Le jeu de dames, c’est un de ces jeux de plateau qu’on pense connaître parce qu’on y a joué « une fois à l’école » ou « chez les grands parents ». Et puis on s’assoit devant un damier, on commence à bouger des pions… et là, petit trou de mémoire. Est ce qu’on a le droit de reculer. Est ce qu’on est obligé de prendre. Comment on fait une dame, exactement.

Ici, on va remettre tout ça au clair. Les règles du jeu de dames (version la plus répandue en France, sur damier 10 x 10), expliquées simplement, sans blabla compliqué. Et avec les points qui créent souvent des disputes, aussi.

Le matériel nécessaire

Pour jouer, il vous faut peu de choses, mais il faut les bonnes.

  • Un damier de 100 cases : 10 cases sur 10.
  • 40 pions au total : 20 pions blancs (ou clairs) et 20 pions noirs (ou foncés).

Petite précision importante : on joue uniquement sur les cases foncées. Les cases claires ne servent à rien pendant la partie, elles sont « mortes » en quelque sorte.

Mise en place du damier (et l’orientation qui compte vraiment)

Avant même de poser un pion, il faut orienter le damier correctement. C’est une règle simple, mais c’est l’erreur numéro 1.

Chaque joueur doit avoir, en bas à gauche, une case foncée.

Si ce n’est pas le cas, retournez le damier. Sinon, tout le reste sera faux, et vous allez avoir des déplacements impossibles.

Ensuite, chaque joueur place ses pions sur ses quatre premiers rangs, uniquement sur les cases foncées. Donc :

  • Les pions noirs sur les 4 rangées foncées du côté du joueur noir.
  • Les pions blancs sur les 4 rangées foncées du côté du joueur blanc.

Au centre, il reste deux rangées vides. C’est la zone « tampon » du début de partie, là où les premiers contacts arrivent assez vite.

Qui commence ?

Le joueur qui a les pions de couleur claire commence la partie.

En pratique, c’est souvent les blancs.

Déplacements de base : comment bougent les pions

Un pion (un simple pion, pas une dame) se déplace :

  • d’une seule case à la fois,
  • en diagonale,
  • vers l’avant uniquement,
  • et toujours sur une case foncée.

« Vers l’avant » veut dire vers le camp adverse. Donc chaque joueur avance dans sa direction, évidemment opposée à celle de l’autre.

Vous ne pouvez pas avancer tout droit. Vous ne pouvez pas bouger sur une case claire. Et vous ne pouvez pas rester sur place. Ça parait évident, mais autant le dire.

La prise : le cœur du jeu de dames

Au jeu de dames, on ne gagne pas en atteignant un objectif de territoire. On gagne en retirant les pièces de l’adversaire, ou en l’empêchant de jouer.

Comment prendre un pion adverse

Pour capturer un pion, vous devez :

  1. avoir un pion adverse collé en diagonale (juste à côté),
  2. et avoir la case juste derrière ce pion, dans la même diagonale, libre.

Vous sautez alors par dessus le pion adverse et vous atterrissez sur la case libre. Le pion sauté est retiré du damier.

On ne « pousse » pas le pion adverse. On ne le prend pas en se posant dessus. C’est bien un saut.

La prise est obligatoire !

Et voilà la règle qui change tout, et qui surprend beaucoup de joueurs occasionnels : si vous pouvez prendre, vous devez prendre.

Même si ça vous arrange de jouer un autre coup. Même si vous voyez un piège. Tant pis. Si une capture est possible, elle est obligatoire.

C’est une règle fondamentale du jeu de dames. Elle fait partie du rythme du jeu, du calcul, des échanges.

Donc, avant de jouer un coup tranquille, vérifiez : est ce que vous avez une prise quelque part sur le damier. Parce que si oui, vous n’avez pas le choix.

Peut on reculer pour prendre ?

Un pion ne peut pas reculer pour se déplacer normalement. Par contre, lors d’une prise, il est permis de capturer en arrière, toujours en diagonale, à condition que la case derrière soit libre.

C’est un point souvent mal compris. On résume :

  • Déplacement simple : jamais en arrière.
  • Capture : possible en arrière (si les conditions de saut sont réunies).

Prises multiples : enchaîner les sauts

Si après une capture, votre pion se retrouve en position de capturer à nouveau, vous devez continuer.

Vous pouvez donc prendre plusieurs pions en un seul tour, en enchaînant les sauts. La logique reste la même à chaque fois : un pion adverse adjacent en diagonale, une case libre juste derrière.

Tant que c’est possible, vous continuez. Et la série s’arrête quand il n’y a plus de capture disponible depuis la position actuelle du pion.

C’est souvent là que le jeu devient intéressant, parce qu’un « petit » saut peut ouvrir sur une rafale qui retourne la partie.

Obtenir une dame : promotion et nouvelle puissance

Une dame, au jeu de dames, c’est un pion promu. Elle arrive quand un pion atteint le fond du camp adverse.

Concrètement : si votre pion arrive sur l’une des cases du dernier rang, côté adversaire, il devient une dame.

Règle des 7 Familles : la règle exacte (simple)
Le but du jeu des 7 familles est de réunir le plus de familles complètes possible, chaque famille complète étant constituée des 6 membres qui la composent. Le joueur qui a le plus de familles complètes à la fin de la partie gagne.

Comment la représenter sur le plateau

Dans beaucoup de jeux, on empile un deuxième pion sur le premier. Souvent, on utilise un pion capturé précédemment (on le récupère) et on le pose par dessus.

L’idée est simple : une dame doit être visuellement différente d’un pion normal.

Déplacements et prises de la dame

La dame change complètement la façon de jouer. Elle est plus mobile, plus dangereuse, et elle peut retourner une fin de partie à elle seule si l’adversaire la sous estime.

Une dame peut :

  • se déplacer en diagonale en avant et en arrière,
  • sur plusieurs cases d’un coup,
  • en traversant autant de cases vides que vous voulez, tant que la diagonale est libre.

C’est un peu comme un fou aux échecs, mais uniquement sur les cases foncées.

Captures avec une dame

Pour capturer, la dame saute aussi un pion adverse. Mais comme elle peut se déplacer sur plusieurs cases, la capture est plus souple :

  • elle peut prendre un pion adverse situé plus loin sur une diagonale,
  • à condition qu’il n’y ait aucune pièce entre la dame et ce pion,
  • et qu’il y ait au moins une case vide derrière le pion capturé pour atterrir.

Après la capture, selon les règles couramment jouées, la dame peut souvent choisir sur quelle case libre derrière elle atterrit (si plusieurs cases sont disponibles). Et ça peut changer l’enchaînement des prises, donc c’est un vrai choix tactique.

Comme pour les pions, les prises multiples existent : si après une capture la dame peut capturer à nouveau, elle doit continuer.

Comment gagner une partie de dames

Il y a deux façons principales de gagner.

1. Capturer toutes les pièces adverses

Vous gagnez si vous avez pris tous les pions et dames de votre adversaire.

Classique, net, sans discussion.

2. Bloquer l’adversaire

Vous gagnez aussi si votre adversaire ne peut plus jouer. C’est à dire : il lui reste des pièces, mais aucun coup légal possible (pas de déplacement, pas de capture).

Ça arrive plus souvent qu’on ne croit, surtout en fin de partie quand les pions sont coincés.

Et la partie nulle ?

Oui, une partie peut être nulle. Typiquement quand :

  • aucun joueur ne parvient à forcer une prise décisive,
  • on tourne en rond avec des dames,
  • ou que la position est verrouillée sans progression claire.

Dans le jeu « de salon », on décide souvent à l’amiable : on arrête et on recommence. En compétition, il existe des règles plus précises (répétitions, nombre de coups sans prise, etc.), mais pour jouer en famille, retenez juste ceci : si personne ne peut vraiment gagner, on peut déclarer match nul.

Récapitulatif rapide des règles (utile avant de lancer une partie)

Pour éviter les débats au bout de 5 minutes, voici la fiche mentale.

  • Damier 10 x 10, jeu sur cases foncées uniquement.
  • Placement sur 4 rangs, blancs commencent.
  • Pion : avance en diagonale d’une case.
  • Prise : saut en diagonale, pion retiré.
  • Prise obligatoire.
  • Pion : peut capturer en arrière, mais ne se déplace pas en arrière.
  • Prises multiples obligatoires si possibles.
  • Promotion en dame à l’arrivée sur la dernière rangée.
  • Dame : se déplace en diagonale, en avant et en arrière, sur plusieurs cases.
  • Victoire : toutes les pièces prises, ou adversaire bloqué.
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Quelques conseils simples (pour jouer mieux sans apprendre 50 pages)

On n’est pas obligé de parler stratégie, mais il y a deux trois réflexes qui rendent tout de suite les parties plus agréables.

Regardez toujours les prises possibles, des deux côtés

Comme la prise est obligatoire, vous pouvez forcer l’adversaire à prendre d’une certaine manière. Parfois vous « offrez » un pion pour l’attirer dans un piège. C’est même une base du jeu.

Donc avant de jouer, demandez vous : « si je bouge là, est ce que je donne une prise obligatoire à l’autre ? »

Protégez vos colonnes centrales

Le centre donne plus de mobilité. Sur les bords, on se bloque vite. Ce n’est pas toujours mauvais d’aller sur le bord (ça protège un côté), mais si vous vous collez trop tôt aux bords, vous perdez des options.

La première dame, souvent, décide de la partie

Dès qu’un joueur a une dame et l’autre non, l’équilibre change. Ça ne veut pas dire que c’est fini, mais la pression monte. Donc parfois, le bon choix, c’est de freiner la montée adverse plutôt que de prendre un pion « gratuit » ailleurs.

Petite note sur les variantes (au cas où vous jouiez autrement)

Il existe plusieurs variantes de dames : dames internationales (10 x 10), dames anglaises (8 x 8), règles locales, etc. Certaines changent des détails importants, notamment sur la priorité des prises ou le comportement des dames.

L’article ici suit le cadre le plus courant avec un damier 10 x 10, 20 pions par joueur, prise obligatoire, promotion en dame au dernier rang, dame qui se déplace librement en diagonale.

Si vous jouez avec quelqu’un qui dit « chez moi on fait autrement », ce n’est pas forcément de la mauvaise foi. C’est souvent une variante apprise autrement. Le plus simple : se mettre d’accord avant la première pièce bougée.

Conclusion

Les règles du jeu de dames sont simples à apprendre, mais elles ont ce petit côté piégeux, surtout la prise obligatoire et les enchaînements. Une fois que vous les avez en tête, le jeu devient tout de suite plus fluide. Et plus malin aussi.

Prenez un damier, posez les pions, vérifiez la case foncée en bas à gauche… et lancez vous. Ensuite, c’est surtout une histoire d’habitude, d’observation, et de petits plans pas toujours très gentils. C’est ça qui est bon.

Questions fréquemment posées

Quel matériel est nécessaire pour jouer au jeu de dames ?

Pour jouer au jeu de dames, il vous faut un damier de 10 cases sur 10 (100 cases) et 40 pions au total : 20 pions clairs (souvent blancs) et 20 pions foncés (souvent noirs). Le jeu se joue uniquement sur les cases foncées du damier.

Comment doit-on orienter le damier avant de commencer une partie ?

L'orientation du damier est cruciale : chaque joueur doit avoir en bas à gauche une case foncée. Si ce n’est pas le cas, il faut retourner le damier. Cela garantit que les déplacements des pions seront corrects et possibles.

Quelles sont les règles de déplacement des pions simples au jeu de dames ?

Un pion simple se déplace d’une seule case à la fois, toujours en diagonale et vers l’avant, c’est-à-dire vers le camp adverse. Les déplacements se font uniquement sur les cases foncées. Un pion ne peut pas reculer lors d’un déplacement simple.

Comment fonctionne la prise des pions adverses ?

Pour capturer un pion adverse, votre pion doit être adjacent en diagonale à un pion ennemi, avec une case libre juste derrière ce dernier dans la même diagonale. Vous sautez alors par-dessus le pion adverse pour atterrir sur la case libre, et le pion sauté est retiré du damier.

La prise est-elle obligatoire au jeu de dames ?

Oui, si vous avez la possibilité de prendre un ou plusieurs pions adverses, vous êtes obligé de le faire. Cette règle fondamentale impose aux joueurs de toujours effectuer une capture dès qu’elle est possible, même si cela semble désavantageux.

Peut-on reculer pour capturer un pion adverse ?

Lors des déplacements simples, un pion ne peut jamais reculer. Cependant, pour effectuer une prise, il est permis de capturer en arrière en diagonale à condition que la case derrière le pion adverse soit libre. Ainsi, la capture en arrière est autorisée mais pas le déplacement simple en arrière.