Il y a des jeux où on s’installe tranquillement, on réfléchit, on planifie. Et puis il y a Jungle Speed. Là, on s’assoit… et deux minutes plus tard quelqu’un crie, quelqu’un se jette sur le totem, le totem tombe, et tout le monde accuse tout le monde de tricherie. C’est nerveux, c’est rapide, et oui, ça peut devenir un peu addictif.

Le truc, c’est que les règles sont simples, mais il y a plein de micro détails qui changent tout. Surtout quand les symboles se ressemblent juste assez pour te piéger. Donc voici la règle du Jungle Speed, expliquée clairement, avec les cas pénibles aussi, ceux qui font débat en pleine partie.

Sommaire

Ce qu’il faut pour jouer

Pour jouer au Jungle Speed, il vous faut :

  • le jeu de cartes (80 cartes)
  • le totem (souvent en bois, parfois en plastique selon la version)

C’est tout. Une table, un peu d’espace, et idéalement pas un verre de soda collé au totem. Je dis ça comme ça.

Le jeu se joue généralement de 2 à 8 joueurs. Plus vous êtes nombreux, plus c’est bruyant, et plus les cartes « flèches vers l’extérieur » deviennent une vraie scène de panique.

Les cartes du Jungle Speed et leur répartition

Le Jungle Speed est composé de 80 cartes réparties en 4 couleurs : violet, vert, orange et jaune.

Dans ces 80 cartes :

  • 72 cartes sont des cartes « symboles » : des formes et motifs tous uniques (mais souvent très proches visuellement, et c’est volontaire)
  • 8 cartes sont des cartes spéciales

Et ces cartes spéciales se divisent en 3 types :

  1. flèches vers l’intérieur
  2. flèches vers l’extérieur
  3. flèches de couleur

On détaillera tout ça plus bas, parce que ce sont elles qui font dérailler la partie, dans le bon sens.

Mise en place et distribution

  1. Placez le totem au centre de la table. Vraiment au centre. Pas « à peu près ».
  2. Choisissez un donneur.
  3. Le donneur distribue toutes les cartes, une à une, face cachée, à chaque joueur.

Chaque joueur garde son paquet face cachée devant lui. Ensuite, on va créer une pile face visible, petit à petit, en retournant les cartes.

Petit point utile : on joue avec son paquet en main ou posé devant soi, mais les cartes révélées vont former une pile devant chaque joueur. Donc vous avez en gros deux zones :

  • votre paquet face cachée (réserve)
  • votre pile face visible (cartes retournées)

Déroulement d’une partie

Le joueur à gauche du donneur commence. Il retourne la première carte de son paquet et la pose devant lui, face visible.

Puis on tourne dans le sens horaire : chacun, à son tour, retourne une carte et la pose devant soi, face visible.

Et on continue comme ça, tranquillement… jusqu’au moment où :

  • deux cartes « symboles » identiques sont visibles chez deux joueurs différents
  • ou une carte spéciale déclenche une règle particulière

Et là, le jeu change de rythme. D’un coup.

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Les duels quand deux symboles sont identiques

C’est la règle centrale du Jungle Speed.

Quand est ce qu’il y a duel ?

Dès qu’un joueur retourne une carte « symbole » et que ce symbole est identique au symbole visible devant un autre joueur, il y a duel.

Important : on parle bien du symbole, pas de la couleur, sauf cas spécial. Et oui, les dessins se ressemblent, mais la règle c’est « identique ». Pas « presque ». Pas « ça y ressemble ».

Que faire pendant un duel ?

Les deux joueurs concernés doivent attraper le totem. Le premier qui le saisit gagne le duel.

  • le gagnant donne toute sa pile de cartes retournées (sa pile face visible) à l’autre joueur
  • le perdant récupère ces cartes et les met sous son paquet face cachée (ou selon votre habitude de table, mais l’idée c’est qu’il les ajoute à sa réserve)

Ensuite, le perdant doit généralement reprendre le cours de la partie en retournant une nouvelle carte à son tour, et on continue.

Oui, c’est un peu contre intuitif au début : le gagnant « donne » ses cartes. Mais c’est logique : le but du jeu, c’est de se débarrasser de toutes ses cartes.

Les cartes spéciales et leurs effets

Les cartes spéciales, c’est là où les gens se trompent le plus. Ou discutent le plus. Donc on va faire simple.

Carte « flèches vers l’intérieur »

Quand cette carte est retournée, c’est un mini défi de réflexe immédiat.

  • Le premier joueur qui attrape le totem gagne l’effet.
  • Il glisse sa pile de cartes (ses cartes retournées) sous le totem, au centre.

En clair : ça crée un pot commun au milieu, sous le totem. Et ce pot peut grossir sur plusieurs événements selon les versions et la façon dont vous gérez la table.

Ce pot est important, parce que certaines erreurs (totem renversé, mauvais réflexe) peuvent vous obliger à le ramasser. Et là… ça fait très mal.

Carte « flèches vers l’extérieur »

Quand cette carte apparaît, tout le monde retourne une carte en même temps.

Tout le monde. En même temps. Pas « chacun son tour ».

Ça veut dire :

  1. on pose la carte spéciale « flèches vers l’extérieur »
  2. immédiatement, tous les joueurs retournent une carte de leur paquet, face visible
  3. on regarde très vite si deux symboles identiques apparaissent

S’il y a une paire identique, duel pour le totem entre les joueurs concernés. S’il y en a plusieurs… ça peut arriver… eh bien bon courage, mais en général on résout les duels selon ce que la table accepte, souvent dans l’ordre où les paires sont repérées.

Cette carte, c’est celle qui met l’ambiance. Aussi celle qui fait lever tout le monde de sa chaise.

Carte « flèches de couleur »

Quand cette carte est jouée, on ne regarde pas les symboles. On regarde la couleur.

Les joueurs qui ont une carte visible (sur leur pile face visible) de la même couleur que la carte « flèches de couleur » doivent attraper le totem. Le premier qui l’attrape gagne, et le perdant prend une pénalité.

Dans la version la plus courante : le perdant récupère les cartes du gagnant, comme un duel classique. Le but reste le même : faire perdre du temps aux autres et se vider.

Si vous jouez avec des variantes de règles selon édition, retenez juste ceci : flèches de couleur = duel basé sur la couleur, pas sur le symbole.

Règles importantes et situations qui font râler

Il y a des points qui semblent secondaires… jusqu’à la première dispute. Donc autant les poser clairement.

Si le totem tombe

Si un joueur fait tomber le totem :

  • soit parce qu’il a tenté de le saisir
  • soit parce qu’il l’a saisi alors qu’il n’avait pas à le faire

Alors il ramasse une grosse pénalité : le pot (les cartes sous le totem, s’il existe) et souvent toutes les cartes retournées des autres joueurs (toutes les piles face visibles).

Oui, ça pique. Et c’est pour ça que tout le monde finit par attraper le totem comme un ninja, avec une main ultra stable, et l’autre main qui accuse.

Selon les groupes, on applique strictement « tout le monde donne sa pile visible au fautif ». C’est brutal mais ça rend le jeu très drôle. Et très injuste. Donc parfait.

Règles de la Coinche : le guide clair (avec exemples)
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Comment retourner une carte (règle anti triche)

Quand vous retournez une carte, vous devez le faire de façon visible pour les autres. En général, la règle implicite c’est : on retourne la carte vers l’extérieur, en direction des autres joueurs.

Le but : éviter le mini avantage de voir sa carte une fraction de seconde avant tout le monde.

Et oui, Jungle Speed, c’est un jeu de réflexes. Donc une fraction de seconde, c’est énorme.

Si deux joueurs attrapent en même temps

Ça arrive tout le temps. Deux mains sur le totem, en mode combat de crabes.

Règle courante : la main la plus en dessous est considérée comme gagnante.

Donc si tu arrives après et que tu poses ta main au dessus, tu perds. Même si tu cries « j’y étais avant ». On a tous entendu ça.

Si quelqu’un attrape le totem par erreur

Par exemple : tu crois voir une paire, mais non. Ou tu confonds deux symboles proches. Ou tu paniques.

Dans ce cas, tu es fautif, et tu prends la pénalité prévue par vos règles de table. La plus classique : tu ramasses le pot et les piles visibles des autres.

Moralité : mieux vaut perdre un duel que déclencher une fausse alerte.

Enfin… parfois.

Comment gagner au Jungle Speed

Le gagnant est celui qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes.

Ça veut dire : plus de paquet face cachée, plus de cartes à retourner, plus rien.

Et ensuite, deux options selon l’ambiance :

  • vous arrêtez la partie dès qu’il y a un gagnant
  • ou vous continuez pour déterminer les places restantes, et là le dernier devient la personne qui a mangé toutes les pénalités

Petit détail pratique : si un joueur n’a plus de cartes, il n’est plus concerné par certains effets, mais ça dépend des versions. Le plus simple : quand tu es « out », tu ne retournes plus de cartes et tu laisses les autres se battre.

Petits conseils pour éviter le chaos total

Jungle Speed, c'est le chaos. Mais un chaos jouable, normalement.

Quelques conseils simples :

  1. Éloignez le totem des objets fragiles. Oui, vraiment.
  2. Jouez sur une surface stable. Une table bancale, c'est une machine à pénalités.
  3. Avant de commencer, mettez vous d'accord sur 2 ou 3 points : la pénalité exacte quand le totem tombe, la règle d'égalité (main du dessous), et comment gérer les duels multiples après « flèches vers l'extérieur ».
  4. Regardez le symbole entier, pas juste une partie. Beaucoup de cartes sont conçues pour piéger votre cerveau sur un détail.

Et dernier conseil, un peu bête : coupez vos ongles. Ou au moins, ne jouez pas avec quelqu'un qui transforme chaque duel en agression de rapace.

En résumé

Jungle Speed, c'est : on retourne des cartes à tour de rôle, et dès que deux symboles identiques apparaissent, duel pour attraper le totem. Le gagnant se débarrasse de sa pile visible en la donnant à l'autre. Les cartes spéciales ajoutent des duels de réflexe (flèches vers l'intérieur), des retournements simultanés (flèches vers l'extérieur), et des duels basés sur la couleur (flèches de couleur). Et la partie se gagne en étant le premier à ne plus avoir de cartes.

Simple. En théorie.

En pratique… vous allez hurler. Et relancer une partie juste après.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce qu'il faut pour jouer au Jungle Speed ?

Pour jouer au Jungle Speed, il vous faut le jeu de cartes (80 cartes) et le totem (souvent en bois ou en plastique selon la version). Une table avec un peu d'espace est idéale, et le jeu se joue généralement de 2 à 8 joueurs.

Comment sont réparties les cartes dans Jungle Speed ?

Le Jungle Speed comprend 80 cartes réparties en 4 couleurs : violet, vert, orange et jaune. Parmi elles, 72 sont des cartes « symboles » avec des formes uniques souvent proches visuellement, et 8 sont des cartes spéciales divisées en trois types : flèches vers l’intérieur, flèches vers l’extérieur, et flèches de couleur.

Quelle est la mise en place du jeu avant de commencer une partie ?

Placez le totem au centre exact de la table. Choisissez un donneur qui distribuera toutes les cartes, une à une face cachée, à chaque joueur. Chaque joueur garde son paquet face cachée devant lui et forme ensuite une pile face visible au fur et à mesure qu'il retourne les cartes pendant le jeu.

Comment se déroule une partie de Jungle Speed ?

Le joueur à gauche du donneur commence en retournant la première carte de son paquet face visible. Le tour continue dans le sens horaire avec chaque joueur retournant une carte à son tour. Le rythme change dès que deux symboles identiques apparaissent devant deux joueurs ou quand une carte spéciale déclenche une règle particulière.

Quand y a-t-il un duel dans Jungle Speed ?

Un duel se déclenche dès qu'un joueur retourne une carte « symbole » identique à celle visible devant un autre joueur. C’est la règle centrale du jeu qui met tout le monde en alerte pour attraper le totem rapidement.

Quelles sont les cartes spéciales et leurs effets dans Jungle Speed ?

Les cartes spéciales sont au nombre de huit et se divisent en trois types : flèches vers l’intérieur, flèches vers l’extérieur, et flèches de couleur. Ces cartes modifient les règles du jeu temporairement et provoquent souvent des moments de panique et d'amusement intense pendant la partie.