Il y a des soirs où tout est prêt. La table est dégagée. Les cartes sont mélangées. Quelqu’un a même pensé aux petits bols pour les jetons. Et pourtant. Ça ne démarre pas.
Parce qu’il manque un truc invisible, pas dans la boîte.
L’ambiance.
Et souvent, l’ambiance, ça tient à trois fois rien. Une phrase idiote. Une devinette nulle. Une mini histoire qui tombe au mauvais moment. Les petites blagounettes, quoi. Celles qui ne méritent pas un micro, mais qui font quand même rire, et qui relâchent la pression pile quand il faut.
Cette page, c’est ça. Un stock. Un tiroir à ressorts. À utiliser en animation, en club jeux, en EMC, en colo, en cours, ou juste entre amis avant une partie de Loups-garous de Thiercelieux, Avalon, Citadelles, Complots, Time Bomb, ou un gros jeu un peu plus long comme Scythe ou Terra Mystica.
Pourquoi des blagounettes fonctionnent si bien en jeux de société
Dans un jeu, surtout un jeu social, il y a des micro silences. Le moment où on distribue. Où quelqu’un lit les règles. Où une personne décroche parce qu’elle a peur de « mal jouer ».
Une blagounette fait un truc simple : elle remet tout le monde au même niveau. Pas besoin d’être bon, pas besoin de connaître les règles, pas besoin d’avoir déjà gagné à 7 Wonders une fois dans sa vie. Tu peux juste rire. Ou souffler du nez, ce qui compte aussi.
Et en animation, c’est un outil. Un vrai.
- Pour casser une tension après une accusation dans Loups-garous.
- Pour relancer l’énergie après 45 minutes de réflexion dans un jeu M.
- Pour faire revenir les timides avant un jeu d’association d’idées comme Dixit ou CodeNames.
- Pour meubler proprement pendant qu’on installe Azul, Rummikub, Perudo, ou qu’on cherche les règles de Race for the Galaxy.
Comment les placer sans plomber le rythme
C’est bête, mais le timing fait tout.
- Avant d’expliquer : une blague courte. Très courte. Une seule phrase.
- Pendant une distribution : devinette, question rapide, mini défi.
- Entre deux manches : blague un peu plus longue, ou une « anti blague » volontairement plate.
- Après un moment tendu : humour qui dédramatise, pas humour qui pique.
Et si personne ne rit. Ça arrive. Tu assumes, tu passes à autre chose. Tu peux même le dire. « Bon, celle là, je la range. » Ça fait souvent rire… après coup.

Blagounettes prêtes à l’emploi (spécial jeux, animation, club)
Je te les pose en vrac, avec des styles différents. Tu prends, tu adaptes, tu jettes.
Blagounettes ultra courtes (format Dobble)
- « Qui veut lire les règles ? Je promets de ne pas juger. Enfin… je promets d’essayer. »
- « On joue sérieux ce soir ? D’accord. À partir de demain. »
- « Je suis venu pour gagner. Mais surtout pour contester les règles. »
- « Si je perds, c’est stratégique. Si je gagne, c’est du talent. »
- « Je connais ce jeu. Je l’ai déjà perdu. »
Blagounettes pour jeux d’ambiance (Jungle Speed, Time’s Up, Skyjo, Uno)
- « Rappel : le but, c’est de s’amuser. Et accessoirement de te battre. »
- « Si tu cries “stop”, c’est que tu as une bonne réponse. Ou une excellente panique. »
- « La règle du soir : on ne se moque pas. On commente avec bienveillance. Très bruyamment. »
- « Uno, c’est un jeu de cartes. Et un test d’amitié. »
- « Jungle Speed, c’est de la diplomatie avec des réflexes et des bleus. »
Blagounettes pour jeux à rôles cachés (Avalon, Loups-garous, Complots, Shadow Hunters)
- « Je ne mens pas. Je sélectionne une réalité alternative. »
- « Si je te regarde dans les yeux, c’est pas une preuve. C’est juste mon stress. »
- « Je suis innocent. Et ça, c’est exactement ce qu’un coupable dirait. Donc bon. »
- « Dans ce jeu, la confiance, c’est important. C’est pour ça que je n’en ai aucune. »
- « On rappelle que “j’ai un bon feeling” n’est pas une preuve. Mais ça a déjà condamné des gens, donc tout va bien. »
Blagounettes pour jeux d’association d’idées (Dixit, CodeNames, Dream On!, Concept)
- « Si je dis “nuage”, ça veut dire… euh… quelque chose. »
- « Mon indice est parfait. C’est juste votre cerveau qui refuse de coopérer. »
- « J’ai une idée très claire. Elle est juste impossible à expliquer. »
- « Je ne fais pas des associations d’idées. Je fais des collisions. »
- « Ce mot, pour moi, c’est évident. Enfin, dans mon univers. »

Devinettes rapides (pour remplir 30 secondes sans forcer)
- Qu’est ce qui a des clés mais n’ouvre aucune porte ?
Un piano. - Qu’est ce qui monte mais ne descend jamais ?
L’âge. - Qu’est ce qui a un cou mais pas de tête ?
Une bouteille. - Qu’est ce qui peut être cassé sans qu’on le touche ?
Une promesse. - Qu’est ce qui est plein de trous mais retient l’eau ?
Une éponge.
Tu peux aussi les transformer en mini jeu : une seule tentative par personne, pas de cris, pas de triche. Bon courage.
Blagounettes « animateur » (pour gérer un groupe, sans faire la police)
- « On va faire simple : quand quelqu’un parle, les autres pensent très fort. En silence. »
- « Si vous n’écoutez pas les règles, c’est ok. Vous les apprendrez par la souffrance. »
- « On peut discuter. Mais doucement, sinon le jeu se vexe. »
- « Question : qui a déjà joué ? Parfait. Ceux qui lèvent la main, vous êtes responsables de l’équipe. Désolé. »
- « Je rappelle que le matériel est fragile. Comme moi quand vous pliez les cartes. »
Mini blagues spécifiques à quelques classiques
Time Bomb
- « Dans Time Bomb, on ne coupe pas n’importe quel fil. Comme dans la vie. Sauf que dans la vie, on coupe plutôt des gens. Pardon. »
- « Si tu hésites trop, tu as l’air coupable. Si tu choisis trop vite, tu as l’air coupable. Donc sois toi même. Coupable. »
Skull & Roses
- « Ce jeu m’a appris une chose : je surestime mes amis. »
- « Je mise sur toi. Enfin, je mise contre toi, mais avec affection. »
7 Wonders
- « Je construis une merveille. Pour l’instant, ça ressemble à un tas de dettes. »
- « La science, c’est important. Surtout quand ça te donne des points sans devoir parler aux gens. »
Azul
- « Azul, c’est relaxant. Jusqu’à la seconde où tu comprends que quelqu’un te vole la couleur. »
- « Je fais une mosaïque. Une mosaïque de regrets. »
Perudo
- « Je bluffe rarement. Mais quand je bluffe, je me crois. »
- « Ce que j’aime dans Perudo, c’est la confiance. Ce que je déteste, c’est… la confiance. »
Une histoire courte à sortir au bon moment (la blague du serpent)
Elle marche bien en animation parce qu’elle est simple, un peu absurde, et tu peux la raconter pendant que tu ranges.
« Un type va chez le médecin, complètement paniqué.
Il dit : “Docteur, j’ai été mordu par un serpent venimeux.”
Le docteur demande : “Vous l’avez vu ? Vous êtes sûr que c’était venimeux ?”
Le type répond : “Oui, j’en suis sûr. Il s’est mordu la langue juste après.” »
Silence. Puis ça part. Ou pas. Mais au moins, toi, tu es content.

Blagounettes pour les jeux 2 joueurs (quand c’est intime, donc cruel)
Parce qu’à deux, on entend tout. On voit tout. Chaque soupir devient un événement.
- « C’est pas personnel. C’est juste que j’adore gagner contre toi. »
- « On joue tranquille. Enfin, toi, tu joues tranquille. Moi je calcule. »
- « Si je fixe le plateau, c’est pas de l’intimidation. C’est de la concentration agressive. »
- « Dans ce duel, je suis fair play. Jusqu’à preuve du contraire. »
À placer sur Quarto!, Splendor, Hive, Onitama, Hanamikoji, Les cités perdues, Neuroshima Hex, Targui… bref, tout ce qui peut transformer un salon en mini tribunal.
Petits défis « entre deux jeux » (quand tu sens que le groupe décroche)
Pas vraiment des blagues, mais ça fait rire. Et ça remet du mouvement.
- Le défi du faux résumé : quelqu’un résume le jeu qu’on va lancer, mais volontairement mal.
Exemple : « Scythe, c’est un jeu sur l’agriculture durable et l’amitié. » - Le défi de la règle inventée : chacun invente une règle ridicule, puis on vote la pire.
Exemple : « À chaque fois que tu prends un jeton, tu dois demander pardon au jeton. » - Le défi du mot interdit : pendant 2 minutes, on n’a pas le droit de dire « en fait ».
Très dur. Très révélateur.
Ressources pour animateurs (petit kit mental)
Quand tu animes, tu finis par collectionner des trucs. Pas que des jeux. Des phrases, des énigmes, des images drôles, des petites vidéos ludiques, des mini rituels. Les blagounettes font partie du lot.
Et ce qui est pratique, c’est qu’elles sont « modulables ». Tu peux les sortir en club jeux, en médiathèque, en classe, en EMC, dans un cadre école inclusive. Même avec des ados qui font semblant de ne pas rire, mais qui retiennent tout.
Et si tu veux un fil conducteur : reste sur l’humour qui inclut. Qui évite de viser une personne. On se moque du stress, du bluff, des règles, du destin, du hasard. Pas du joueur.
Comment construire tes propres blagounettes (en 2 minutes)
Si tu veux en créer, prends un jeu et réponds à ces trois questions.
- Qu’est ce qui énerve tout le monde dans ce jeu ?
- Qu’est ce que tout le monde fait mais n’avoue pas ?
- Quel mot du jeu est déjà drôle tout seul ?
Exemple rapide avec « règles ».
Tu peux faire : « Les règles sont simples. Surtout quand on ne les lit pas. »
Exemple avec « stratégie ».
« Ma stratégie est claire. Je la change dès que je perds. »
C’est tout. Pas besoin d’être humoriste.
Pour finir
Les blagounettes, c’est pas un grand art. C’est plutôt une petite graisse dans les rouages. Ça rend tout plus fluide. Les explications passent mieux. Les défaites piquent moins. Les gens osent parler, même dans les jeux où il faut mentir, accuser, défendre, improviser.
Et si tu devais n’en garder qu’une seule, une toute simple, passe partout, celle que tu peux lâcher avant n’importe quelle boîte.
« Bon. On joue pour s’amuser. Mais si je peux gagner, je vais quand même m’amuser plus. »
Questions fréquemment posées
Pourquoi l'ambiance est-elle si importante lors d'une soirée jeux de société ?
L'ambiance est essentielle car elle crée un cadre convivial et détendu qui facilite le plaisir du jeu. Sans elle, même si tout est prêt (table, cartes, jetons), la partie peut ne pas démarrer car il manque ce 'petit quelque chose' invisible qui unit les joueurs.
Comment les blagounettes peuvent-elles améliorer l'expérience des jeux de société ?
Les blagounettes permettent de relâcher la pression, de casser les tensions et de remettre tout le monde au même niveau, qu'on soit expert ou débutant. Elles encouragent le rire et la détente, rendant le jeu plus accessible et agréable.
À quels moments est-il conseillé d'utiliser des blagounettes pendant une partie ?
Le timing est crucial : avant d'expliquer les règles avec une blague courte, pendant la distribution des cartes avec une devinette ou mini défi, entre deux manches avec une blague plus longue ou anti-blague, et après un moment tendu pour dédramatiser sans blesser.
Quels types de jeux bénéficient particulièrement des blagounettes en animation ?
Les blagounettes sont utiles dans divers contextes : en club jeux, en animation, en EMC, en colonie de vacances ou simplement entre amis avant des jeux comme Loups-garous de Thiercelieux, Avalon, Citadelles, Complots, Time Bomb ou des jeux plus longs comme Scythe ou Terra Mystica.
Que faire si une blagounette ne fait pas rire pendant une partie ?
Il faut assumer et passer à autre chose. Parfois personne ne rit ; dire par exemple « Bon, celle-là je la range » peut même provoquer un rire après coup. L'essentiel est de maintenir une bonne ambiance sans forcer.
Peux-tu donner quelques exemples de blagounettes adaptées aux jeux de société ?
Oui ! Par exemple : « Qui veut lire les règles ? Je promets de ne pas juger. Enfin… je promets d’essayer. » ou « Si je perds, c’est stratégique. Si je gagne, c’est du talent. » Pour les jeux d’ambiance : « Uno, c’est un jeu de cartes. Et un test d’amitié. » Et pour les jeux à rôles cachés : « Je suis innocent. Et ça, c’est exactement ce qu’un coupable dirait. Donc bon. »

