ».
Le cœur du jeu repose sur trois choses :
- la résolution de problèmes (logique, observation, associations d’idées) ;
- la réflexion critique (ne pas foncer tête baissée sur la première interprétation) ;
- le travail d’équipe (et la communication, parce que sinon, c’est le chaos).
Comment se déroule une partie
Le déroulé est assez simple, et c’est aussi pour ça que ça marche.
- Vous choisissez un scénario. Chaque scénario est une histoire autonome : pas besoin d’avoir joué aux autres boîtes, pas de continuité obligatoire, pas de « canon » à suivre. Vous pouvez piocher selon vos envies.
- Vous préparez la partie en suivant les instructions du livret. Rien d’énorme, mais il faut respecter la mise en place, sinon vous allez vous spoiler ou casser une mécanique.
- Vous explorez les cartes. Certaines représentent des lieux, d’autres des objets, d’autres des énigmes ou des éléments d’histoire. Vous découvrez, vous discutez, vous essayez des combinaisons.
- Vous combinez des objets. Et c’est là qu’Unlock ! a trouvé un truc très malin : deux cartes « objet » peuvent être assemblées. Vous additionnez leurs numéros, vous obtenez un nouveau numéro, et vous allez chercher la carte correspondante. Si c’est la bonne action, vous progressez. Si c’est n’importe quoi… ben ça ne donne rien, et vous perdez du temps.
- Vous utilisez l’application compagnon. Elle est gratuite, et franchement, elle fait partie intégrante de l’expérience : elle gère le timer, propose des indices, confirme certaines actions, et sert parfois d’outil de puzzle (codes, manipulations, mini jeux). Ça évite d’avoir un maître du jeu, et ça fluidifie.
Le rythme, lui, dépend de vous. Certains groupes jouent façon brainstorm permanent, tout le monde parle en même temps. D’autres sont plus méthodiques, presque en mode enquête. Les deux marchent… jusqu’au moment où quelqu’un s’obstine sur un détail, et là, il faut savoir lâcher.
Pourquoi ça marche si bien sur table
Le pitch « escape room en cartes » pourrait sonner gadget. Mais Unlock ! réussit parce que la sensation est là.
Déjà, il y a le confort : pas besoin de réserver une salle, pas besoin d’être huit, pas besoin de bouger. Tu poses la boîte, tu lances l’appli, et c’est parti. Ensuite, il y a l’écriture. Cyril Demaegd, derrière beaucoup de scénarios, sait installer un contexte vite et bien, sans te noyer. Tu comprends où tu es, ce que tu risques, ce que tu cherches.
Et les illustrations font une grosse partie du boulot. On lit des cartes, oui, mais on observe aussi. On repère un détail, une icône, une incohérence. L’image n’est pas juste là pour faire joli.
Enfin, et c’est peut-être le plus important, Unlock ! pousse naturellement à parler. À formuler ce qu’on voit. À expliquer une hypothèse. À confronter deux interprétations. Ça crée des moments très « équipe », même avec des gens qui ne jouent pas souvent.

Exemple de scénario : « The Nautilus Traps »
Prenons un scénario typique pour comprendre le genre de sensations.
Dans « The Nautilus Traps », vous vous retrouvez à bord d’un sous-marin en train de couler. Déjà, ambiance. Ensuite, tout s’enchaîne : des machines bizarres, des codes planqués, des mécanismes à comprendre. Ce n’est pas juste « trouver une clé ». C’est souvent plusieurs couches : repérer un indice, l’interpréter, l’utiliser au bon endroit, dans le bon ordre.
Et ce qui est assez cruel, dans le bon sens, c’est que le jeu peut te faire douter d’un truc évident. Parce qu’il y a le stress du temps. Parce que tu as dix cartes sur la table. Parce que tout le monde a une idée différente. Et quand ça clique enfin, tu as ce petit moment de satisfaction très escape game. Très « ok, on avance ».
Les extensions et les différentes gammes : comment s’y retrouver
Unlock ! ne se limite pas à une seule boîte. Il existe une quantité assez impressionnante d’extensions, avec des thèmes et des niveaux de challenge variés. L’idée, globalement, reste la même : trois aventures par boîte (souvent), chacune indépendante. Mais l’habillage change tout.
Quelques gammes et variations qu’on croise souvent :
Unlock ! short adventures
Des aventures plus courtes. Parfait si vous n’avez pas deux heures devant vous, ou si vous voulez faire découvrir le système sans partir sur un scénario trop long. « Doo Arann Dungeon » en est un exemple, avec une vibe donjon, plus directe, plus ramassée.
Unlock ! legendary adventures
Des récits plus « épiques », inspirés de folklore, de mythes, de cadres historiques ou légendaires. On a souvent une sensation de voyage plus grand, plus romanesque, avec des situations qui changent vite.
Unlock ! game adventures
Des scénarios inspirés de jeux connus, mais revisités à la sauce Unlock !. C’est souvent très fun à jouer si vous aimez reconnaître des clins d’œil, tout en découvrant des énigmes originales dans un cadre familier.
Unlock ! extraordinary adventures
Des aventures à haut risque, dans des environnements qui sortent du quotidien. Ça pousse la mise en scène et les situations extrêmes, et du coup, les puzzles suivent.
Unlock ! mythic adventures
Plutôt orienté mythologie, dieux, énigmes anciennes, symboles, récits fondateurs. Très agréable si vous aimez les ambiances temple, artefacts, secrets antiques.
Unlock ! epic adventures
Le nom annonce la couleur : plus exigeant, plus costaud, parfois plus retors. Le genre de boîte où il faut accepter de se tromper, et de demander un indice sans culpabiliser.
Unlock ! heroic adventures
Des scénarios plus « héroïques », presque rôle play dans l’esprit : sauvetages, missions critiques, montée en tension. On se sent souvent en opération, et l’équipe doit vraiment se coordonner.

Unlock ! mystery adventures
Plus enquête, conspiration, révélations. Beaucoup de décodage, de recoupements, d’attention au détail. Si votre groupe aime discuter et argumenter, c’est souvent un bon choix.
Unlock ! timeless adventures
Le thème du voyage dans le temps. Changer d’époque, et donc changer de logique visuelle, de références, parfois même de types de puzzles. Ça donne un rythme très particulier, parce que le décor se renouvelle.
Unlock ! exotic adventures
Exploration de lieux et cultures « exotiques », avec des énigmes qui s’appuient sur des traditions, des mystères locaux, des ambiances dépaysantes. Quand c’est bien dosé, c’est vraiment immersif.
Unlock ! secret adventures
Des secrets cachés dans des cadres qui ont l’air ordinaires au départ. Et puis ça glisse, doucement, vers autre chose. Souvent, c’est le genre de scénario qui aime surprendre.
Unlock ! escape adventures
Plus proche de l’escape room classique : pièces fermées, pièges, observation, déduction rapide. Très bien pour ceux qui veulent « l’expérience pure » sans forcément partir dans du grand spectacle.
Unlock ! supernatural adventures
Ajoute une couche paranormale. Pas forcément horreur, mais une touche surnaturelle qui change la lecture des indices, et qui donne une atmosphère particulière.
Unlock ! star wars escape game
Même système, mais dans l’univers Star Wars. Si vous aimez l’ambiance et les décors iconiques, ça se joue presque tout seul. Et le fait de résoudre des énigmes « contre l’Empire »… oui, ça marche.
Unlock ! kids, kids 2, et kids : detective stories
Pour les enfants, avec des scénarios adaptés, plus pédagogiques, plus accessibles. Unlock ! Kids 2 propose des aventures fun à travers des périodes historiques. Unlock ! Kids s’appuie sur des légendes et du folklore. Et « Detective Stories » pousse le côté enquête, mais en version enfant, plus douce, plus lisible.

Pour qui, et à quel moment le sortir
Unlock ! est parfait si vous avez un groupe qui aime réfléchir ensemble. Pas besoin d’être un « gros joueur », mais il faut aimer se poser des questions. Et accepter de se tromper.
C’est aussi un super jeu pour :
- une soirée où vous voulez faire une activité commune, pas juste discuter autour d’un plateau ;
- un couple ou un petit groupe, parce que la coopération marche très bien à 2, 3, 4 ;
- des joueurs qui aiment les énigmes, les enquêtes, les jeux narratifs.
En revanche, si quelqu’un déteste être sous pression, le chrono peut agacer. La bonne nouvelle : vous pouvez tout à fait jouer en mode plus détente, en utilisant les indices quand il faut, et en acceptant que le « score » final n’est pas l’essentiel.
Petits conseils, très concrets
- N’accumulez pas trop de cartes en vrac : faites des zones sur la table, lieux d’un côté, objets de l’autre, énigmes au centre.
- Dites vos idées à voix haute, même si elles vous semblent bêtes. Souvent, un autre joueur va rebondir dessus.
- Si vous bloquez depuis dix minutes, prenez un indice. Vraiment. Mieux vaut relancer la dynamique que s’enfermer dans une fausse piste.
- Faites attention aux icônes et aux détails d’illustration. Unlock ! adore ça.
Ce qu’on retient
Unlock ! réussit un truc pas si évident : donner des sensations d’escape game, mais dans un format ultra simple à sortir. Des cartes, une appli, une histoire, et vous voilà en train de débattre sur un code, de combiner deux objets improbables, puis de courir après le temps.
Et comme chaque scénario est indépendant, vous pouvez picorer selon vos goûts : mythologie, enquête, science fiction, aventure, Star Wars, version kids… il y a forcément une porte d’entrée.
Le vrai risque, au fond, c’est d’y prendre goût. Et de finir par dire, à chaque nouvelle boîte : « allez, une dernière… » alors qu’il est déjà trop tard.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu Unlock ! ?
Unlock ! est un jeu de cartes coopératif qui simule une escape room sur table. Les joueurs doivent résoudre une série d'énigmes en équipe, manipuler des cartes représentant des objets et des lieux, et progresser dans une histoire immersive, le tout dans un temps limité grâce à une application compagnon.
Comment se déroule une partie d'Unlock ! ?
Une partie commence par le choix d'un scénario autonome. Après avoir préparé la partie selon le livret, les joueurs explorent et combinent des cartes pour résoudre des énigmes. L'application gratuite gère le timer, propose des indices et valide certaines actions. Le rythme dépend du groupe, entre brainstorming actif ou enquête méthodique.
Quels sont les éléments clés pour réussir dans Unlock ! ?
Le succès repose sur trois piliers : la résolution de problèmes (logique, observation), la réflexion critique (ne pas se précipiter sur la première idée) et surtout le travail d'équipe avec une bonne communication pour éviter le chaos.
Pourquoi Unlock ! est-il si apprécié comme escape room sur table ?
Unlock ! offre le confort de jouer sans réserver une salle ni être nombreux, avec des scénarios bien écrits qui installent rapidement un contexte immersif. Les illustrations marquantes aident à repérer indices et incohérences, et le jeu encourage naturellement la discussion entre joueurs.
Quelle est l'utilité de l'application compagnon dans Unlock ! ?
L'application compagnon gratuite est essentielle : elle gère le chronomètre, fournit des indices adaptés, confirme certaines actions et propose parfois des mini-jeux. Elle remplace un maître du jeu humain et fluidifie grandement l'expérience.
Peut-on jouer à Unlock ! sans connaître les autres scénarios ?
Oui, chaque scénario d'Unlock ! est autonome. Il n'y a pas de continuité narrative obligatoire ni de canon à suivre. Vous pouvez choisir librement selon vos envies sans avoir besoin d'avoir joué aux autres boîtes.


