Et c’est ça qui rend le jeu drôle. Tu te crois tranquille, tu es à 33, tu te dis « bon, je vais juste faire 1, 2 ou 3 ». Et évidemment tu fais 6. Fin de l’histoire.

Dans cet article, je te donne la règle du trente-six, clairement, étape par étape. Avec des exemples, quelques variantes, et deux trois conseils pour éviter de te faire sortir au pire moment.

Ce qu’il faut pour jouer

Franchement, la liste est courte.

Pour jouer au jeu de dés du trente-six, il te faut :

  • Un dé (un seul suffit)
  • Être au moins deux joueurs (à trois, quatre, cinq… c’est encore mieux)
  • Un enjeu à mettre dans un pot (optionnel, mais c’est souvent comme ça qu’on y joue)

Quand je dis « enjeu », ça peut être de l’argent, des jetons, des bonbons, un gage, n’importe quoi. L’idée, c’est qu’il y a un pot commun et qu’à la fin, quelqu’un le remporte.

Le but du jeu

Le but est simple : atteindre 36, ou s’en approcher le plus possible, sans jamais dépasser 36.

  • Si tu arrives exactement à 36, tu es en position parfaite.
  • Si tu t’arrêtes à 35, tu es très bien.
  • Si tu fais 37… tu es éliminé. Même si c’est « pas loin ». Trop tard.

Le jeu tourne donc autour de cette question : est-ce que je continue à lancer en espérant tomber pile, ou est-ce que je m’arrête avant de me crasher ?

Mise en place et début de partie

1) Mise au pot

Chaque joueur met une mise dans le pot commun. Même somme pour tout le monde, en général. Exemple : 1 euro chacun, ou 5 jetons chacun, etc.

On peut aussi jouer sans mise, juste pour le fun, mais la version « pot » est la plus classique.

2) Déterminer l’ordre de jeu

Il y a plusieurs façons de faire, mais le plus simple :

  • Chacun lance une fois le dé.
  • Celui qui fait le plus grand score commence.
  • Puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (ou comme vous voulez, tant que c’est clair).
Jeu de dés.

3) Lancer et annoncer

Le premier joueur lance le dé. Il annonce son résultat à voix haute.

Ensuite, et c’est un point important dans le trente-six tel qu’on le joue souvent : le joueur suivant relance, mais en reprenant le total en cours, c’est à dire le score cumulé jusque-là, et il annonce aussi le total actualisé.

En clair, on est sur un total commun qui monte petit à petit.

Exemple :

  • Joueur 1 lance et fait 4. Total : 4.
  • Joueur 2 lance et fait 6. Total : 10.
  • Joueur 3 lance et fait 2. Total : 12.
  • Joueur 4 lance et fait 5. Total : 17.

Et ainsi de suite.

Petit détail de table : certains annoncent juste le chiffre du dé, d’autres annoncent le total. Le mieux, c’est d’annoncer le total, ça évite les embrouilles, surtout quand ça commence à se tendre vers 30 et quelques.

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Comment se déroule une partie

Le total augmente à chaque lancer. Les joueurs jouent chacun leur tour. Et il y a une règle qui fait tout basculer :

  • Si un joueur fait dépasser 36 au total commun, il est éliminé.
  • Le jeu continue avec les joueurs restants.
  • Et le joueur suivant reprend le total… tel qu’il était juste avant le lancer éliminatoire.

Oui, tu as bien lu. On « annule » en quelque sorte le lancer qui a fait dépasser 36, puisque ce lancer élimine le joueur, donc il ne compte pas dans la suite.

C’est exactement ce que dit la règle traditionnelle telle qu’on la retrouve souvent : « le suivant joue en reprenant le résultat précédent ».

Exemple complet (avec élimination)

On joue à 4.

  • Total : 29.
  • Joueur A lance, fait 3. Total : 32.
  • Joueur B lance, fait 4. Total : 36.

Là, c’est parfait, partie terminée dans beaucoup de versions, et Joueur B gagne.

Mais imaginons autre chose.

  • Total : 33.
  • Joueur C lance, fait 5. Total : 38.

Joueur C est éliminé. Et attention : pour le joueur suivant, on repart du total précédent, donc 33, pas 38.

Le joueur D joue alors depuis 33, et tente de faire 3, 2 ou 1… avec le risque permanent de faire 4, 5 ou 6.

Comment gagner au trente-six

Le gagnant est celui :

  • qui atteint 36 exactement, ou
  • qui s’en rapproche le plus, sans dépasser, si la partie se termine autrement (selon la variante que vous utilisez)

Dans la version la plus directe, on considère que dès que quelqu’un arrive à 36, c’est terminé, il gagne le pot. C’est propre, net, rapide.

Mais certaines tables jouent autrement. Par exemple, on joue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur non éliminé. Ou on fixe un nombre de manches. Dans ces cas-là, on peut gagner « au plus proche » à la fin d’une manche, ou accumuler des points.

La règle de base, celle qu’on retient le plus souvent, reste : atteindre 36 ou être le plus proche, et récupérer l’enjeu.

Une précision utile : est-ce qu’on peut choisir de s’arrêter ?

Ça dépend des versions, et c’est une question qui revient tout le temps.

Dans la règle la plus simple décrite plus haut, les joueurs lancent à tour de rôle, et il n’y a pas vraiment de « je passe ». Tu lances quand c’est ton tour. Point.

Mais il existe une variante très jouée, plus « jeu de stop » : à ton tour, tu peux choisir de lancer ou de t’arrêter (tu « restes »). Si tu t’arrêtes, tu ne lances plus pour le reste de la manche, et tu gardes ton score de proximité. Les autres continuent. Évidemment, ça ajoute une vraie couche de stratégie.

Si vous débutez, je conseille de commencer sans la possibilité de s’arrêter, juste pour comprendre le rythme du jeu. Ensuite, vous ajoutez cette option, et là, d’un coup, ça devient plus méchant. Dans le bon sens.

Stratégie simple (sans se prendre la tête)

On ne va pas faire croire que c’est un jeu d’échecs. Mais il y a quand même des moments où tu peux jouer « propre ».

Quand le total est bas, on s’en fiche un peu

Tant que vous êtes sous 20, le risque de dépasser 36 est faible. Tu lances, ça avance, personne ne stresse. C’est la phase où on discute, où on rigole, où on oublie presque le but.

À partir de 28, tu commences à regarder le plafond

Parce que dès que le total atteint 31, chaque lancer devient une roulette.

  • Total 31 : il faut faire 1 à 5, mais 6 élimine.
  • Total 32 : il faut faire 1 à 4, 5 ou 6 éliminent.
  • Total 33 : il faut faire 1 à 3.
  • Total 34 : il faut faire 1 ou 2.
  • Total 35 : il faut faire 1, sinon élimination.

Et le pire, c’est 35. Tout le monde te regarde. Tu lances. Tu sais que tu as 1 chance sur 6 de survivre. Et bien sûr, tu as l’impression que ça tombe toujours sur 6 dans ces moments-là.

Jeu de dés.

Un mini conseil social, mais réel

Annoncez bien le total à chaque lancer. Vraiment. Parce que le trente-six, c’est typiquement le jeu où quelqu’un se trompe de total, et cinq minutes plus tard, ça discute : « attends, on était à 30 ou 31 ? ». Et ça casse l’ambiance.

Variantes populaires (si vous voulez pimenter)

Vous pouvez très bien rester sur la règle classique. Mais si vous jouez souvent, vous finirez par tester des variantes. En voici quelques-unes, simples et fréquentes.

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Variante 1 : 36 exact obligatoire

Ici, être « au plus proche » ne suffit pas. Seul un 36 exact gagne la manche. Si personne n’y arrive et que tout le monde se fait éliminer sauf un… on peut dire qu’il gagne par défaut, ou qu’on recommence. À vous de voir.

Ça rend le jeu plus dur, plus frustrant, mais aussi plus drôle quand quelqu’un réussit.

Variante 2 : une manche = un gagnant, puis on recommence

Au lieu de faire durer une partie, vous jouez en manches rapides.

  • Mise au pot à chaque manche (ou pot qui grossit)
  • Premier à gagner 3 manches remporte tout, par exemple

Ça marche très bien quand vous êtes nombreux.

Variante 3 : gages au lieu d’argent

Au lieu de miser, chaque élimination donne un gage. Et le gagnant distribue les gages, ou n’en prend pas, selon l’ambiance.

C’est plus léger, et souvent plus adapté si vous jouez en famille, ou entre amis sans vouloir sortir la monnaie.

Variante 4 : le « 6 » a un effet spécial

Un classique de jeux de dés : le 6 ne compte pas normalement, ou il oblige à relancer, ou il inverse le sens de jeu. Attention, ça peut vite rendre le jeu chaotique, mais parfois c’est exactement ce qu’on veut.

Récapitulatif de la règle du trente-six

Pour que ce soit bien clair, voici la version courte.

  • Chaque joueur met une mise dans le pot (optionnel).
  • Un total commun commence à 0.
  • Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et ajoutent le résultat au total.
  • Objectif : atteindre 36 ou s’en approcher sans dépasser.
  • Si un joueur fait dépasser 36, il est éliminé.
  • Le joueur suivant reprend le total précédent (celui d’avant le lancer éliminatoire).
  • Le gagnant est celui qui atteint 36, ou celui qui est le plus proche, selon la règle choisie, et il remporte le pot.

Petite conclusion (et oui, c’est un jeu qui marche)

Le trente-six, c’est le genre de jeu que tu peux expliquer en trente secondes, et pourtant tu te retrouves à faire « allez, encore une manche » pendant une heure. C’est rapide, ça se joue n’importe où, et il y a ce petit moment de silence quand quelqu’un approche les 36, le dé dans la main, et que tout le monde attend la catastrophe.

Si tu veux, je peux aussi te proposer une version « officielle » de règle imprimable, ou une variante plus stratégique avec choix de s’arrêter, comptage de points, et plusieurs manches. Mais la base, tu l’as là, et tu peux déjà jouer ce soir.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que le jeu de dés "Le trente-six" ?

Le trente-six est un jeu de dés simple et old school, idéal pour plusieurs joueurs qui veulent une partie rapide sans plateau ni calculs compliqués. Le but est d'atteindre 36 ou s'en approcher sans dépasser ce nombre.

Quels sont le matériel et le nombre de joueurs nécessaires pour jouer au trente-six ?

Pour jouer au trente-six, il faut un seul dé, au moins deux joueurs (plus on est, mieux c'est), et éventuellement un enjeu à mettre dans un pot commun comme de l'argent, des jetons ou des bonbons.

Quel est l'objectif principal du jeu "Le trente-six" ?

L'objectif est d'atteindre exactement 36 ou de s'en approcher le plus possible sans jamais dépasser ce total. Dépasser 36 entraîne l'élimination immédiate du joueur.

Comment se déroule une partie typique du jeu de dés "Le trente-six" ?

Chaque joueur lance à tour de rôle un dé et ajoute le résultat au total commun annoncé à voix haute. Si le total dépasse 36 après un lancer, le joueur qui a dépassé est éliminé, et le joueur suivant reprend avec le total précédent.

Quelles sont les règles concernant l'élimination dans "Le trente-six" ?

Si un joueur fait dépasser 36 au total commun avec son lancer, il est éliminé. Le lancer qui a fait dépasser 36 ne compte pas; le joueur suivant joue en reprenant le total juste avant ce lancer éliminatoire.

Peut-on jouer au trente-six avec ou sans mise ?

Oui, on peut jouer simplement pour le plaisir sans mise, mais la version classique implique que chaque joueur mette une mise égale dans un pot commun que remporte ensuite le gagnant.