Même logique d’attaque et de défense, mêmes bouts, mêmes annonces, mêmes grandes sensations de « je l’avais dit » ou de « mais pourquoi tu as coupé là ? ».
La vraie différence, elle est surtout dans deux choses : la distribution (et donc la taille du chien) et la façon dont on compte les points à la fin.
On va le faire proprement, mais sans se noyer. Et si vous connaissez déjà le tarot à 4, vous allez aller très vite.
Sommaire
- De quoi avez-vous besoin pour jouer au tarot à 3 joueurs ?
- Mise en place et distribution au tarot à 3 joueurs
- Déroulement d’une manche (prise, chien, annonces)
- Règles de jeu pendant les plis (rappels utiles)
- Compter les points au tarot à 3 joueurs
- Exemple de calcul simple
- Petites questions fréquentes (et erreurs classiques)
De quoi avez-vous besoin pour jouer au tarot à 3 joueurs ?
Pour jouer au tarot à 3, il vous faut :
- Un jeu de tarot de 78 cartes.
- 3 joueurs.
C’est tout. Enfin… un stylo pour noter les scores, c’est mieux. Et une table, parce que jouer sur les genoux ça finit toujours en cartes cornées.
Mise en place et distribution au tarot à 3 joueurs
Le principe général
La règle du tarot à 3 joueurs est identique à celle du tarot à 4 joueurs. On joue un preneur contre deux défenseurs. Il n’y a pas de partenaire annoncé, pas de joueur « neutre ». C’est du 1 contre 2, tout le temps.
La distribution
C’est là que ça change.
- La distribution se fait par 4 cartes (au lieu de 3 au tarot à 4).
- Le chien est composé de 6 cartes.
Concrètement, ça donne :
- Chaque joueur reçoit 24 cartes (24 x 3 = 72).
- Le chien prend 6 cartes.
- Total : 72 + 6 = 78. On est bon.
Le chien se constitue au fur et à mesure de la donne, comme d’habitude : le donneur pose une carte face cachée pour le chien à certains moments de la distribution, jusqu’à en avoir 6.
Petite précision pratique : si vous avez l’habitude d’une distribution « rythmée » au tarot à 4, ici le fait de distribuer 4 par 4 change un peu la lecture des mains. On a parfois l’impression que les jeux sont plus « tranchés ». Ce n’est pas une règle, juste une sensation fréquente.
Déroulement d’une manche (prise, chien, annonces)
Les enchères
Les enchères se déroulent comme au tarot classique :
- Petite (ou prise).
- Garde.
- Garde sans le chien.
- Garde contre le chien.
La hiérarchie est la même, et le fonctionnement aussi : chacun parle à son tour, peut proposer ou passer, et la meilleure enchère l’emporte.
Que fait le preneur avec le chien ?
- En petite ou en garde : le preneur retourne le chien, l’ajoute à sa main, puis écarte 6 cartes (l’écart) selon les règles habituelles.
- En garde sans : le chien n’est pas pris, il reste face cachée et comptera pour la défense.
- En garde contre : le chien reste face cachée, mais il comptera pour le preneur.
Les règles d’écart ne changent pas : on n’écarte pas des atouts ni le Petit, ni des Rois (et selon les variantes, pas de bouts, évidemment). Si vous jouez avec des règles de table spécifiques sur l’écart, gardez-les. Le tarot, c’est aussi une histoire d’habitudes.
Les annonces (poignée, chelem)
Là encore, comme au tarot à 4 :
- Poignée (simple, double, triple selon le nombre d’atouts montrés).
- Chelem annoncé ou chelem réalisé (selon vos conventions).
- Et éventuellement « Petit au bout », si vous jouez avec cette annonce.
À 3 joueurs, une poignée peut faire encore plus mal psychologiquement, parce que les défenseurs se regardent et se demandent comment ils vont survivre ensemble.

Règles de jeu pendant les plis (rappels utiles)
Si vous débutez, voici les rappels qui évitent 80 % des disputes :
- On fournit à la couleur demandée si on peut.
- Si on ne peut pas fournir, on coupe à l’atout si on en a.
- Si un atout est déjà joué dans le pli, on doit monter à l’atout si possible.
- Si on ne peut ni fournir ni couper (pas de la couleur, pas d’atout), on défausse.
- L’Excuse (le 21, le 1, l’Excuse : les bouts) garde ses règles spécifiques. L’Excuse ne gagne pas le pli, sauf règles particulières en fin de manche selon variantes.
Et oui, à 3 joueurs, la défense est à deux. Donc la communication est uniquement… dans les cartes. Pas de signes, pas de soupirs trop bruyants, pas de « ah mince » à chaque fois que le preneur joue un atout.
Compter les points au tarot à 3 joueurs
C'est ici que beaucoup de gens se trompent au début, parce qu'ils appliquent le réflexe du tarot à 4 « preneur vs équipe de deux ». Sauf qu'à 4, l'équipe de deux marque ensemble. À 3, on garde bien un preneur contre deux défenseurs, mais la répartition finale est différente.
Les points de la manche (base)
Le calcul « technique » de la manche est le même que d'habitude :
- Vous comptez les points faits par le preneur (avec les plis qui lui reviennent, et éventuellement le chien selon le contrat).
- Vous regardez le nombre de bouts (0, 1, 2, 3).
- Vous comparez avec le seuil à atteindre : 0 bout nécessite 56 points, 1 bout nécessite 51 points, 2 bouts nécessitent 41 points, et 3 bouts nécessitent 36 points.
- Vous calculez l'écart (points au-dessus ou en dessous).
- Vous appliquez les primes, multiplicateurs (prise, garde, garde sans, garde contre) et annonces éventuelles selon votre méthode habituelle.
Jusque-là, rien de spécial.
La répartition des points à 3 joueurs
La règle essentielle :
- Le preneur prend tous les points, en positif s'il réussit, en négatif s'il chute.
- Les deux autres joueurs prennent chacun la moitié, en sens inverse.
Autrement dit, la défense est « séparée » dans le score, mais elle se partage exactement le même impact.
Si le preneur fait +X, alors chacun des deux défenseurs fait -X/2 (et l'inverse si le preneur chute).
C'est ça qu'il faut retenir.
Exemple de calcul simple
Prenons l’exemple le plus clair, celui qu’on utilise souvent pour expliquer.
Le preneur réussit son pari à hauteur de 60 points.
- Joueur défenseur 1 : -60 points (la moitié de ce que gagne le preneur, mais ici l’exemple est exprimé en « demi-part » déjà)
- Joueur défenseur 2 : -60 points
- Preneur : +120 points
Pourquoi +120 ? Parce que le preneur prend la totalité des points « contre deux joueurs ». Donc il gagne deux parts de 60, une sur chaque défenseur.
On peut aussi le voir autrement, encore plus simple :
- Résultat de manche : +60 « par défenseur »
- Donc preneur : +60 +60 = +120
- Chaque défenseur : -60
Même logique si le preneur chute. Si le preneur fait -120, alors chaque défenseur fait +60.

Petites questions fréquentes (et erreurs classiques)
Est-ce que le tarot à 3 joueurs est plus difficile pour le preneur ?
Souvent, oui. Pas toujours, mais souvent.
Parce qu’en face, il y a deux mains qui défendent, et même sans « parler », deux joueurs peuvent naturellement se compléter : l’un garde les atouts, l’autre tient les couleurs, etc. Et comme il n’y a pas de partenaire côté preneur, il doit tout construire seul.
Mais en contrepartie, le preneur a aussi une main un peu plus riche à certains moments, surtout avec un chien de 6 qui peut vraiment réparer un jeu moyen.
Est-ce qu’on joue exactement avec les mêmes contrats ?
Oui. Petite, garde, garde sans, garde contre. Pareil.
Ce qui peut changer, c’est votre convention sur les annonces (poignée, chelem, petit au bout). Certaines tables ajustent ou simplifient quand elles jouent à 3, mais ce n’est pas une obligation.
Erreur classique : diviser les points du preneur par deux
Non. C’est l’inverse.
À 3, le preneur ne gagne pas « une part », il en gagne deux. Il prend le total, et les deux défenseurs encaissent chacun la moitié en face.
Si vous notez les scores et que la somme totale n’est pas équilibrée (ou si vous avez l’impression que « ça gonfle »), c’est normal : le tarot est un jeu à somme nulle par manche, mais avec cette répartition, la somme des trois scores reste bien à zéro si vous faites le calcul correctement.
Exemple : +120 -60 -60 = 0.
Distribution par 4 : c’est obligatoire ?
C’est la règle la plus courante, oui. Elle va avec le chien de 6 et les 24 cartes par joueur. Si vous distribuez autrement, vous allez retomber sur un autre format (ou bricoler), et en général ça complique sans apporter grand-chose.
Pour conclure
Le tarot à 3 joueurs, c’est le tarot classique, mais un peu plus nerveux. La mécanique reste la même, les réflexes restent les mêmes, et si vous savez jouer à 4, vous savez déjà jouer à 3.
Retenez juste les deux points clés :
- Distribution par 4, chien de 6 cartes.
- Au score : le preneur prend tout, les deux défenseurs se partagent la moitié chacun.
Et après ça… vous pouvez vous concentrer sur le vrai sujet. Les plis. Les bouts. Et cette Excuse jouée au pire moment possible.
Questions fréquemment posées
Quelles sont les différences principales entre le tarot à 3 joueurs et le tarot à 4 joueurs ?
Les règles de base restent quasiment identiques, notamment la logique d'attaque et de défense, les bouts, les annonces. La vraie différence réside dans la distribution des cartes (4 cartes par tour au lieu de 3) avec un chien de 6 cartes, et dans la façon de compter les points à la fin.
De quoi ai-je besoin pour jouer au tarot à 3 joueurs ?
Pour jouer au tarot à 3 joueurs, il vous faut un jeu de tarot de 78 cartes, trois joueurs, un stylo pour noter les scores, et idéalement une table pour poser les cartes confortablement.
Comment se déroule la distribution des cartes au tarot à 3 joueurs ?
La distribution se fait par paquets de 4 cartes. Chaque joueur reçoit 24 cartes (24 x 3 = 72), et le chien est composé de 6 cartes. Le donneur place des cartes face cachée pour constituer le chien pendant la distribution.
Comment fonctionnent les enchères au tarot à 3 joueurs ?
Les enchères sont identiques à celles du tarot classique : Petite (ou prise), Garde, Garde sans le chien, Garde contre le chien. Chaque joueur parle à son tour pour proposer ou passer, et la meilleure enchère l'emporte.
Que fait le preneur avec le chien selon l'enchère choisie ?
En Petite ou Garde, le preneur retourne le chien, l'ajoute à sa main puis écarte 6 cartes selon les règles habituelles. En Garde sans le chien, il ne prend pas le chien qui compte pour la défense. En Garde contre le chien, il ne prend pas non plus le chien mais celui-ci compte pour lui.
Quelles sont les règles essentielles pendant les plis au tarot à 3 joueurs ?
Il faut fournir à la couleur demandée si possible. Si on ne peut pas fournir la couleur demandée, on doit couper avec un atout ou défausser selon les règles classiques du tarot. Ces rappels évitent la majorité des disputes lors du jeu.

