Cet article, c’est un guide clair des règles du Labyrinthe, avec les petits points qui font trébucher au début. Parce que la règle « tu dois bouger le labyrinthe avant de bouger ton pion » a l’air simple. En pratique, c’est là que tout se joue.
Le but du jeu
Le principe est simple à dire.
Tu dois récupérer tous tes trésors, un par un, en te déplaçant dans le labyrinthe. Et une fois que tu as trouvé le dernier, tu dois revenir à ta case de départ. Le premier qui fait ça gagne.
Sauf qu’entre toi et tes trésors, il y a un labyrinthe qui bouge. Tout le temps. Et c’est là que le jeu devient vraiment stratégique, même avec des enfants autour de la table.
Contenu de la boîte
Selon l’édition, ça peut varier un tout petit peu, mais dans la version classique on retrouve en gros :
- un plateau de jeu
- 34 tuiles carrées « labyrinthe »
- 24 cartes « trésor »
- 4 pions de couleur (souvent jaune, rouge, vert, bleu)
- 1 tuile « labyrinthe » en plus, celle qui reste dans la main, la fameuse tuile supplémentaire
Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs, même si franchement, à 1 c’est plus un casse tête qu’un jeu de société. À 2, c’est déjà très tendu. À 3 ou 4, c’est plus chaotique, plus drôle aussi.
Mise en place
La mise en place est importante, parce que le plateau démarre avec un labyrinthe aléatoire.
1) Installer le plateau et les tuiles fixes
Le plateau a des emplacements. Certains couloirs sont fixes, déjà imprimés ou déjà « verrouillés » selon le modèle. Tu ne les enlèveras pas. Ils servent de structure.
Chaque joueur choisit une couleur et place son pion sur sa case de départ, généralement dans un coin.
2) Mélanger et placer les tuiles labyrinthe
Tu prends les tuiles labyrinthe mobiles, tu les mélanges, puis tu les places au hasard dans les emplacements libres du plateau. Il faut que tout soit rempli.
Ensuite, tu vas avoir une tuile labyrinthe qui reste. C’est normal. C’est celle qui va servir à pousser des rangées ou des colonnes pendant le jeu.
Petit détail qui change tout : l’orientation des tuiles. Quand tu les poses, elles peuvent être tournées. Donc, au début, on essaie juste d’être aléatoire et d’accepter le chaos.
3) Mélanger et distribuer les cartes trésor
Les 24 cartes trésor sont mélangées puis distribuées équitablement entre les joueurs. Chacun les garde cachées dans sa main.
Tu ne joues pas « pour tous les trésors du plateau ». Tu joues seulement pour ceux de ta main, dans l’ordre. En gros, ton prochain objectif, c’est ta première carte.
Astuce de table : on met la pile face cachée, et chaque joueur retourne sa première carte devant lui. Ça évite les oublis. Mais la main reste secrète.

Déroulement d’un tour
Chaque tour suit le même rythme. Toujours.
- tu modifies le labyrinthe (obligatoire)
- tu déplaces ton pion (si possible)
- tu vérifies si tu as atteint ton trésor
Et ensuite, joueur suivant.
Étape 1 : modifier le labyrinthe
C’est le cœur du jeu.
Tu prends la tuile labyrinthe supplémentaire et tu l’insères sur le plateau en poussant une rangée ou une colonne à un endroit autorisé.
Le plateau a des flèches ou des points d’entrée. Tu n’as pas le droit de pousser n’importe où. En général, tu peux pousser uniquement sur les bords, à des emplacements indiqués, souvent un sur deux.
Quand tu pousses :
- la tuile que tu insères entre
- toute la rangée ou colonne glisse d’une case
- une tuile ressort de l’autre côté
- cette tuile qui ressort devient la nouvelle tuile supplémentaire pour le joueur suivant
Donc la tuile en trop circule, elle ne disparaît jamais.
Règle importante : interdiction de retour immédiat
Tu ne peux pas annuler le coup précédent en poussant dans le sens inverse au même endroit.
Exemple : si le joueur d’avant a poussé la colonne de gauche vers la droite à cet endroit, toi tu n’as pas le droit de pousser la même colonne dans l’autre sens tout de suite après.
C’est une règle anti « ping pong », sinon on pourrait bloquer la partie dans des répétitions. Et ça arrive plus vite qu’on croit.
Et les pions, ils deviennent quoi quand ça bouge ?
Quand tu pousses une rangée ou une colonne, si un pion est sur cette rangée ou colonne, il se déplace avec elle. Il glisse avec le couloir.
Et si le pion se retrouve sur la tuile qui sort du plateau, il ne tombe pas par terre. Il « fait le tour » et réapparaît sur la tuile insérée de l’autre côté.
C’est une règle super importante, parce que tu peux littéralement éjecter quelqu’un… et le remettre ailleurs. Parfois tu le sauves sans faire exprès. Parfois tu le condamnes. Ambiance.
Étape 2 : déplacer son pion
Après avoir modifié le labyrinthe, tu peux déplacer ton pion.
Tu te déplaces en suivant les couloirs connectés. Tu peux avancer autant de cases que tu veux, tant que le chemin est continu.
Tu peux aussi choisir de ne pas bouger. Oui. Parfois, rester sur place est le meilleur coup, surtout si tu veux éviter d’ouvrir une opportunité à quelqu’un ou attendre une configuration.
Mais, et c’est le point qui surprend les nouveaux : tu ne peux pas déplacer ton pion avant d’avoir poussé une rangée ou une colonne. La modification du labyrinthe est obligatoire au début du tour.
Étape 3 : trouver un trésor
Si ton pion termine son déplacement sur une case où se trouve le trésor de ta carte active, alors tu l’as trouvé.
Tu défausses la carte, puis tu retournes ta prochaine carte trésor, et ce sera ton nouvel objectif.
Si tu n’as plus de carte trésor, ton objectif final devient : retourner sur ta case de départ. Et là, seulement là, tu peux gagner.
Comment gagner
Tu gagnes si :
- tu as récupéré tous les trésors qui t’étaient attribués
- tu reviens exactement sur ta case de départ
Le premier joueur qui remplit ces deux conditions, à la fin de son tour, remporte la partie.
Et oui, parfois tu récupères ton dernier trésor et tu es déjà « presque » à la maison, mais pas dessus. Il faudra un tour de plus. Et pendant ce temps, les autres peuvent te saboter joyeusement.
Les erreurs de règles les plus fréquentes
Il y a des petites confusions très courantes, surtout quand on apprend avec des enfants ou quand on joue de mémoire.
Oublier que la poussée est obligatoire
Même si ton trésor est à deux cases, même si tu as un chemin parfait, tu dois quand même pousser une rangée ou une colonne avant de bouger.
C’est frustrant, oui. Mais c’est le jeu. Et ça force à réfléchir autrement.
Déplacer seulement d’une case
Non, tu peux traverser tout un couloir d’un coup. Ce n’est pas un jeu de déplacement au dé. C’est « aussi loin que tu veux » tant que c’est connecté.
Ne pas appliquer le « wrap » quand une tuile sort avec un pion
Si un pion est sur la tuile qui sort, il réapparaît sur la tuile insérée. Ça peut changer une partie, donc il faut le faire proprement, sans débat.
Autoriser l’annulation immédiate
La règle de non retour immédiat est essentielle. Sans elle, le jeu peut devenir très mou, avec des joueurs qui s’annulent en boucle.

Quelques mini conseils (pas des règles, mais presque)
Je sais, ce n’est pas demandé. Mais Labyrinthe, c’est un jeu où les gens débutants ont souvent la même sensation : « je n’arrive jamais à atteindre mon trésor ». Et la raison, c’est qu’ils pensent trop « trajet », pas assez « manipulation ».
Quelques idées :
- pense à ton tour en deux temps : d’abord, comment je change le plateau, ensuite, où je peux aller
- regarde aussi les objectifs des autres, ou au moins leurs positions. Parfois, empêcher un adversaire de finir est plus urgent que ton propre trésor
- n’aie pas peur de ne pas bouger si tu as créé une bonne configuration pour le tour suivant
- et oui, parfois tu fais un coup « nul » juste pour éviter de donner un passage royal au joueur d’après. C’est moche, mais c’est efficace
Variante rapide pour jouer avec des enfants (optionnel)
Si tu joues avec des plus petits et que la partie s’étire, tu peux simplifier sans casser le jeu.
- distribuer moins de cartes trésor à chacun, par exemple 3 au lieu de 6
- ou retirer quelques trésors avant de distribuer
Ça garde la tension, mais la victoire arrive plus vite, et tout le monde reste concentré.
En résumé
La règle du Labyrinthe tient en une phrase : à ton tour, tu pousses une rangée ou une colonne avec la tuile en trop, puis tu déplaces ton pion dans les couloirs pour atteindre ton trésor.
Mais ce qui rend le jeu vraiment bon, c’est que chaque poussée change tout. Tu construis ton chemin en même temps que tu détruis celui des autres. Et parfois c’est la même action. Voilà, c’est ça le charme.
Si tu veux, je peux aussi te faire une fiche règles ultra courte à imprimer, version « une page sur la table », avec les points clés et les pièges à éviter.
Questions fréquemment posées
Quel est le but principal du jeu Labyrinthe ?
Le but du jeu Labyrinthe est de récupérer tous tes trésors, un par un, en te déplaçant dans un labyrinthe qui change constamment. Une fois que tu as trouvé ton dernier trésor, tu dois revenir à ta case de départ. Le premier joueur qui accomplit cela gagne la partie.
Que contient la boîte du jeu Labyrinthe ?
La version classique de Labyrinthe contient : un plateau de jeu, 34 tuiles carrées « labyrinthe », 24 cartes « trésor », 4 pions de couleur (souvent jaune, rouge, vert, bleu) et une tuile « labyrinthe » supplémentaire qui reste en main pour pousser les rangées ou colonnes pendant le jeu.
Comment se déroule la mise en place du jeu Labyrinthe ?
La mise en place commence par installer le plateau avec les tuiles fixes déjà en place. Chaque joueur choisit une couleur et place son pion sur sa case de départ. Ensuite, on mélange et place aléatoirement les tuiles labyrinthe mobiles dans les emplacements libres. Enfin, on mélange et distribue équitablement les cartes trésor aux joueurs, qu'ils gardent secrètes.
Quelle est la règle essentielle lors d'un tour dans Labyrinthe ?
À chaque tour, il faut obligatoirement modifier le labyrinthe avant de déplacer son pion. Cela signifie insérer la tuile supplémentaire sur un bord autorisé pour pousser une rangée ou colonne, ce qui modifie le chemin possible avant de déplacer son pion vers un trésor.
Quelles sont les restrictions pour pousser une rangée ou une colonne avec la tuile supplémentaire ?
Tu ne peux insérer la tuile supplémentaire que sur des emplacements autorisés situés généralement sur les bords du plateau, souvent un emplacement sur deux. De plus, il est interdit de faire un mouvement de retour immédiat qui annulerait le coup précédent.
Combien de joueurs peuvent jouer à Labyrinthe et comment cela influence-t-il la partie ?
Labyrinthe se joue de 1 à 4 joueurs. À 1 joueur, c'est plutôt un casse-tête qu'un jeu compétitif. À 2 joueurs, le jeu devient déjà très stratégique et tendu. Avec 3 ou 4 joueurs, la partie devient plus chaotique et amusante grâce aux interactions multiples entre joueurs.

