Le Mikado, c’est le genre de jeu qu’on ressort sans réfléchir. Une table, un peu de silence, des baguettes qui s’éparpillent et, d’un coup, tout le monde retient son souffle. Enfants, parents, grands parents, amis. Ça marche à tous les âges, parce que c’est simple à comprendre… et beaucoup moins simple à maîtriser.
Le principe est ultra clair : vous devez retirer des baguettes d’un tas sans faire bouger les autres. Et forcément, ça tremble, ça hésite, ça tente des angles improbables. Parfois ça passe. Parfois tout bouge et tout le monde fait « ahhhh ! ».
Dans cet article, je vous détaille la règle du Mikado, le matériel, le démarrage d’une partie, le déroulé des tours, et surtout le comptage des points pour savoir qui gagne.
Sommaire
- Pour jouer au Mikado, il vous faut :
- Commencer une partie de Mikado :
- Comment se déroule un tour (et ce qui est autorisé) :
- Fin de partie : quand s’arrête le jeu ?
- Comment gagner une partie de Mikado :
- Variantes simples (si vous voulez pimenter un peu) :
Pour jouer au Mikado, il vous faut :
Avant tout, il faut le bon matériel. Le Mikado classique se joue avec 41 baguettes en bois (ou en plastique, selon les versions), reconnaissables grâce à leurs rayures de couleur. Chaque couleur correspond à une valeur en points.
Voici la répartition la plus courante :
- 1 baguette noire (le Mikado) d’une valeur de 20 points
- 5 baguettes jaunes d’une valeur de 10 points
- 5 baguettes bleues d’une valeur de 5 points
- 15 baguettes vertes d’une valeur de 3 points
- 15 baguettes rouges d’une valeur de 1 point
Et évidemment :
- au minimum 2 joueurs
(mais ça marche très bien à 3, 4, 5. Au delà, ça devient plus long, mais pas forcément moins drôle).
Petite précision utile : certaines boîtes ont des couleurs un peu différentes, ou des motifs qui changent. Ce n’est pas grave. Le plus important, c’est que tout le monde soit d’accord sur la valeur de chaque type de baguette avant de commencer.

Commencer une partie de Mikado :
Le début est toujours le même, et c’est presque un petit rituel.
- Un joueur prend l’ensemble des 41 baguettes entre ses deux mains, bien serrées.
- Il les place au dessus de la table, verticalement ou légèrement inclinées.
- Puis il les laisse tomber pour former un tas en éventail.
L’idée, ce n’est pas de « lancer » les baguettes comme des fléchettes. Juste les relâcher, et laisser le hasard faire sa vie. Normalement, vous obtenez un enchevêtrement de baguettes, certaines isolées, d’autres coincées en dessous.
Ensuite, on choisit le premier joueur. Vous pouvez faire simple : le plus jeune, le plus grand, celui qui a fait tomber les baguettes, tirage au sort. Peu importe.
Comment se déroule un tour (et ce qui est autorisé) :
Le tour d’un joueur est très simple à expliquer, mais là où ça devient intéressant, c’est dans les détails.
Objectif du tour
Le joueur doit retirer une baguette du tas sans faire bouger les autres.
- Si le joueur réussit, il garde la baguette, et il peut rejouer immédiatement.
- Si le joueur échoue (une autre baguette bouge), son tour s’arrête et c’est au joueur suivant.
Et oui, parfois une baguette bouge d’un millimètre et tout le monde débat. Dans ce cas, la règle la plus saine, c’est : si la majorité voit un mouvement, c’est raté. Ça évite les disputes, et ça garde l’ambiance légère.
Ce qui compte comme « bouger »
En général, on considère qu’il y a faute si :
- une autre baguette se déplace (même légèrement)
- le tas « s’affaisse » à cause de votre geste
- vous accrochez une baguette avec votre main, votre manche, votre ongle, votre souffle (oui, ça arrive)
Par contre, si vous retirez une baguette et que celle ci glisse légèrement contre une autre sans la déplacer, on accepte souvent. Mais là encore, mettez vous d’accord dès le départ si vous jouez avec des gens très pointilleux.

La baguette Mikado (la noire) change tout
La baguette noire, celle qui vaut 20 points, n’est pas seulement la plus précieuse. Dans beaucoup de règles, elle sert aussi d’outil.
Une fois que vous l’avez en votre possession, vous pouvez l’utiliser pour vous aider à retirer d’autres baguettes. Par exemple :
- soulever doucement une baguette avec la pointe
- faire levier pour dégager une baguette coincée
- pousser très légèrement une baguette pour la libérer… tant que rien d’autre ne bouge
C’est là que le Mikado devient un vrai jeu d’adresse. Au début, on retire surtout les baguettes faciles. Puis ça se complique. Et quand quelqu’un récupère la baguette noire tôt dans la partie, il prend souvent un avantage énorme.
Petite remarque pratique : si votre version du Mikado ne précise pas clairement l’usage « outil » de la baguette noire, vous pouvez jouer en mode simple : interdiction d’utiliser une baguette pour manipuler les autres. Le jeu reste très bon. Juste un peu moins technique.
Avec quoi peut on retirer les baguettes ?
En règle générale :
- vous retirez les baguettes avec les doigts
- sans aide extérieure
- sans déplacer la table (oui, certains essayent…)
Après, rien ne vous empêche de décider une variante « main unique » (une seule main autorisée) ou « main faible » (main non dominante). Mais ça, c’est plutôt pour les parties entre adultes qui veulent souffrir un peu.
Fin de partie : quand s’arrête le jeu ?
La partie se termine quand :
- toutes les baguettes ont été ramassées
À ce moment là, chaque joueur a devant lui une petite pile de baguettes, et on passe à la phase qui fait mal quand on a été trop gourmand : le comptage.
Comment gagner une partie de Mikado :
Pour gagner une partie de Mikado, il suffit d’être le joueur ayant récolté le plus de points après comptage des baguettes suivant leurs valeurs respectives.
Concrètement :
- Chaque joueur trie ses baguettes par couleur (ou par type de rayures).
- Il applique la valeur correspondante.
- Il additionne.
Rappel des points (version classique) :
- baguette noire (Mikado) : 20 points
- baguette jaune : 10 points
- baguette bleue : 5 points
- baguette verte : 3 points
- baguette rouge : 1 point
Le joueur avec le total le plus élevé gagne la partie.
Exemple de comptage (simple)
Imaginons que vous ayez :
- 1 noire (20)
- 2 jaunes (2 × 10 = 20)
- 4 bleues (4 × 5 = 20)
- 6 vertes (6 × 3 = 18)
- 10 rouges (10 × 1 = 10)
Total : 20 + 20 + 20 + 18 + 10 = 88 points.
Ce qui est assez solide. Sauf si quelqu’un d’autre a la noire + beaucoup de jaunes. Là, ça va piquer.
Jouer en plusieurs manches (option très courante)
Une seule manche, c’est rapide. Parfois trop. Du coup, beaucoup de gens jouent en plusieurs manches.
Deux manières simples :
- au score : on joue jusqu’à 100, 150 ou 200 points (à définir). Chaque manche, on additionne.
- au nombre de manches : 3 ou 5 manches, et celui qui a le plus de points à la fin gagne.
Ça permet aussi de lisser la chance du « j’ai eu la noire au premier coup et toi non ». Parce que oui, le Mikado, c’est de l’adresse, mais le tirage du tas compte aussi.

Variantes simples (si vous voulez pimenter un peu) :
Vous n’êtes pas obligé de rester sur la règle stricte. Le Mikado supporte très bien quelques petites variantes maison, surtout si vous jouez souvent avec les mêmes personnes.
Variante 1 : la baguette noire ne sert pas d’outil
Vous marquez 20 points, mais vous n’avez pas le droit de l’utiliser pour aider à retirer les autres baguettes.
Résultat : le jeu devient plus « pur », plus basé sur les doigts, et la noire est juste une grosse récompense.
Variante 2 : pénalité si vous bougez une baguette
Au lieu de simplement passer votre tour, vous prenez une petite punition, par exemple :
- vous rendez une baguette rouge à la réserve (ou au joueur suivant)
- ou vous perdez 2 points à la fin
Ça rend les joueurs plus prudents. Parfois trop, d’ailleurs. Ça peut ralentir.
Variante 3 : limite de temps
Chaque joueur a, disons, 30 secondes pour faire autant de retraits qu’il peut, tant qu’il ne fait pas bouger les autres.
C’est plus nerveux, plus drôle avec un groupe, et ça évite les tours où quelqu’un « réfléchit » pendant 4 minutes la langue sortie.
Variante 4 : la manche parfaite
Si un joueur réussit à prendre la baguette noire en premier (tout premier retrait de la manche), il gagne un bonus, par exemple +10 points.
C’est un peu injuste, oui. Mais c’est marrant, et ça crée un moment.
Deux ou trois conseils rapides (pas obligatoires, mais utiles)
Ce n’est pas de la triche, c’est juste de la survie.
- Commencez par les baguettes isolées, même si elles valent 1 point. Elles libèrent souvent le tas.
- Stabilisez votre main en posant légèrement l’autre main sur la table (sans toucher le tas). Moins de tremblements.
- Respirez lentement. Ça a l’air bête, mais votre souffle fait bouger vos doigts, et vos doigts font bouger les baguettes. Tout est lié.
En résumé
Le Mikado se joue avec 41 baguettes, au moins 2 joueurs, un tas créé en laissant tomber les baguettes sur la table, puis des retraits successifs sans faire bouger les autres. Tant que vous réussissez, vous continuez. Dès que ça bouge, vous passez.
Et à la fin, on compte les points. Le plus haut total gagne.
Simple. Tendue. Et bizarrement addictive.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu du Mikado et pourquoi est-il apprécié de tous les âges ?
Le Mikado est un jeu simple à comprendre mais difficile à maîtriser, où les joueurs doivent retirer des baguettes en bois d'un tas sans faire bouger les autres. Il plaît à tous les âges grâce à sa simplicité, son côté stratégique et l'ambiance conviviale qu'il crée entre enfants, parents, grands-parents et amis.
Quel matériel est nécessaire pour jouer au Mikado classique ?
Pour jouer au Mikado classique, il faut 41 baguettes en bois (ou plastique) avec des rayures de couleur correspondant à leur valeur en points : 1 baguette noire (20 points), 5 jaunes (10 points), 5 bleues (5 points), 15 vertes (3 points) et 15 rouges (1 point). Il faut aussi au minimum deux joueurs.
Comment commence une partie de Mikado ?
Une partie commence par un joueur qui tient les 41 baguettes serrées entre ses mains, puis les laisse tomber sur la table pour former un tas en éventail. Le premier joueur est ensuite choisi selon un critère convenu (le plus jeune, le plus grand, tirage au sort, etc.).
Comment se déroule un tour de jeu au Mikado ?
Lors d'un tour, le joueur doit retirer une baguette du tas sans faire bouger les autres. S'il réussit, il garde la baguette et peut rejouer immédiatement. S'il fait bouger une autre baguette, son tour s'arrête et c'est au joueur suivant. Un mouvement même léger d'une autre baguette est considéré comme une faute.
Quelles sont les règles concernant ce qui compte comme un mouvement au Mikado ?
Un mouvement est considéré comme une faute si une autre baguette se déplace même légèrement, si le tas s'affaisse à cause du geste ou si on accroche une baguette avec la main, le manche ou même le souffle. Cependant, si la baguette retirée glisse légèrement contre une autre sans la déplacer, cela peut être accepté selon l'accord des joueurs.
Comment déterminer le gagnant d'une partie de Mikado ?
Le gagnant est celui qui a cumulé le plus de points en fonction des valeurs attribuées aux différentes couleurs de baguettes qu'il a réussi à retirer sans faire bouger les autres. Le comptage des points se fait généralement à la fin de la partie lorsque toutes les baguettes ont été prises.

