Taboo, c’est un de ces jeux qui met tout le monde dans le même état en dix minutes. Ça parle vite, ça coupe la parole, ça rit trop fort. Et parfois ça s’énerve un peu, mais dans le bon sens du terme. Le principe est simple, presque idiot, et c’est justement pour ça que ça marche.

Vous devez faire deviner un mot à votre coéquipier… sans prononcer certains mots interdits. Les fameux mots « tabous ». Et évidemment, plus vous êtes sûr de vous, plus vous risquez de lâcher le mot interdit sans même vous en rendre compte.

Dans cet article, je vous explique les règles du Taboo classique, comme on y joue le plus souvent, avec quelques détails utiles pour éviter les débats sans fin en plein milieu d’une manche.

Matériel nécessaire

Pour jouer au Taboo, il vous faut :

  • 4 joueurs minimum (idéalement plus, mais 4 suffit)
  • Le plateau de jeu (si vous avez la version plateau)
  • Les cartes Taboo
  • Un pion par équipe
  • Un sablier ou un chronomètre (en général, environ 1 minute par tour)
  • Un buzzer (ou à défaut, un objet qui fait du bruit, mais le buzzer reste plus clair)

Petite précision : certaines versions modernes n’ont plus forcément de plateau. Les règles de base restent les mêmes, on adapte juste la façon de compter les points.

But du jeu

Le but du Taboo est de faire deviner un maximum de mots à son équipe, en un temps limité, tout en évitant de prononcer les mots interdits inscrits sur la carte.

Dans la version avec plateau : l’équipe qui avance le plus vite et atteint l’arrivée en premier gagne. Dans la version sans plateau : on joue souvent à un certain nombre de points ou pendant un temps défini, et l’équipe avec le plus de points gagne.

Mise en place de la partie

  1. Formez deux équipes d’au moins deux joueurs chacune.
  2. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case départ (si vous jouez avec plateau).
  3. Placez les cartes en pile, face cachée.
  4. Gardez le sablier ou chronomètre et le buzzer à portée de main.
  5. Décidez quelle équipe commence (au hasard, ou la première qui trouve une règle du jeu sans se contredire… bon courage).

Déroulement d’un tour

Un tour se joue comme ça :

  • Un joueur de l’équipe active est le descripteur. Il pioche une carte et tente de faire deviner le mot principal (celui à deviner) à ses coéquipiers.
  • En face, un joueur de l’équipe adverse devient le surveillant. Son rôle est essentiel : il vérifie le respect des mots tabous et gère le temps. Et il buzz dès qu’il y a faute.

Quand le temps démarre, le descripteur peut parler librement… sauf qu’il doit respecter des contraintes.

Règles du Pictionary : le guide clair (sans disputes)
Pour jouer à Pictionary, il faut : 206 cartes recto verso avec des mots variés, 4 cartes CATÉGORIE, 4 crayons, 4 blocs de papier, un plateau de jeu, 4 pions, un sablier (minuteur), un porte-cartes pour les catégories, un dé classique et un dé Challenge.

Ce que le descripteur a le droit de faire

  • Décrire avec ses propres mots.
  • Donner des synonymes (si ce n’est pas interdit sur la carte, évidemment).
  • Utiliser des périphrases, des exemples, des situations.
  • Mimer dans certaines familles de joueurs… mais normalement, dans Taboo classique, ce n’est pas le cœur du jeu. Si vous autorisez les gestes, dites le clairement avant.

Ce qu’il n’a pas le droit de faire

  • Prononcer le mot à deviner.
  • Prononcer un des mots tabous listés sur la carte.
  • Utiliser un mot de la même racine qu’un mot tabou (selon les règles classiques, c’est interdit aussi). Exemple : si « carte » est interdit, dire « carton » peut passer, mais dire « cartes » ou « carté » non. Et là, oui, ça discute souvent. Le plus simple est d’être cohérent sur toute la partie.
  • Épeler le mot, en dire une partie, ou faire deviner par des lettres (généralement interdit, et ça tue un peu l’esprit du jeu).
  • Dire « ça rime avec… », « ça commence par… » si vous jouez strictement. Beaucoup de groupes l’interdisent, d’autres l’autorisent. Fixez la règle avant.

Les mots tabous, avec exemples

Sur chaque carte, vous avez un mot à faire deviner, et plusieurs mots interdits.

Exemples typiques :

  • Pour faire deviner « As », il peut être interdit d’utiliser : champion, meilleur, carte, premier, volant.
  • Pour faire deviner « Essence », il peut être interdit d’utiliser : voiture, pétrole, parfum, carburant, pompe.

C’est là que Taboo devient drôle : vous êtes obligé de contourner les évidences. Vous partez sur une description… puis vous réalisez que tous les mots utiles sont tabous. Alors vous improvisez, et votre coéquipier vous regarde comme si vous décriviez un objet extraterrestre.

Le rôle du buzzer (et pourquoi il faut un arbitre)

Le buzzer n’est pas juste un gadget. C’est ce qui évite que tout parte en négociation permanente.

Le joueur adverse qui surveille doit buzzer immédiatement si le descripteur :

  • dit un mot tabou,
  • dit le mot à deviner,
  • dit une variante évidente interdite (pluriel, conjugaison, racine, selon votre interprétation).

Et là, conséquence immédiate.

Règle des Petits Chevaux (simple + exemples rapides)
Pour jouer aux petits chevaux, il te faut un plateau de jeu « petits chevaux », un dé, 2 chevaux (ou pions) par joueur généralement de la même couleur, et de 2 à 4 joueurs.

Que se passe-t-il en cas de buzz ?

Dans les règles que l’on voit le plus souvent (et celles de votre contexte) : le point va à l’équipe qui a buzzé.

Oui, c’est punitif. Mais c’est justement ce qui rend le jeu tendu et hilarant. Vous sentez la pression monter, vous essayez de parler proprement… et vous perdez un point sur un mot sorti « par réflexe ».

À noter : dans certaines variantes, le buzz fait juste perdre le point potentiel, sans l’offrir à l’adversaire. Mais si vous suivez le Taboo classique tel qu’il est souvent présenté, le point va bien à l’équipe adverse.

Comment marquer des points

  • Si votre équipe devine correctement le mot dans le temps, vous marquez 1 point.
  • Si vous commettez une faute et que l’adversaire buzz, l’adversaire marque 1 point (dans la version décrite plus haut).

Ensuite, on passe au tour suivant, avec un nouveau descripteur (souvent on alterne les joueurs pour que tout le monde passe).

Petite règle de vie : le surveillant ne doit pas buzz « trop tard ». Si vous laissez passer, c’est fini. Sinon, on refait le tour en arrière, et personne n’est content.

Gestion du temps

Le sablier correspond en général à environ une minute.

  • Le temps commence dès que le descripteur regarde la carte, ou dès qu’il dit son premier mot. Là encore, décidez. Le plus simple : dès qu’il pioche et annonce « top ».
  • Quand le temps est écoulé, on arrête. Même si le mot était « sur le bout de la langue ». Sinon, on ne s’en sort plus.

Un chronomètre de téléphone marche très bien. Mais le sablier a un côté dramatique. Voir le sable tomber pendant que quelqu’un panique, c’est une expérience.

Le plateau et les cases spéciales (si vous jouez la version classique plateau)

Le plateau sert à matérialiser la course entre les équipes. En général : chaque point fait avancer votre pion, et l’objectif est d’être la première équipe à atteindre la fin.

Certaines versions de Taboo incluent des cases spéciales pour pimenter un peu le rythme. Par exemple :

  • Temps doublé : vous avez 2 minutes au lieu d’une.
  • Partenaire imposé : vous devez faire deviner les mots à un seul coéquipier précis (utile quand on joue à 3 dans une équipe, ou quand on veut éviter que tout le monde crie en même temps).

Ces cases sont optionnelles selon la version. Mais si elles sont sur votre plateau, utilisez-les, sinon le plateau devient juste une déco.

Règle du Triominos : les vraies règles (sans débat)
Le Triominos est un jeu de société qui se joue avec des triangles numérotés. Il ne nécessite pas de connaître les règles par cœur avant de commencer, car il suffit d’aligner des chiffres sur les côtés des triangles et compter les points.

Comment gagner au Taboo

Dans la version plateau : la première équipe qui termine le parcours gagne, donc en pratique, celle qui a réussi à faire deviner le plus de mots (tout en évitant les buzz qui donnent des points à l’autre camp).

Dans une version « points uniquement » : vous pouvez décider de gagner de plusieurs façons :

  • premier à 20 points,
  • meilleur score après 10 minutes,
  • meilleur score après un nombre défini de cartes.

Le Taboo marche bien quand c’est rapide. Si vous laissez une partie durer trop longtemps, les tours se ressemblent, les gens deviennent prudents, et c’est moins fun.

Variantes courantes (si vous voulez changer un peu)

Il existe plein de variantes autour du Taboo classique. Quelques-unes qu’on voit souvent :

  • Taboo junior : mots plus simples, parfait avec des enfants, et franchement parfois plus dur qu’on ne croit.
  • Taboo célébrité : on fait deviner des personnes connues, et ça part vite en imitation douteuse.
  • Taboo XXL : souvent plus de cartes, plus de joueurs, parfois des règles plus « événement ».

Vous pouvez aussi créer vos propres règles maison, mais faites-le avant de commencer, pas au milieu, sinon ça finit en procès.

Deux ou trois conseils pour éviter les disputes

Ça paraît bête, mais Taboo peut devenir un jeu à débat si vous ne clarifiez pas deux points.

  1. Racines et variantes : est-ce que dire « pompes » compte si « pompe » est interdit ? En général oui, c’est interdit. Décidez et gardez la même logique.
  2. Gestes et bruitages : autorisés ou non ? Si oui, jusqu’où ?
  3. Le buzz doit être immédiat : pas après que le mot a été deviné, pas après réflexion.

Et puis… gardez l’esprit. Taboo, c’est fait pour être un peu chaotique. Tant que tout le monde rigole, vous êtes dans le vrai.

Résumé rapide des règles du Taboo classique

  • Deux équipes, 4 joueurs minimum.
  • Un joueur décrit, un adversaire surveille et tient le temps.
  • Il faut faire deviner le mot sans dire les mots tabous (ni le mot lui-même).
  • Si vous réussissez : 1 point pour votre équipe.
  • Si vous dites un mot interdit et que l’adversaire buzz : 1 point pour l’équipe adverse (selon la règle classique présentée).
  • Avec plateau : la première équipe à finir le parcours gagne.

Voilà. Et maintenant, honnêtement, le plus dur n’est pas de comprendre les règles. Le plus dur, c’est de décrire « essence » sans dire voiture, carburant, pompe… et de ne pas paniquer au bout de douze secondes.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que le jeu Taboo et comment se joue-t-il ?

Taboo est un jeu de société où les joueurs doivent faire deviner un mot à leurs coéquipiers sans prononcer certains mots interdits appelés "mots tabous". Le jeu met tout le monde dans une ambiance rapide et animée, avec des règles simples qui favorisent la communication rapide et l'amusement.

Quel matériel est nécessaire pour jouer au Taboo ?

Pour jouer au Taboo, il faut au minimum 4 joueurs, un plateau de jeu (selon la version), des cartes Taboo, un pion par équipe, un sablier ou chronomètre pour limiter le temps de chaque tour (environ 1 minute), et un buzzer ou objet sonore pour signaler les infractions aux règles.

Comment se déroule une partie de Taboo ?

Une partie de Taboo se joue en formant deux équipes. À chaque tour, un joueur fait deviner un mot à son équipe sans utiliser les mots interdits sur la carte. Un joueur de l'équipe adverse surveille et buzz en cas d'infraction. L'équipe marque des points en fonction du nombre de mots devinés correctement dans le temps imparti.

Quelles sont les règles principales que doit respecter le joueur qui fait deviner ?

Le descripteur ne doit pas prononcer le mot à deviner ni aucun des mots tabous listés sur la carte. Il ne peut pas utiliser des mots de la même racine qu'un mot tabou, épeler le mot, ni faire deviner par rimes ou initiales si cette règle est appliquée. Par contre, il peut utiliser des synonymes, périphrases ou exemples pour aider son équipe.

Comment gérer les débats sur les infractions pendant une partie ?

Pour éviter les débats interminables, il est conseillé d'établir clairement avant la partie quelles règles sont strictement appliquées (par exemple autorisation ou non des gestes, rimes, etc.). La cohérence dans l'application des règles tout au long du jeu garantit une expérience fluide et agréable.

Quelle est la différence entre la version avec plateau et celle sans plateau ?

Dans la version avec plateau, les équipes avancent leur pion sur un parcours selon leurs points et celle qui atteint l'arrivée en premier gagne. Dans la version sans plateau, on joue souvent à un nombre défini de points ou pendant un temps donné, et l'équipe avec le plus de points remporte la partie. Les règles de base restent identiques dans les deux cas.