Le jeu de l’Oie, c’est un peu ce truc qu’on sort quand on veut une partie simple, rapide à expliquer, et qui met tout le monde autour de la table sans discussion interminable sur les règles. Un jeu de parcours né au XVIème siècle, et pourtant, il fonctionne encore aujourd’hui. Pas besoin d’être stratège, pas besoin d’avoir un « niveau ». On lance les dés, on avance, on subit les cases spéciales, on rigole (ou on râle) quand on retourne en arrière.
Et oui, il y a une vraie règle du jeu de l’Oie. Même si, en famille, on a tous déjà joué avec une version un peu bricolée, genre « on ne fait pas la case prison parce que sinon ça dure trop longtemps ». Ici, je te donne les règles classiques, celles qu’on retrouve sur la plupart des plateaux traditionnels, avec les fameuses 63 cases en spirale.
Sommaire
- Pour jouer au jeu de l’Oie, il vous faut
- Commencer une partie de jeu de l’Oie
- Les cases spéciales et règles à respecter
- Comment gagner une partie de jeu de l’Oie
- Variantes et petits conseils pour des parties plus fluides
Pour jouer au jeu de l’Oie, il vous faut
On fait simple, vraiment.
- Un plateau de jeu de l’Oie avec 63 cases disposées en spirale
- 2 dés
- Un pion par joueur
Côté joueurs, il faut être au minimum 2. Après, tu peux monter à 4, 5, 6… tant que tout le monde accepte que ça peut devenir un peu chaotique quand plusieurs pions se retrouvent sur la même case.

Commencer une partie de jeu de l’Oie
Chaque joueur joue à tour de rôle.
- Le joueur lance les 2 dés.
- Il additionne les points.
- Il avance son pion case par case du nombre obtenu.
Ça, c’est la base. Mais le jeu de l’Oie n’est pas qu’un simple parcours linéaire. Il y a des règles dès le début, et surtout des cases qui déclenchent des effets.
Les cases spéciales et règles à respecter
C’est là que tout se joue, au fond. Tu peux être à deux doigts de gagner, et en une case tu te retrouves puni, bloqué, ou carrément renvoyé au départ. C’est injuste, donc c’est drôle. Enfin… ça dépend pour qui.
La règle spéciale du début : le 9 qui change tout
Au tout début de la partie, si un joueur obtient 9 au lancer de dés, il peut avoir un « bonus » immédiat selon la combinaison :
- 9 avec 6 et 3 : le joueur avance directement à la case 26.
- 9 avec 4 et 5 : le joueur avance directement à la case 53.
Ce détail est souvent oublié, mais sur les règles traditionnelles, il est bien là. Et ça peut créer un départ fulgurant. Après… le plateau a de quoi te rattraper.
Tomber sur une oie : rejouer l’avance
Quand un joueur tombe sur une case oie, il avance à nouveau du nombre de points qu’il vient de faire.
Exemple : tu fais 7, tu avances de 7, tu arrives sur une oie. Tu avances encore de 7. Et si tu retombes sur une autre oie, ça peut enchaîner. C’est le côté « turbo » du jeu.
Selon les plateaux, les cases oies sont placées régulièrement (souvent tous les 9 ou selon un motif), mais l’idée reste identique.
Faire 6 : direction case 12
Si un joueur obtient un 6, il doit se rendre sur la case 12.
Oui, même si ça semble bizarre, c’est une règle qu’on retrouve dans certaines versions classiques. Et comme toujours avec le jeu de l’Oie, ça dépend un peu de l’édition du plateau, mais si ton jeu mentionne cette règle, applique la.
Case 19 : l’hôtel
La case 19 correspond à l’hôtel.
- Le joueur qui tombe dessus doit passer son tour pendant 2 tours.
C’est la case qui casse ton rythme. Tu vois les autres avancer pendant que toi tu es là, bloqué, à compter les tours. Ça fait partie du folklore.
Case 31 : le puits
La case 31, c’est le puits.
- Le joueur qui tombe dedans reste bloqué et attend qu’un autre joueur arrive sur la même case.
- Quand un autre joueur arrive au puits, il prend la place du joueur coincé, et le premier peut repartir.
Donc le puits, ce n’est pas juste « je passe un tour ». C’est potentiellement beaucoup plus long. Ça peut aussi provoquer des négociations à table. Du genre « allez, fais pas exprès d’éviter la case 31 ».
Case 42 : le labyrinthe
La case 42, c’est le labyrinthe.
- Le joueur doit retourner à la case 30, obligatoirement.
Là, c’est clair, net, sans discussion. Tu te perds, tu recules. Et tu recommences ton chemin.
Case 52 : la prison
La case 52, c’est la prison.
- Le joueur reste bloqué jusqu’à ce qu’un autre joueur arrive sur la case 52.
- Quand cela arrive, le nouveau arrivant prend la place, et le joueur emprisonné peut repartir.
C’est une mécanique proche du puits, mais souvent ressentie comme plus cruelle parce que la fin approche, et rester coincé à 52, ça fait mal.
Case 58 : la tête de mort
La case 58 correspond à la tête de mort.
- Le joueur doit recommencer la partie depuis le début.
Oui. Retour case départ. Pas « tu recules de 10 », pas « tu perds un tour ». Non. Tu repars à zéro.
C’est probablement la case la plus redoutée du plateau, parce qu’elle est placée très près de la fin. Elle est là juste pour te briser le moral, un peu.

La règle de la case occupée : l’échange de place
Autre règle importante, et elle aussi crée de bons moments.
- Si un joueur arrive sur une case déjà occupée par un autre joueur, alors le joueur qui était déjà sur la case recule et se rend sur la case où l’autre joueur se trouvait avant de jouer.
En gros, tu te fais pousser. C’est dynamique, ça évite que tout le monde se suive gentiment sans interaction.
Comment gagner une partie de jeu de l’Oie
Pour gagner, il faut être le premier à atteindre la case 63. Mais attention, il y a une contrainte très importante :
- Il faut arriver pile sur la case 63.
Et si tu dépasses ? Tu ne gagnes pas. Tu recules.
La règle du dépassement : reculer du surplus
Si tu es à, disons, 60 et que tu fais 5, tu ne peux pas « passer » la fin. Tu dois avancer jusqu’à 63, puis reculer du nombre de cases en trop.
Exemple : depuis la case 60, tu fais 5.
Tu avances 3 cases pour arriver à 63, puis il te reste 2. Donc tu recules de 2 et tu finis à la case 61.
C’est souvent ce qui rend les fins de partie plus longues que prévu. On croit que c’est terminé, et non, il faut le bon lancer.

Variantes et petits conseils pour des parties plus fluides
Bon, la version classique est très bien, mais elle peut aussi durer longtemps si quelqu’un reste coincé au puits ou en prison et que personne ne vient le libérer. Du coup, voici quelques ajustements courants. Pas obligatoires, mais franchement pratiques.
Limiter le blocage au puits et à la prison
Au lieu d’attendre qu’un joueur arrive exactement sur la case, tu peux décider :
- « Blocage maximum 3 tours », puis le joueur repart.
Ça garde l’esprit punitif, sans transformer la partie en attente.
Simplifier certaines règles selon l’âge
Avec des plus petits, tu peux enlever une ou deux cases trop dures, typiquement :
- la tête de mort (case 58) qui renvoie au début
- la prison (case 52) qui bloque trop longtemps
Ou alors tu les adoucis : « tête de mort = retour à la case 30 », par exemple. Ça évite les gros découragements.
Décider dès le début quelles règles vous appliquez
Ça paraît évident, mais… on ne le fait pas toujours. Et c’est là que naissent les débats à la case 31.
Avant la première partie, mets tout le monde d’accord :
- est-ce qu’on applique la règle du 9 au départ ?
- est-ce qu’on fait la règle du 6 vers la case 12 ?
- est-ce que le puits et la prison bloquent jusqu’à libération, ou avec une limite ?
Deux minutes de discussion, et ensuite la partie est beaucoup plus agréable.
En résumé
Le but du jeu de l’Oie est simple : être le premier à atteindre la case 63, pile, en avançant selon les dés et en appliquant les effets des cases spéciales. Ce sont justement ces cases, oies, hôtel, puits, labyrinthe, prison, tête de mort, qui donnent au jeu son rythme un peu cruel, un peu drôle, et parfois vraiment imprévisible.
Et c’est pour ça qu’on y rejoue. Parce qu’on peut gagner sans être « bon », perdre en ayant été devant tout le long, et surtout… ça fait parler autour de la table. Ce qui est quand même le vrai but, souvent.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu de l'Oie et pourquoi est-il toujours populaire ?
Le jeu de l'Oie est un jeu de parcours simple et rapide à expliquer, né au XVIème siècle. Il rassemble tout le monde autour de la table sans discussion interminable sur les règles, grâce à son gameplay accessible où il suffit de lancer les dés et avancer son pion.
Quels sont les éléments nécessaires pour jouer au jeu de l'Oie ?
Pour jouer, il vous faut un plateau avec 63 cases en spirale, deux dés, et un pion par joueur. Il faut être au minimum deux joueurs, mais on peut jouer jusqu'à six, bien que cela puisse devenir un peu chaotique.
Comment se déroule une partie classique du jeu de l'Oie ?
Chaque joueur lance les deux dés à son tour, additionne les points obtenus et avance son pion case par case du nombre indiqué. Certaines cases spéciales déclenchent des effets qui peuvent accélérer ou ralentir la progression.
Quelles sont les règles spéciales liées aux cases oies dans le jeu ?
Quand un joueur tombe sur une case oie, il avance à nouveau du même nombre de points qu'il vient d'obtenir. Cela peut créer un effet turbo si plusieurs cases oies sont enchaînées.
Que se passe-t-il si un joueur obtient un 9 lors du premier lancer ?
Si un joueur fait 9 avec un 6 et 3, il avance directement à la case 26. S'il fait 9 avec 4 et 5, il avance directement à la case 53. Ces bonus au début peuvent offrir un départ fulgurant selon les règles traditionnelles.
Quelles sont les conséquences des cases spéciales comme l'hôtel (case 19) ou le puits (case 31) ?
Sur la case 19 (l'hôtel), le joueur doit passer son tour pendant deux tours, ce qui bloque sa progression. Sur la case 31 (le puits), le joueur reste bloqué jusqu'à ce qu'un autre joueur arrive sur cette même case pour prendre sa place.

