Sur le papier, les règles restent très proches du tarot classique à 4. Mais en pratique, les petites différences du tarot à 5 changent l’ambiance et la stratégie. Parce qu’il y a un partenaire caché. Et parce que le chien n’a pas la même taille. Et parce que l’appel du roi oblige à réfléchir avant même de ramasser le chien.
On va reprendre tout ça proprement, étape par étape.
Pour jouer au tarot à 5, il vous faut :
- Un jeu de tarot de 78 cartes (21 atouts, 1 excuse, 56 cartes de couleur).
- 5 joueurs.
- De quoi noter les scores, si vous jouez « à l’ancienne ».
- Une table où chacun peut poser ses plis sans mélanger ceux du voisin. Détail, mais ça compte.
Les bases à connaître (très vite) avant de se lancer
Si vous connaissez déjà le tarot à 4, vous ne serez pas perdu. On retrouve :
- Les atouts et l’obligation de monter (sur atout), de couper, de fournir à la couleur.
- Les trois bouts : le 1 d’atout (Petit), le 21 d’atout et l’Excuse.
- Le principe du contrat : un joueur « prend », récupère le chien, puis doit atteindre un certain nombre de points selon ses bouts.
- Le comptage des points « tarot » (valeurs des cartes) et l’écart (différence entre points faits et points à faire).
Ce qui change surtout à 5, c’est la manière dont les équipes se forment. On y arrive.
Comment jouer au tarot à 5 joueurs : le principe des équipes
La principale différence avec le tarot à 4, c’est que le tarot à 5 se joue en équipe.
- Un joueur devient preneur (celui qui prend un contrat).
- Il doit appeler un autre joueur pour être son partenaire.
- Les trois autres joueurs forment l’équipe défense.
Mais il y a un truc très important, et c’est là que le tarot à 5 est amusant : le partenaire du preneur est caché au départ. Il ne doit pas se déclarer. Il joue normalement, comme si de rien n’était, jusqu’au moment où la carte appelée apparaît en jeu. Et là, tout le monde comprend.
En gros, pendant quelques plis, vous avez une table où tout le monde se regarde un peu en coin. Qui aide qui. Qui laisse passer. Qui coupe « bizarrement ». Ça fait partie du charme.

Distribution et chien au tarot à 5 joueurs
Taille du chien
À 5 joueurs, le chien n’est pas composé de 6 cartes comme à 4, mais de 3 cartes.
C’est un changement simple, mais il a des conséquences : le preneur « améliore » moins son jeu qu’à 4, donc les prises trop optimistes se paient plus cher. Et les contrats élevés demandent souvent une vraie main.
Nombre de cartes par joueur
Chaque joueur reçoit 15 cartes, et il reste 3 cartes pour le chien. Total : 15 × 5 = 75, plus 3 = 78.
La distribution se fait classiquement, en paquets (souvent 3 par 3), avec le chien constitué au fur et à mesure. Les habitudes varient selon les tables, mais le résultat final est le même.
Les enchères (prise, garde, etc.)
L’étape des enchères est la même logique que dans le tarot à 4. Selon vos habitudes, vous jouez peut être avec :
- Petite (ou prise)
- Garde
- Garde sans le chien
- Garde contre le chien
Le principe reste : plus le contrat est fort, plus le multiplicateur (ou la valeur) augmente.
Petite note : certaines tables à 5 aiment limiter les contrats « sans » et « contre » quand le niveau est débutant. Pas obligatoire, mais ça évite des scores qui piquent et des parties qui se crispent.
L’appel du roi (le cœur du tarot à 5)
Dès qu’un joueur décide de prendre, il doit appeler un roi.
Et point crucial : il doit le faire avant que le chien ne soit retourné.
Quel roi peut il appeler ?
En général, il appelle un roi qu’il ne possède pas. Logique. Le joueur qui a ce roi devient son partenaire pour la donne.
Les rois possibles : cœur, carreau, trèfle, pique.
Le partenaire doit rester discret
Le joueur qui possède le roi appelé devient donc l’allié du preneur. Mais il doit garder pour lui ce statut jusqu’à ce que le roi soit joué. Il ne l’annonce pas, il ne fait pas signe. Enfin… officiellement.
Évidemment, dans la vraie vie, certains « défendent » d’une manière très… personnelle. Mais c’est aussi pour ça que le tarot est un jeu de lecture.

Et si le preneur a les 4 rois ?
Cas rare, mais ça arrive.
Si le preneur possède les 4 rois, il peut :
- S’appeler lui-même, et donc jouer seul contre 4 joueurs.
- Appeler une dame à la place (souvent une dame qu’il ne possède pas) pour avoir un partenaire.
Les règles exactes peuvent dépendre des habitudes de votre groupe, mais ces deux options sont les plus courantes.
Interdiction si le preneur commence
Règle souvent appliquée (et utile) : si le preneur est le premier joueur à jouer sur le premier pli, il n’a pas le droit de jouer la couleur du roi appelé. Ça évite un appel trop « direct » dès le début et ça garde un peu de suspense.
Le déroulement d’une partie de tarot à 5 joueurs
Une fois le contrat choisi et le roi appelé, la partie suit les règles traditionnelles.
Étape 1 : le preneur retourne le chien (si le contrat le permet)
Si le contrat inclut le chien, le preneur prend les 3 cartes, les ajoute à sa main, puis fait son écart.
Étape 2 : l’écart (le preneur écarte des cartes)
Le preneur écarte le même nombre de cartes que le chien : donc 3 cartes.
Rappels classiques :
- On n’écarte pas de bouts (Petit, 21, Excuse).
- On n’écarte pas de rois.
- Les atouts sont en général interdits à l’écart, sauf exceptions selon variantes (à clarifier avant de jouer).
À 5, l’écart est plus « fin » : 3 cartes, c’est peu. Donc chaque choix compte.
Étape 3 : le jeu des plis
Le joueur à gauche du donneur commence, puis chacun joue une carte. Les obligations classiques s’appliquent :
- Fournir à la couleur si possible.
- Sinon couper (jouer un atout) si possible.
- Si atout demandé, obligation de monter si possible (jouer un atout plus fort que celui déjà posé), selon les règles de tarot françaises standard.
- Si on ne peut ni fournir ni couper, on défausse.
Le pli est remporté par la plus forte carte de la couleur demandée, ou par le plus fort atout s’il y a coupe.
Quand le partenaire est il « révélé » ?
Le partenaire est révélé au moment où le roi appelé est joué. Parfois très tôt, parfois tard. Et parfois c’est le preneur qui force la sortie du roi en jouant la couleur, ou au contraire qui l’évite pour ne pas exposer son allié trop vite.
Petite subtilité : si vous êtes le partenaire appelé, vous n’êtes pas obligé de « balancer » votre roi n’importe comment. Vous jouez correctement. Mais vous savez que tôt ou tard, il va tomber. La question c’est quand, et dans quel état sera la partie à ce moment là.
Objectif et points à réaliser (rappel rapide)
Comme au tarot à 4, le preneur (et son partenaire) doivent atteindre un minimum de points selon le nombre de bouts dans leurs plis :
- 0 bout : 56 points à faire
- 1 bout : 51 points
- 2 bouts : 41 points
- 3 bouts : 36 points
Ces seuils sont ceux du tarot français le plus courant. Si votre table joue une variante, dites le avant de commencer, sinon ça finit toujours en débat au moment du comptage.
Répartition des points au tarot à 5 : comment ça se compte vraiment
Au tarot à 5, on conserve le principe du gain ou de la perte basé sur l’écart, puis on répartit ce résultat entre preneur, partenaire, et défense.
Si l’équipe du preneur réussit son contrat
- Le preneur reçoit 2/3 des points.
- Le joueur appelé reçoit 1/3 des points.
- Les trois défenseurs prennent chacun 1/3 en négatif.
Si l’équipe du preneur chute
On applique la même logique, mais en inversant les signes :
- Le preneur perd 2/3.
- Le joueur appelé perd 1/3.
- Chaque défenseur gagne 1/3.
Exemple concret (comme dans votre contexte)
L’équipe du preneur réussit son pari à hauteur de 50 points.
L’équipe défensive prend :
- Joueur 1 : -50 points (1/3)
- Joueur 2 : -50 points (1/3)
- Joueur 3 : -50 points (1/3)
L’équipe du preneur :
- Le preneur : +100 points (2/3)
- Le joueur appelé : +50 points (1/3)
Oui, c’est volontairement « asymétrique ». Le preneur prend plus de risque, donc il prend plus de gain… ou plus de perte.
Et si le preneur joue seul contre 4 ?
Dans ce cas, il n’y a pas de partenaire à rémunérer. Le preneur prend (ou perd) l’intégralité du résultat, selon la règle de votre table.
Formulé simplement : s’il est seul, il encaisse tout. Et les autres se partagent en face, selon la logique que vous utilisez habituellement.
Quelques conseils pratiques (parce que sinon on se fait piéger)
1. L’appel du roi, ce n’est pas juste « au hasard »
On a tous vu des appels faits en mode automatique. Mauvaise idée.
Essayez de penser à :
- Quelle couleur vous arrange que votre partenaire possède.
- Quelle couleur vous voulez éviter de « donner » à la défense.
- La probabilité que le roi soit court ou long chez quelqu’un, selon votre main.
Parfois, appeler un roi dans une couleur où vous êtes très long peut être utile pour contrôler le moment où il sort. Parfois c’est l’inverse, vous préférez ne jamais ouvrir cette couleur.
2. Si vous êtes le partenaire appelé, ne paniquez pas
Votre rôle n’est pas forcément de prendre tous les plis. C’est souvent plus subtil :
- Sécuriser un bout.
- Faire des points sur des levées clés.
- Couvrir une couleur faible du preneur.
- Laisser la défense s’user sur des tours d’atout inutiles.
Et oui, parfois vous devez faire semblant d’être défenseur. Un peu. Pas trop, sinon votre preneur vous déteste.
3. En défense, observez les anomalies
À 5, il y a souvent un pli qui « sonne faux ». Quelqu’un refuse de surcouper alors qu’il pourrait. Quelqu’un ouvre une couleur qui arrange beaucoup le preneur. Quelqu’un protège une dame comme si c’était un bout.
Ce n’est pas une science exacte, mais c’est une vraie compétence au tarot à 5.
Pour résumer
Le tarot à 5 joueurs, c’est globalement le tarot à 4… avec une mécanique en plus qui change tout : le preneur appelle un roi (ou parfois une dame) et joue avec un partenaire caché contre une défense à trois.
Les différences principales à retenir :
- Chien de 3 cartes au lieu de 6.
- Chaque joueur a 15 cartes.
- Le preneur appelle un roi avant de retourner le chien.
- Le partenaire ne se révèle qu’à la sortie du roi appelé.
- Répartition des scores : 2/3 pour le preneur, 1/3 pour l’appelé, et -1/3 chacun côté défense (ou l’inverse en cas de chute).
Si vous connaissez déjà le tarot à 4, vous pouvez vous lancer presque tout de suite. Et si vous débutez… franchement, à 5 c’est parfois plus vivant, plus drôle, plus nerveux. On se fait avoir une ou deux fois, puis on commence à « sentir » les coups. C’est là que ça devient bon.
Questions fréquemment posées
Quelles sont les différences principales entre le tarot à 5 joueurs et le tarot à 4 joueurs ?
Le tarot à 5 joueurs se joue en équipe avec un preneur qui appelle un partenaire caché, contrairement au tarot à 4 où le preneur joue seul. Le chien est composé de 3 cartes au lieu de 6, ce qui rend les prises plus risquées. L'appel du roi avant de ramasser le chien est également une spécificité majeure.
Comment se forme l'équipe dans une partie de tarot à 5 joueurs ?
Le joueur preneur choisit un roi qu'il ne possède pas et appelle ainsi son partenaire, qui reste caché jusqu'à ce que la carte appelée apparaisse en jeu. Les trois autres joueurs forment l'équipe défense. Cette dynamique crée une ambiance stratégique et sociale unique.
Quelle est la taille du chien au tarot à 5 joueurs et quel impact cela a-t-il sur la partie ?
Le chien contient 3 cartes au lieu de 6 comme au tarot à 4 joueurs. Cela signifie que le preneur améliore moins sa main après la prise, rendant les contrats trop optimistes plus risqués et exigeant souvent une meilleure main pour réussir.
Quels sont les éléments nécessaires pour jouer au tarot à 5 joueurs ?
Il faut un jeu de tarot complet de 78 cartes (21 atouts, l'Excuse, et 56 cartes de couleur), cinq joueurs, un moyen de noter les scores si on joue traditionnellement, et une table suffisamment grande pour que chacun puisse poser ses plis sans gêner les autres.
Comment fonctionnent les enchères dans le tarot à 5 joueurs ?
Les enchères suivent la même logique que dans le tarot à 4 : petite (ou prise), garde, garde sans le chien, garde contre le chien. Plus le contrat est élevé, plus le multiplicateur augmente. Certaines tables limitent toutefois les contrats « sans » et « contre » pour éviter des parties trop tendues chez les débutants.
Quand et comment se fait l'appel du roi dans une partie de tarot à 5 joueurs ?
L'appel du roi doit être effectué par le preneur immédiatement après avoir pris son contrat mais avant de ramasser le chien. Il appelle un roi qu'il ne possède pas parmi cœur, carreau, trèfle ou pique. Le joueur possédant ce roi devient alors son partenaire secret pour la partie.


