Et même si c’est un jeu de hasard, il y a un vrai mini jeu dans le jeu : choisir quoi garder, lire les probabilités à la volée, et parfois bluffer un peu sur ta confiance. Bref, si tu veux les règles claires, les combinaisons, et deux ou trois astuces qui changent vraiment une partie, tu es au bon endroit.
Ce qu’il faut pour jouer
Rien de compliqué, c’est aussi pour ça qu’il est populaire.
- 2 joueurs ou plus
- 5 dés de poker à 6 faces, avec : as, roi, dame, valet, 10 et 9
Ces dés sont parfois vendus en “set Poker d’As”, mais si tu n’en as pas, tu peux aussi bricoler avec des dés classiques en remappant 1 à 6 sur ces figures. Tant que tout le monde utilise la même correspondance, ça roule.
Le but du jeu
Le but est simple : faire la meilleure combinaison possible avec 5 dés, en ayant le droit à jusqu’à trois lancers pendant ton tour.
À la fin du tour, tu annonces ou tu inscris ta combinaison, et on compare avec celle des autres joueurs selon les règles de classement.
Mise en place et ordre de jeu
Pour déterminer qui commence, on fait souvent au plus simple :
- Chaque joueur lance un seul dé.
- La meilleure figure commence (ou la plus haute, selon votre table).
- Ensuite, règle fréquente : le perdant de la manche précédente commence la suivante.
Ce point peut varier selon les habitudes, mais l’idée est d’équilibrer un peu le rythme. Si vous jouez en plusieurs manches, ce détail a son importance.
Déroulement d’un tour (les 3 lancers)
Un tour de Poker d’As se joue comme ça :
1er lancer
Le joueur lance les 5 dés.
Il regarde et décide : garder certains dés, en relancer d’autres.
2e lancer
Le joueur relance uniquement les dés qu’il n’a pas gardés.
Même logique : il peut garder tout ou partie du résultat, puis choisir ce qu’il relance au 3e lancer.
3e lancer
Le joueur relance une dernière fois les dés qu’il veut.
Et particularité importante du Poker d’As : au troisième lancer, il a la possibilité de récupérer le ou les dés qu’il avait gardés lors du premier ou du deuxième lancer.
En gros, tu peux te dire “finalement je reprends ce roi que j’avais gardé, il ne sert plus à rien” et tenter autre chose. Ça donne un côté moins figé que d’autres jeux de dés type Yahtzee, et ça crée des retournements un peu idiots. Dans le bon sens.
Une fois le troisième lancer terminé, la combinaison est figée.
Le rôle de l’as (la règle qui change tout)
L’as est un joker : il peut remplacer n’importe quelle figure pour compléter une combinaison.
C’est pratique, et c’est aussi là que les débats commencent, surtout quand deux joueurs ont “la même” main.
Cas d’égalité : la combinaison « pure »
Si deux combinaisons sont identiques en apparence, la combinaison “pure” (sans as) est supérieure à celle qui utilise un as comme joker.
Exemple tout bête :
- Joueur A : roi roi roi roi roi (poker pur)
- Joueur B : roi roi roi roi as (poker grâce au joker)
Le joueur A gagne, parce que sa combinaison est pure.
C’est une règle super importante, sinon l’as devient trop fort et la partie se transforme vite en chasse au joker.

Les combinaisons du Poker d’As (ordre de valeur)
On joue avec les combinaisons suivantes, classées par ordre décroissant. Donc de la plus forte à la plus faible.
1) Le poker (5 figures identiques)
Cinq dés identiques. C’est le Graal.
Exemples : valet valet valet valet valet.
2) Le carré (4 figures identiques)
Quatre identiques plus un autre.
Exemple : dame dame dame dame 10.
3) Le full (un brelan et une paire)
Trois identiques + deux identiques.
Exemple : 10 10 10 roi roi.
4) La suite (5 dés qui se suivent)
Cinq figures consécutives.
Avec ces dés (as, roi, dame, valet, 10, 9), la suite la plus naturelle est :
- as roi dame valet 10 ou
- roi dame valet 10 9
Selon les tables, l’as peut aussi servir de joker pour compléter la suite, évidemment. Mais attention à la règle de pureté si vous comparez.
5) Le brelan (3 figures identiques)
Trois identiques, et deux autres quelconques.
Exemple : 9 9 9 dame roi.
6) Petite suite (4 dés qui se suivent)
Quatre consécutifs + un dé hors suite.
Exemple : roi dame valet 10 + 9 (ça ferait même une suite complète), ou roi dame valet 10 + un autre si vous ratez le cinquième.
7) Double paire
Deux dés identiques + deux autres identiques + un cinquième.
Exemple : valet valet 10 10 roi.
8) Paire
Deux identiques + trois autres.
Exemple : dame dame roi 10 9.
C’est la base, et clairement la situation la plus fréquente quand rien ne veut tomber.
Comment départager une égalité
Dans certaines variantes, si deux joueurs ont exactement la même combinaison (même rang), on compare ensuite la “hauteur” des figures. Ici, vu que les dés sont des figures, il faut décider d’un ordre. En général, on considère :
as (quand il n’est pas joker) > roi > dame > valet > 10 > 9.
Mais attention : dans beaucoup de règles “maison” de Poker d’As, on s’arrête à la règle du joker pur, puis si égalité parfaite… on fait un départage à part.
Et dans le contexte que tu as donné, c’est clair :
en cas d’égalité entre deux joueurs, le vainqueur est désigné par un coup sec.
Le “coup sec”, c’est quoi ? Le plus souvent :
- chaque joueur lance un dé une seule fois, plus haut gagne,
- ou chacun relance les cinq dés une seule fois, et la meilleure figure unique l’emporte.
Choisissez une version avant de commencer, sinon tu vas passer 5 minutes à négocier au moment où ça t’arrange.

Comment gagner une partie de Poker d’As
Il y a deux façons courantes de jouer une “partie”, selon que vous voulez quelque chose de rapide ou un peu plus long.
Version 1 : une manche unique
Tout le monde joue un tour, on compare les combinaisons.
La meilleure combinaison gagne, point.
C’est la version parfaite quand tu veux un jeu express.
Version 2 : en plusieurs manches (conseillé)
Vous jouez un nombre défini de manches (ex : 5, 10, ou “jusqu’à ce que quelqu’un gagne 3 manches”).
À chaque manche, le vainqueur marque 1 point. À la fin, celui qui a le plus de points gagne la partie.
C’est souvent plus agréable, parce que ça lisse la chance. Même si bon, ça reste des dés.
Petites précisions utiles (et évite les disputes)
Voici les points qui créent le plus de débats, donc autant les cadrer.
L’as peut-il être utilisé “en double” ?
Non, un as vaut un joker, donc il remplace une seule figure à la fois. Par contre, si tu as deux as, tu as deux jokers. Et là, oui, tu peux faire des horreurs.
Est-ce qu’une suite doit être “exacte” ou l’as peut compléter ?
L’as étant joker, il peut compléter. Mais une suite pure bat une suite obtenue avec joker si vous appliquez la règle « pure ».
Quand on dit “récupérer” un dé gardé au 3e lancer, on fait comment ?
Le plus simple : tu remets dans ta zone de relance un dé que tu avais mis de côté, et tu peux le relancer au 3e lancer. Tu n’es pas obligé, c’est juste une option.
Un peu de stratégie (oui, même avec des dés)
On ne va pas prétendre que tu contrôles tout. Mais tu peux éviter des erreurs classiques.
1) Ne chasse pas toujours le “poker”
Si après le 1er lancer tu as une paire et une petite suite possible, parfois viser un full ou une suite est plus réaliste que viser cinq identiques. Le poker fait rêver, mais il fait surtout perdre des tours.
2) Utilise l’as comme un outil, pas comme une béquille
Un as dans une main te donne des options. Mais comme les combinaisons pures sont prioritaires à égalité, ne te repose pas trop dessus si tu sens que l’autre peut avoir “pareil mais pur”.
3) Au 2e lancer, décide déjà ton plan final
Tu as trois lancers, mais en vrai le 3e sert souvent à ajuster, pas à reconstruire. Si au 2e lancer tu n’as toujours aucune direction, tu es en train de jouer au hasard complet.
4) La règle de récupération au 3e lancer est une arme
C’est facile de l’oublier. Pourtant, ça permet un truc : garder une base, tenter un coup, puis revenir en arrière si ça rate.
Exemple : tu gardes trois dames au 1er lancer, tu tentes full au 2e, ça rate, et au 3e tu récupères une pièce utile que tu avais mise de côté. C’est subtil, mais ça sauve des manches.
Variante simple pour jouer à plus de 2 (si vous voulez du rythme)
Si vous êtes 4, 5, 6 joueurs, ça peut devenir long si chacun réfléchit trop. Une variante qui marche bien :
- 20 secondes max de décision entre les lancers.
- À la fin du 3e lancer, annonce immédiate de la combinaison.
- Pas de discussion sur “j’aurais pu”. Sinon c’est fini.
Ça garde le côté convivial. Et un peu chaotique, ce qui va très bien au Poker d’As.
Pour résumer (vite fait, pour que tu puisses lancer une partie)
- 5 dés, jusqu’à 3 lancers par tour.
- Tu peux garder des dés, relancer les autres.
- Au 3e lancer, tu peux récupérer un dé que tu avais gardé avant.
- L’as est joker.
- En égalité de combinaison : la version pure (sans as) gagne.
- Combinaisons de la plus forte à la plus faible : poker, carré, full, suite, brelan, petite suite, double paire, paire.
- Si égalité persistante : “coup sec” pour départager.
Et voilà. Après, le vrai secret, c’est de jouer vite, de se chambrer un peu, et de ne pas trop s’attacher à ses probabilités quand les dés ont décidé de te détester. C’est le charme du jeu.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le Poker d'As et comment se joue-t-il ?
Le Poker d’As, aussi appelé Poker dice, est un jeu de dés avec 5 dés à 6 faces représentant les figures du poker (as, roi, dame, valet, 10 et 9). Le but est de faire la meilleure combinaison possible en jusqu'à trois lancers par tour, en gardant ou relançant certains dés pour optimiser sa main.
De quoi ai-je besoin pour jouer au Poker d'As ?
Pour jouer, il faut au moins 2 joueurs et 5 dés de poker à 6 faces. Ces dés affichent as, roi, dame, valet, 10 et 9. Si vous n'avez pas ces dés spécialisés, vous pouvez utiliser des dés classiques en attribuant une correspondance entre les chiffres et les figures.
Comment se déroule un tour de Poker d'As ?
Un tour comprend jusqu'à trois lancers. Au premier lancer, on lance les 5 dés puis on garde ceux souhaités. Au deuxième lancer, on relance uniquement les dés non gardés. Au troisième lancer, on peut relancer certains dés mais aussi récupérer ceux gardés précédemment pour changer sa stratégie avant de figer la combinaison finale.
Quelle est la particularité de l'as dans ce jeu ?
L'as agit comme un joker qui peut remplacer n'importe quelle figure pour compléter une combinaison. Cependant, en cas d'égalité entre deux combinaisons identiques, celle sans as (pure) l'emporte sur celle utilisant l'as comme joker.
Quelles sont les combinaisons possibles au Poker d'As et leur ordre de valeur ?
Les combinaisons classées de la plus forte à la plus faible sont : 1) Le poker (5 figures identiques), 2) Le carré (4 identiques + un autre), 3) Le full (un brelan + une paire). Chaque combinaison a une valeur précise pour déterminer le gagnant.
Comment déterminer qui commence la partie au Poker d'As ?
Pour savoir qui commence, chaque joueur lance un seul dé. Celui qui obtient la meilleure figure débute. Ensuite, il est courant que le perdant de la manche précédente commence la suivante afin d'équilibrer le rythme du jeu.

