Le Nain Jaune, c’est un de ces jeux de cartes qui traversent les générations sans trop se poser de questions. Tu le sors après un repas de famille, tu le poses sur la table, et très vite il y a quelqu’un qui dit « attends, on remet combien dans le roi de cœur déjà ? ». Et c’est exactement ça, l’esprit du jeu. Simple à comprendre, mais pas si simple à maîtriser. Et surtout, ça parle à tout le monde, parce qu’on y retrouve à la fois le côté jeu de plis, le côté course pour se débarrasser de ses cartes, et le petit frisson des jetons à récupérer.
Dans cet article, je te détaille la règle du Nain Jaune, étape par étape, avec les points qui créent souvent des hésitations en pleine partie.
Le principe du Nain Jaune
Le but du jeu est d’être, à la fin, le joueur qui possède le plus de jetons.
On joue généralement de 3 à 8 joueurs. C’est important, parce que la distribution des cartes change selon le nombre de participants, et ça modifie vraiment la dynamique. À 3, tu as beaucoup de cartes, tu peux construire des suites longues. À 7 ou 8, c’est plus nerveux, plus court, et parfois cruel.
Le « nain jaune », lui, correspond à une carte précise : le 7 de carreau. C’est la star du plateau, celle qui rapporte le plus gros.
Ce qu’il faut pour jouer
Pour jouer au Nain Jaune, il te faut :
- un jeu de 52 cartes (sans jokers)
- un plateau de Nain Jaune avec 5 cases (ou une version maison, ça marche aussi, tant que tout le monde s’y retrouve)
- des jetons de 3 valeurs différentes, en général de formes ou de couleurs distinctes
Petite précision utile : la valeur des jetons est décidée avant de commencer. Souvent on fait simple : 1, 5 et 10. Mais tu peux aussi jouer « pour du beurre » avec des jetons symboliques, ou au contraire donner une vraie valeur aux points si tu aimes les parties un peu plus... motivées.
Mise en place du plateau
Avant chaque donne, tous les joueurs déposent des jetons dans les 5 cases du plateau, selon un barème fixe. C’est une étape essentielle, parce que c’est ce qui crée l’enjeu du tour.
On garnit ainsi :
- 10 de carreau : 1 jeton
- valet de trèfle : 2 jetons
- dame de pique : 3 jetons
- roi de cœur : 4 jetons
- Nain Jaune (7 de carreau) : 5 jetons
Ce sont toujours les mêmes cartes, toujours les mêmes cases. Et oui, le 7 de carreau « vaut » plus au niveau du plateau.
Ensuite, on distribue les jetons de départ à parts égales entre les joueurs. Si ce n’est pas possible au jeton près, on fait au mieux, ou on met une petite réserve au centre. L’important c’est que tout le monde commence sur un pied à peu près égal.
Distribution des cartes selon le nombre de joueurs
On ne distribue pas tout le paquet. Le nombre de cartes par joueur dépend du nombre de participants :
- 3 joueurs : 15 cartes chacun
- 4 joueurs : 12 cartes chacun
- 5 joueurs : 9 cartes chacun
- 6 joueurs : 8 cartes chacun
- 7 joueurs : 7 cartes chacun
- 8 joueurs : 6 cartes chacun
Les cartes restantes ne sont pas utilisées pour cette manche.
Qui donne ? Comme tu veux, mais en général on fait tourner le donneur à chaque manche.
Déroulement d’une manche
Le Nain Jaune se joue en posant des cartes au centre, en construisant une suite ascendante. C’est là que les gens confondent parfois avec d’autres jeux. Ici, on ne fait pas de plis classiques. On suit une montée.
Comment on joue une série
Le premier joueur démarre une série en posant une carte de son choix (n’importe laquelle). Ensuite, on joue à tour de rôle en posant la carte immédiatement supérieure, dans la même « série » de valeurs.
Exemple : si la série démarre par un As, alors le joueur suivant doit poser un 2, puis un 3, puis un 4, etc.
Évidemment, si tu ne peux pas jouer la carte suivante, tu annonces à voix haute ce qui manque. On entend souvent des annonces du type : « sans 5 », « sans dame », « sans 10 ». Ça veut juste dire : « je ne peux pas continuer la suite parce que je n’ai pas la carte suivante ».
Ensuite, le joueur suivant essaie de continuer, et ainsi de suite.
La série peut théoriquement monter jusqu’au roi. Quand on atteint le roi, la série est terminée.
Quand la série s’arrête
Une série s’arrête dans deux cas :
- on atteint le roi
- plus personne ne peut jouer au dessus de la dernière carte posée
Dans les deux cas, le dernier joueur à avoir posé une carte gagne le droit de relancer une nouvelle série, en posant la carte qu’il veut.
Et là, petit détail stratégique : relancer, ce n’est pas juste « reprendre ». Ça te permet de choisir une valeur qui t’arrange. Parfois tu lances bas pour vider une couleur de cartes, parfois tu lances haut pour bloquer les autres. Ça dépend de ta main et de ce qui reste.

Les cartes du plateau et les jetons à récupérer
Quand tu poses une carte qui correspond à une des 5 cases du plateau, tu dois le signaler et récupérer les jetons de la case. Par exemple : tu poses la dame de pique, tu annonces, et tu prends les 3 jetons de la case « dame de pique ».
Les cartes concernées sont :
- 10 de carreau
- valet de trèfle
- dame de pique
- roi de cœur
- 7 de carreau (le Nain Jaune)
L’obligation d’annoncer
C’est un point qui crée des débats, donc autant le dire clairement : si tu oublies d’annoncer que tu poses une carte du plateau, tu perds les jetons.
Ils restent sur la case et seront récupérables plus tard, mais pas par toi sur ce coup. C’est un peu rude, mais ça fait partie du jeu. Et ça explique pourquoi il y a toujours quelqu’un qui surveille et qui dit « eh, tu as posé le valet de trèfle là ».
Conseil simple : annonce toujours, même si tu penses que tout le monde a vu. Juste dis-le.

Comment se termine une manche
Une manche se termine dès qu’un joueur pose sa dernière carte. Il a donc « fini », et on passe au règlement des jetons entre joueurs.
À ce moment-là, les autres joueurs doivent payer au gagnant un certain nombre de jetons, basé sur les points des cartes qu’ils ont encore en main.
Compter les points dans la main
- chaque figure (valet, dame, roi) vaut 10 points
- les autres cartes valent leur valeur faciale (un 7 vaut 7, un 2 vaut 2, etc.)
- l’As vaut généralement 1 point (si vous jouez autrement, décidez-le avant, mais la version classique reste 1)
Chaque joueur donne donc au gagnant autant de jetons que le total de points qu’il lui reste.
Et oui, ça peut faire mal si tu termines avec plusieurs figures en main.
La règle du double si une carte du plateau reste en main
Autre règle importante, et souvent oubliée au début : si à la fin de la manche, un joueur a encore en main une des cartes du plateau (10 de carreau, valet de trèfle, dame de pique, roi de cœur, 7 de carreau), alors il doit doubler la mise de la case correspondante.
En clair : il ajoute au plateau autant de jetons qu’il y en a déjà dans cette case.
Exemple : il reste 5 jetons sur la case du Nain Jaune, et tu as encore le 7 de carreau dans ta main quand quelqu’un finit. Tu dois rajouter 5 jetons de ta réserve sur cette case. La case passe donc à 10 jetons pour la manche suivante.
C’est une mécanique très « Nain Jaune » : ça fait grossir les cagnottes, ça crée des enjeux, et ça rend certaines manches vraiment explosives.
Le « grand opéra »
Le « Grand Opéra », c’est le scénario rare, mais quand il arrive, tout le monde s’en souvient.
Il se produit lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes au premier tour, sans jamais être bloqué, autrement dit en posant une chaîne parfaite qui vide sa main.
Dans ce cas :
- il ramasse tous les jetons présents sur le plateau
- et en plus, chaque autre joueur lui donne des jetons selon les points restants dans sa main (comme pour une fin de manche classique)
Autant dire que ça peut retourner une partie entière.

Stratégies simples pour mieux jouer
Ce n’est pas un jeu où tu peux tout contrôler, tu dépends de ta main. Mais tu peux jouer plus proprement, et éviter les erreurs qui coûtent cher.
Essaie de te débarrasser tôt des cartes du plateau
Garder le roi de cœur ou le 7 de carreau « pour plus tard » semble tentant, mais c’est souvent un piège. Si quelqu’un finit avant toi, tu risques le doublement. Et là, tu n’es pas seulement puni, tu enrichis la case pour les autres.
Observe les annonces « sans… »
Quand quelqu’un dit « sans 5 », tu sais qu’il n’a pas la carte suivante. Ça te donne une info directe sur ce qu’il ne peut pas faire. Au fil de la manche, tu peux deviner quelles valeurs sont bloquées, et à qui ça profite.
Relancer une série, c’est un pouvoir
Si tu es celui qui pose la dernière carte d’une série, tu relances. Donc parfois, tu veux volontairement être celui qui clôture. Ça te permet de choisir une carte qui te permet de dérouler plusieurs coups d’affilée.
Et ça, dans le Nain Jaune, c’est de l’or.
Variante et règles de table
Le Nain Jaune est un jeu très « famille », donc il existe des variantes selon les maisons. Certaines tables changent la valeur de l’As, d’autres changent le montant des jetons, d’autres ajoutent une règle sur les annonces.
Mon conseil : avant la première donne, dites juste clairement :
- valeur de l’As
- valeur des jetons
- est-ce qu’on applique strictement l’oubli d’annonce ?
- est-ce qu’on joue le doublement des cases à la lettre ?
Ça évite les discussions au mauvais moment, c’est à dire pile quand quelqu’un veut récupérer les 5 jetons du nain.
Résumé rapide des règles du Nain Jaune
- objectif : avoir le plus de jetons
- 3 à 8 joueurs
- plateau garni à chaque donne : 1, 2, 3, 4 et 5 jetons sur les cartes clés
- on joue des séries ascendantes, en annonçant quand on ne peut pas suivre
- poser une carte du plateau et l’annoncer permet de récupérer la cagnotte
- la manche s’arrête quand un joueur n’a plus de cartes
- les autres payent au gagnant selon les points restants en main
- garder une carte du plateau en main à la fin fait doubler la case correspondante
- « grand opéra » : si un joueur finit au premier tour, il rafle tout le plateau
Si tu veux, je peux aussi te proposer une fiche de règles ultra courte à imprimer, ou une version « règles simplifiées » pour jouer avec des enfants sans compter trop longtemps les points.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le Nain Jaune et quel est son objectif principal ?
Le Nain Jaune est un jeu de cartes traditionnel qui se joue généralement de 3 à 8 joueurs. L'objectif principal est d'être le joueur qui possède le plus de jetons à la fin de la partie.
De quoi a-t-on besoin pour jouer au Nain Jaune ?
Pour jouer au Nain Jaune, il faut un jeu de 52 cartes sans jokers, un plateau de Nain Jaune avec 5 cases (ou une version maison), et des jetons de trois valeurs différentes, souvent 1, 5 et 10.
Comment se fait la mise en place du plateau et la répartition des jetons ?
Avant chaque donne, tous les joueurs déposent des jetons dans les 5 cases du plateau selon un barème fixe : 10 de carreau (1 jeton), valet de trèfle (2 jetons), dame de pique (3 jetons), roi de cœur (4 jetons), et le Nain Jaune, soit le 7 de carreau (5 jetons). Les jetons sont distribués à parts égales entre les joueurs au début.
Comment les cartes sont-elles distribuées selon le nombre de joueurs ?
La distribution varie selon le nombre de participants : à 3 joueurs, chacun reçoit 15 cartes ; à 4 joueurs, 12 cartes ; à 5 joueurs, 9 cartes ; à 6 joueurs, 8 cartes ; à 7 joueurs, 7 cartes ; et à 8 joueurs, 6 cartes. Les cartes restantes ne sont pas utilisées pour la manche.
Comment se déroule une manche au Nain Jaune ?
Une manche se joue en posant des cartes au centre pour construire une suite ascendante. Le premier joueur pose une carte de son choix; ensuite chacun doit poser la carte immédiatement supérieure dans la même série. Si un joueur ne peut pas continuer la suite parce qu'il n'a pas la carte suivante, il annonce ce qui manque (par exemple « sans 5 »).
Quelle est l'importance du 'Nain Jaune' dans le jeu ?
Le 'Nain Jaune' correspond au 7 de carreau sur le plateau. C'est la carte star qui rapporte le plus gros nombre de jetons (5 jetons) et crée un enjeu important lors des parties.

