Si on devait lister les jeux de cartes qui sauvent une soirée un peu molle, « le Président » serait très haut. Il est simple, il est méchant (gentiment), il crée des alliances imaginaires, des trahisons très réelles, et surtout il donne des surnoms qui restent parfois plus longtemps que la soirée elle même.
On l’appelle souvent « Président », parfois « Trou du cul » (version plus brute, et franchement la plus répandue en soirée). Peu importe le nom, l’idée ne change pas : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Et éviter de finir dernier, parce que… voilà. Personne n’a envie d’être celui qui commence la manche suivante avec la pire main et en plus un titre pas très valorisant.
Dans cet article, je te donne une règle claire, jouable tout de suite, basée sur une variante très courante. Il existe plein de petites différences d’un groupe à l’autre, donc si tu as déjà une habitude de table, garde la. Mais si tu pars de zéro, tu es au bon endroit.
Sommaire
- Matériel et nombre de joueurs
- Hiérarchie des cartes au Président
- Mise en place : distribution et début de partie
- Déroulement d’un pli : comment jouer
- Règles importantes à connaître
- Comment gagner et attribuer les rôles
- Échanges de cartes entre les rôles
- Variantes populaires et conseils rapides
Matériel et nombre de joueurs
Pour jouer au Président, il te faut :
- un jeu standard de 52 cartes (sans jokers, sauf variante)
- au minimum 4 joueurs
Le jeu tourne très bien à 4. À 5, ça reste propre. Jusqu’à 6, ça passe, mais ça peut devenir un peu plus chaotique, donc il faut accepter les tours qui s’éternisent… ou jouer vite.

Hiérarchie des cartes au Président
La hiérarchie est la première chose qui surprend les nouveaux. Ici, le 2 est la carte la plus forte.
Ordre classique (du plus faible au plus fort) :
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2
Donc oui : un 2 bat un As. Et c’est précisément ce qui rend le jeu drôle, parce que tu peux te faire « couper » une montée parfaite à la toute fin.
Petite précision importante selon la variante décrite ici : on considère souvent que le 3 est la plus petite carte. Ce qui veut dire qu’elle est difficile à placer, puisque tu ne peux la poser que pour démarrer une série (ou sur un autre 3, évidemment).
Mise en place : distribution et début de partie
Distribution
Lors de la première manche, un joueur distribue toutes les cartes, une par une, jusqu’à épuisement du paquet. Certains joueurs auront une carte de plus si le nombre de joueurs ne divise pas 52, et ce n’est pas grave.
Tu regardes ta main. Tu la ranges comme tu veux. Et ensuite on démarre.
Qui commence ?
Dans la variante la plus simple (et assez répandue), c’est le joueur à gauche du donneur qui commence la première manche.
À partir de la deuxième manche, c’est généralement le dernier (le « Trou du cul ») qui commence, justement pour lui laisser une chance de poser des petites cartes.
Déroulement d’un pli : comment jouer
Le jeu se fait en « séries ». Une série commence quand quelqu’un pose des cartes, et elle se termine quand tout le monde passe.
1. Le joueur qui commence une série
Le premier joueur pose de 1 à 4 cartes de même valeur.
Exemples :
- 1 carte : un 7
- 2 cartes : deux Dames
- 3 cartes : trois 9
- 4 cartes : quatre Valets
Tu ne peux pas poser un 7 et un 9 ensemble pour démarrer. Toujours des cartes identiques.
2. Le joueur suivant : trois options
Ensuite, dans le sens du jeu, chaque joueur doit soit jouer, soit passer.
Il a plusieurs possibilités :
- Il ne peut pas jouer (pas de carte plus haute, ou pas le nombre requis) : il passe.
- Il peut jouer plus haut : il pose le même nombre de cartes, mais d’une valeur strictement supérieure.
- Il joue exactement la même valeur (et le même nombre) : il pose par dessus… et dans cette variante, ça saute le tour du prochain joueur.
Ce troisième point est la petite épice. Exemple concret :
- Joueur A pose deux 8.
- Joueur B pose deux 8 aussi.
Résultat : le joueur C est sauté, et c’est au joueur D de jouer.
Tous les groupes ne jouent pas avec cette règle du « saut », mais quand elle est là, elle change pas mal la dynamique. Tu peux protéger un ami. Ou punir quelqu’un. Les deux arrivent souvent.
3. Fin de série
Une série s’arrête quand plus personne ne joue, soit parce qu’ils ne peuvent pas, soit parce qu’ils ne veulent pas (par stratégie).
À ce moment là, le dernier joueur qui a posé des cartes reprend la main et démarre une nouvelle série avec 1 à 4 cartes identiques.

Règles importantes à connaître
Il y a quelques points qui évitent les disputes à table. Ça paraît bête, mais ça sauve vraiment la partie.
Les cartes posées doivent être supérieures
Pendant une série, tu dois jouer plus haut que ce qui est actuellement sur la table. Et tu dois jouer le même nombre de cartes.
Si la table est sur deux 10, tu dois jouer deux cartes de valeur supérieure (deux Valets, deux Dames, etc.). Un seul Valet ne suffit pas. Trois Dames non plus.
On ne redescend pas après un 2
Dans cette variante, le jeu ne fait pas de boucle. Si on arrive à As, puis 2, la série ne repart pas sur 3. Elle s’arrête quand tout le monde a passé.
En clair : pas de « As, 2, 3, 4 ». Non.
Interdiction de finir par un 2
Règle de table très fréquente (et citée dans la variante de référence) : il est interdit de terminer sa main avec un 2.
Tu peux jouer un 2, oui. Mais si ton dernier coup possible pour te débarrasser de tes dernières cartes est un 2, certains groupes l’interdisent. L’idée, c’est d’éviter une fin trop facile du style « je garde mon 2, je le pose à la fin, merci bonsoir ».
Important : comme c’est une règle qui varie beaucoup, annonce la dès le début. Sinon tu vas forcément avoir quelqu’un qui dit « ah mais chez nous on a le droit ». Et ça part en débat. Long.
Comment gagner et attribuer les rôles
La victoire
Tu gagnes la manche dès que tu n’as plus de cartes.
Mais la partie ne s’arrête pas là. On continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur avec des cartes en main.
C’est cet ordre d’élimination qui va déterminer les rôles de la manche suivante.
Noms des rôles (à 4 joueurs)
Dans une version très courante :
- le premier : le Président
- le deuxième : le Vice président
- le troisième : le Vice trou du cul
- le dernier : le Trou du cul
Oui, c’est vulgaire. Oui, ça fait rire tout le monde. Et oui, ça peut devenir étonnamment compétitif.
À 5 joueurs
On ajoute souvent un rôle neutre au milieu :
- 1er : Président
- 2e : Vice président
- 3e : Neutre
- 4e : Vice trou du cul
- 5e : Trou du cul
Le « Neutre » sert surtout à équilibrer les échanges de cartes (il ne donne rien, ne reçoit rien).
Échanges de cartes entre les rôles
C’est là que le jeu devient vraiment… politique. Parce que la manche suivante est influencée par la précédente.
Échange Président ↔ Trou du cul
Au début de la manche suivante :
- le Trou du cul donne au Président ses 2 meilleures cartes
- le Président rend au Trou du cul 2 cartes de son choix
Donc, en pratique, le Président se renforce encore plus. Et le Trou du cul se retrouve avec les restes. C’est injuste. C’est le concept.
Échange Vice président ↔ Vice trou du cul
Même logique, mais avec 1 carte :
- le Vice trou du cul donne sa meilleure carte au Vice président
- le Vice président donne 1 carte de son choix en échange
À 5 joueurs
Le Neutre ne participe à aucun échange. Il regarde, et c’est déjà pas mal.
Qui commence la manche suivante ?
Généralement : le Trou du cul commence.
C’est paradoxal, parce qu’il a une main pas terrible après l’échange. Mais commencer lui donne au moins le pouvoir de lancer une série avec des petites cartes et de ne pas rester bloqué avec des 3 ou des 4 impossibles à poser.
Variantes populaires et conseils rapides
Il existe vraiment beaucoup de variantes. Si tu joues en famille, ou avec un autre groupe d’amis, tu verras vite que chacun a « sa » règle officielle. Quelques exemples courants.
Variante : le 2 qui « coupe » et vide la table
Dans certains groupes, poser un 2 termine immédiatement la série, peu importe ce que les autres auraient pu jouer ensuite. Ça accélère le jeu, et ça rend le 2 encore plus puissant. À toi de voir si tu veux ça.
Variante : les 4 cartes identiques
Règle très connue : quand quatre cartes de même valeur sont posées (par un joueur ou cumulées), la série s’arrête net, et la personne qui a posé la quatrième reprend la main. C’est satisfaisant, et ça crée des retournements.
Variante : pas de saut sur égalité
Comme dit plus haut, l’égalité qui « saute » le joueur suivant n’est pas universelle. Si tu veux un jeu plus lisible pour débutants, enlève cette règle.

Quelques conseils simples (qui marchent vraiment)
- Garde un oeil sur tes cartes basses, surtout les 3 : elles sont faciles à traîner toute la manche si tu ne les poses pas tôt.
- Ne balance pas toutes tes bonnes cartes trop vite, sauf si tu sens que tu peux finir rapidement.
- Si les échanges de rôles sont en place, viser la 2e place peut parfois être plus réaliste que viser la 1re, surtout si quelqu’un a déjà une main « présidentielle ».
Petit récapitulatif, pour lancer une partie sans prise de tête
- On distribue toutes les cartes.
- Le joueur à gauche du donneur commence (première manche).
- On pose 1 à 4 cartes identiques.
- Les autres doivent poser le même nombre de cartes, mais plus haut, ou passer.
- Même valeur (selon variante) : ça saute le prochain joueur.
- Quand tout le monde passe, le dernier à avoir joué relance une nouvelle série.
- Le premier à finir est Président, le dernier est Trou du cul.
- Manche suivante : échanges de cartes (2 cartes entre Président et Trou du cul, 1 carte entre leurs seconds).
- C’est le Trou du cul qui commence.
Et voilà. Après, le reste c’est l’ambiance. Les petites phrases, les faux pactes, celui qui « avait pas vu » qu’il lui restait un 2, et la négociation douteuse au moment des échanges. Le Président, c’est rarement juste un jeu de cartes. C’est un mini théâtre.
Questions fréquemment posées
Quel est le but principal du jeu de cartes 'Président' ?
Le but principal du jeu 'Président' est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner la partie, tout en évitant de finir dernier, ce qui entraîne un titre peu valorisant et une main désavantageuse pour la manche suivante.
Combien de joueurs sont nécessaires pour jouer au 'Président' et quel matériel faut-il ?
Pour jouer au 'Président', il faut un minimum de 4 joueurs et un jeu standard de 52 cartes sans jokers. Le jeu fonctionne bien à 4 ou 5 joueurs et peut aller jusqu'à 6, bien que cela puisse rendre les tours plus longs.
Quelle est la hiérarchie des cartes dans le jeu 'Président' ?
Dans le 'Président', la hiérarchie des cartes va du plus faible au plus fort : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, puis le 2 qui est la carte la plus forte. Ainsi, un 2 bat toujours un As.
Comment se déroule une série dans une partie de 'Président' ?
Une série commence lorsqu'un joueur pose une ou plusieurs cartes identiques (de 1 à 4 cartes) et se termine lorsque tous les autres joueurs passent. Chaque joueur doit ensuite jouer des cartes de valeur supérieure et du même nombre ou passer.
Qui commence la première manche et qui commence les manches suivantes dans le jeu 'Président' ?
La première manche commence généralement avec le joueur à gauche du donneur. Pour les manches suivantes, c'est souvent le dernier joueur (appelé 'Trou du cul') qui commence afin de lui donner une chance de poser ses petites cartes.
Quelles sont les règles importantes à connaître pour bien jouer au 'Président' ?
Il faut savoir que seules des séries de cartes identiques peuvent être posées ensemble (exemple : deux Dames ou trois 9). Le joueur suivant doit obligatoirement jouer un nombre égal ou supérieur de cartes avec une valeur supérieure ou passer. Le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

