Et puis au bout de deux ou trois manches, tu te rends compte que tout le monde se met à compter, à annoncer, à bluffer un peu, à râler parce que « ça devait sortir », et à surveiller le nombre de lancers comme si sa vie en dépendait.
On le présente souvent comme un ancêtre du 421. Et ça se tient. Même mécanique de relance, même tension sur « est ce que je garde ça ou est ce que je tente mieux », même plaisir immédiat. Sauf qu’ici, l’objectif est clair et très resserré : faire des « zanzis », c’est à dire des brelans (trois dés identiques), et marquer plus que les autres.
Dans cet article, je te donne les règles du Zanzibar, avec un déroulé propre, le classement des zanzis, la manière de gagner, et quelques précisions pratiques qui évitent les discussions sans fin autour de la table.
Sommaire
- Matériel nécessaire
- But du jeu
- Mise en place et début de partie
- Déroulement d’une manche
- Relances et annonces
- Ordre de valeur des zanzis
- Comment gagner au Zanzibar
- Variantes et conseils rapides
Matériel nécessaire
Pour jouer au Zanzibar, il te faut :
- 3 dés
- au minimum 2 joueurs
- une feuille de score (et un stylo, évidemment)
Ça peut se jouer à plus, sans problème. À 4, 5, 6 joueurs, ça tourne bien. C’est rapide, donc même si tu attends ton tour, ça passe.
But du jeu
Le but est de marquer des points en réalisant des zanzis, donc des brelans (exemple : 3, 3, 3). À chaque manche, tout le monde essaie de faire le meilleur zanzi possible, mais avec une contrainte importante : le nombre de lancers.
Et ça, c'est le cœur du Zanzibar.
Parce que tu ne joues pas seulement contre les dés. Tu joues contre le timing des autres. Si quelqu'un annonce un résultat « en deux », tout le monde doit faire mieux, mais en deux lancers maximum. Et ça change tout.

Mise en place et début de partie
Avant de démarrer, il faut deux petites décisions :
Fixer le score à atteindre
Choisissez 200, 500, 1000… à vous de voir :
- 200 pour une partie courte.
- 500 pour un format « apéro ».
- 1000 si vous voulez vraiment que ça dure.
Désigner le premier joueur
Le plus simple, c'est un lancer de dés par joueur. Le plus haut commence. En cas d'égalité, on relance entre les ex æquo.
Une fois l'ordre établi, la partie peut commencer.
Déroulement d'une manche
Une partie se joue en manches successives. À chaque manche :
- le joueur dont c'est le tour devient en quelque sorte le « lanceur de référence »
- il effectue ses lancers, jusqu'à 3 lancers maximum
- il essaie d'obtenir le meilleur zanzi possible
- il peut s'arrêter quand il veut (après le 1er, le 2e ou le 3e lancer)
Ensuite, tous les autres joueurs tentent de faire un zanzi supérieur, mais sur le même nombre de lancers que celui annoncé par le joueur de référence.
Et une fois que tout le monde a joué, on attribue les points selon le zanzi obtenu.
Relances et annonces
À ton tour, tu peux lancer les dés jusqu’à trois fois. Entre deux lancers, tu as le droit de garder :
- les 3 dés (donc relancer tout)
- 2 dés (et garder 1 dé)
- 1 dé (et garder 2 dés)
Exactement comme au 421 dans l’esprit. Tu gères tes relances.
Et surtout, quand tu décides de t’arrêter, tu annonces le nombre de lancers utilisés.
Exemple d’annonce
Tu lances une première fois : rien de fou. Tu relances. Au deuxième lancer, tu obtiens un brelan, mettons 4, 4, 4.
Tu t’arrêtes et tu annonces : « en deux ».
À partir de là, les autres joueurs ont chacun leur tour deux lancers maximum pour faire mieux que 4, 4, 4. Pas trois. Deux. Même si ça leur semble injuste sur le moment.
Petite précision importante : si tu fais ton zanzi en un lancer et que tu annonces « en un », tu mets une grosse pression. Mais tu prends aussi un risque stratégique : tu t’interdis de chercher mieux. Tu as peut être fait 2, 2, 2 en un coup… et là, tout le monde se frotte les mains, parce que ce n’est pas très haut.
Donc parfois, annoncer vite, ce n’est pas forcément bien.
Ordre de valeur des zanzis
Le Zanzibar est très simple sur ce point : seuls les brelans comptent réellement, et ils ont un ordre précis.
Voici l’ordre de valeur généralement utilisé :
- 3 x As : 100 points
- 3 x 6 : 60 points
- 3 x 5 : 5 points
- 3 x 4 : 4 points
- 3 x 3 : 3 points
- 3 x 2 : 2 points
Oui, il y a un truc qui choque : 3 x 5 vaut 5 points, et pas 50. Et pourtant 3 x 6 vaut 60, et 3 x As vaut 100. C’est la bizarrerie classique du Zanzibar, celle qui fait discuter. Mais c’est aussi ce qui donne une hiérarchie un peu tordue, et donc du sel au jeu.
Et le zanzi de 1, 1, 1 alors ?
Dans beaucoup de règles, le brelan de 1 (les As) est le meilleur, et c’est bien listé ici comme « 3 x As ». Donc oui, 1, 1, 1 est au sommet.
Et 3 x 5, pourquoi si faible ?
Parce que c’est comme ça dans la version que beaucoup de gens jouent. Tradition orale, règles de famille, variations régionales. Si tu trouves ça trop étrange, tu peux totalement décider avec ton groupe que 3 x 5 vaut 50, ou 55, ou 40. Mais si tu veux la règle « classique » telle qu’on la voit souvent, c’est bien : 5 points.
Le plus important, c’est de fixer la table de valeurs avant la première manche. Sinon, tu sais comment ça finit.
Comment gagner au Zanzibar
Pour gagner une partie de Zanzibar, il faut être le premier joueur à atteindre (ou dépasser) le score fixé au début.
Exemples :
- partie en 200 : le premier qui atteint 200 points gagne
- partie en 500 : idem
- partie en 1000 : idem, mais il faut s’accrocher
Détail pratique
Décidez avant si vous exigez :
- d’atteindre exactement le score (exemple : pile 500), ou
- de dépasser (exemple : 503 suffit)
Dans la plupart des parties, on joue « atteindre ou dépasser », c’est plus fluide. Mais l’option « pile » peut être marrante si vous aimez les fins tendues.
Variantes et conseils rapides
Le Zanzibar est un jeu vivant, donc il a souvent des petites variantes. Rien d’officiel au sens strict, plutôt des règles de table. Voici celles qui reviennent souvent, et quelques conseils.
Variante 1 : que faire si un joueur ne fait pas de zanzi ?
Dans la version la plus simple, si un joueur n’obtient aucun brelan en trois lancers (ou dans le nombre de lancers imposé), il marque 0 point pour la manche.
C’est rude, mais ça garde le jeu rapide. Et ça fait que les annonces « en un » ou « en deux » peuvent vraiment punir les autres.

Variante 2 : obligation d’avoir un zanzi pour marquer
Certaines tables disent : seuls les zanzis comptent, point. Donc même si tu fais une super combinaison non identique, ça ne vaut rien. Ça rejoint l’esprit du jeu.
Variante 3 : égalité de zanzi
Si deux joueurs font le même zanzi (exemple : deux joueurs font 3, 3, 3), plusieurs options :
- ils marquent tous les deux les points correspondants
- ou bien, en cas d’égalité, personne ne marque (plus rare)
- ou encore, celui qui l’a fait avec moins de lancers gagne l’avantage (logique, mais à définir clairement)
Le plus simple : mêmes zanzis, mêmes points. Pas de dispute, pas de calcul.
Conseil 1 : annoncer tôt, oui, mais pas n’importe quoi
Annoncer « en un » avec un zanzi moyen, c’est offrir une chance énorme aux autres de te dépasser facilement. Par contre, annoncer « en un » avec 6, 6, 6 ou As, As, As, là tu verrouilles.
Donc la vraie question à chaque tour, c’est : est ce que mon résultat est assez fort pour imposer un nombre de lancers court ?
Conseil 2 : garde des dés intelligemment
Un exemple simple : tu lances 6, 6, 2 au premier jet. Garde les deux 6. Relance le 2. Classique. Mais parfois, si tu as 4, 4, 4 dès le premier jet, arrête toi. Même si tu rêves de 6, 6, 6. Parce que tu vas te détester si tu casses un zanzi déjà fait.
Ça arrive tout le temps.
Conseil 3 : fixez la table de scores et le score final avant
Vraiment. Deux minutes avant de jouer. Sinon, à la première fois où quelqu’un sort 5, 5, 5, vous allez perdre dix minutes à décider si ça vaut 5, 50, ou « ça dépend, chez moi… ».
Vous écrivez :
- la table des points
- le score à atteindre
- la règle « dépasser ou pile »
Et après, zéro débat.
Petite récap des règles du Zanzibar
- on joue avec 3 dés, au moins 2 joueurs, et une feuille de score
- objectif : faire le meilleur zanzi (brelan)
- chaque joueur peut lancer jusqu’à 3 fois, en gardant 0, 1 ou 2 dés entre les lancers
- le premier joueur d’une manche s’arrête quand il veut et annonce : « en un », « en deux » ou « en trois »
- les autres joueurs doivent faire mieux avec le même nombre de lancers
- les points dépendent du zanzi obtenu, selon l’ordre fixé
- le gagnant est le premier à atteindre le score décidé au départ
C’est tout. Et c’est justement pour ça que ça marche. Tu peux expliquer le Zanzibar en une minute, et pourtant tu peux y rejouer vingt fois dans la soirée sans te lasser. Parce qu’au fond, c’est un jeu de nerfs. Un jeu de « je tente ou je sécurise ». Et les dés, eux, font le reste.
Questions fréquemment posées
Quels sont les éléments nécessaires pour jouer au jeu de dés Zanzibar ?
Pour jouer au Zanzibar, il vous faut trois dés, au minimum deux joueurs, une feuille de score et un stylo. Le jeu peut se jouer avec plus de joueurs, et tourne bien jusqu'à six participants.
Quel est le but principal du jeu Zanzibar ?
Le but du jeu Zanzibar est de marquer des points en réalisant des « zanzis », c'est-à-dire des brelans (trois dés identiques), et d'obtenir un score supérieur à celui des autres joueurs tout en respectant la contrainte du nombre de lancers.
Comment se déroule une manche dans le jeu Zanzibar ?
À chaque manche, un joueur devient le lanceur de référence et effectue jusqu'à trois lancers pour obtenir le meilleur zanzi possible. Il peut s'arrêter après n'importe quel lancer et annonce alors le nombre de lancers utilisés. Ensuite, les autres joueurs tentent de faire un zanzi supérieur en utilisant le même nombre maximum de lancers.
Comment fonctionnent les relances et les annonces dans Zanzibar ?
Lors de votre tour, vous pouvez lancer les dés jusqu'à trois fois. Entre deux lancers, vous pouvez garder 1, 2 ou 3 dés et relancer les autres. Lorsque vous décidez d'arrêter, vous annoncez clairement le nombre total de lancers utilisés, ce qui fixe la limite pour les autres joueurs dans cette manche.
Comment déterminer qui commence la partie au Zanzibar ?
Pour désigner le premier joueur, chaque participant lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé commence la partie. En cas d'égalité, seuls les joueurs concernés relancent pour départager.
Comment choisir la durée d'une partie au Zanzibar ?
Avant de commencer, les joueurs doivent fixer un score cible à atteindre pour gagner : 200 points pour une partie courte, 500 points pour un format apéritif, ou 1000 points si vous souhaitez une partie plus longue.

