Il y a des jeux qui finissent au fond d’un placard, et puis il y a ceux qui ressortent tout seuls. Pas parce qu’ils sont à la mode, mais parce qu’ils font exactement ce qu’on attend d’eux. « Les Incollables », c’est un peu ça. On l’ouvre pour jouer, oui. Mais aussi pour se challenger, pour rire quand on se trompe sur une question pourtant “facile”, et pour voir un enfant se redresser d’un coup parce que, cette fois, il sait.
Le principe est simple, presque bête. Des questions. Des réponses. Un plateau, un dé. Et au milieu, ce truc assez magique en famille : tout le monde peut jouer, même si tout le monde n’a pas le même âge. CP, CE1, CE2, CM1, CM2… et une catégorie en plus pour les plus grands. Ça évite le classique problème des jeux “pour enfants” où les adultes s’ennuient, ou l’inverse où les plus petits décrochent au bout de cinq minutes.
Dans cet article, je te pose tout à plat : le matériel, la mise en place, comment se déroule un tour, les cases spéciales, et comment gagner. Avec quelques astuces au passage, parce que sur le papier c’est simple, mais autour de la table, on aime bien ajouter un peu de vie.
Sommaire
- Pour jouer au jeu Les Incollables, il vous faut …
- Comment jouer une partie de jeu Les Incollables ?
- Les cases et catégories : à quoi correspondent les couleurs ?
- Les cases spéciales « aïe » et « stop »
- Comment gagner une partie de jeu Les Incollables ?
- Petites variantes et conseils pour jouer en famille
Pour jouer au jeu Les Incollables, il vous faut
On commence par le concret. Avant de lancer le dé comme un cowboy, il faut vérifier que tout est bien sur la table.
Voici ce qu’il te faut pour jouer à « Les Incollables » :
- le plateau du jeu
- un dé
- 6 pions
- 288 cartes
- être de 2 joueurs à illimité (oui, illimité… tant que vous tenez dans le salon)
Et c’est tout. Franchement, pour un jeu de quiz, c’est plutôt léger. Les cartes font le gros du travail, évidemment. Et elles sont pensées pour couvrir un énorme volume de questions.
Petit repère utile : on parle de 3 456 questions au total, réparties entre des sujets scolaires et des thèmes plus “loisirs”. Donc même après plusieurs parties, on ne retombe pas tout de suite sur les mêmes.
Comment jouer une partie de jeu Les Incollables ?
L’idée centrale du jeu est assez agréable : chaque joueur avance sur un plateau, et selon la case où il tombe, il doit répondre à une question d’une matière précise. S’il répond juste, il continue. S’il répond faux, il passe son tour.
Et oui, ça veut dire que la connaissance te fait avancer. Mais la chance aussi, parce que le dé décide où tu atterris, et parfois tu tombes pile sur ta matière préférée. Ou pile sur celle que tu détestais à l’école, forcément.
Mise en place, tout simplement
- Pose le plateau au centre.
- Mets les cartes à portée de main (souvent en pile, ou triées si vous aimez l’ordre).
- Chaque joueur, ou chaque équipe, choisit un pion de couleur.
- Tout le monde lance le dé une fois. Le plus grand score commence.
Rien de compliqué. Là où ça devient intéressant, c’est dans le déroulé du tour.
Déroulement d’un tour
Au tour d’un joueur (ou d’une équipe) :
- Il lance le dé.
- Il avance son pion du nombre de cases indiqué.
- Il regarde la couleur de la case d’arrivée.
- On lui pose une question correspondant à cette matière.
- S’il répond correctement, il peut relancer le dé et continuer à avancer.
- S’il répond incorrectement, c’est au joueur de gauche de jouer.
C’est ce rythme là qui rend le jeu vivant. Une bonne série peut te faire traverser le plateau assez vite. Mais l’inverse est vrai aussi. Une erreur et tu laisses ta place, même si tu étais “bien parti”.
Et si on joue avec des enfants de niveaux différents ?
C’est là où « Les Incollables » est plutôt malin. Le jeu est conçu pour s’adresser aux enfants du CP au CM2, avec des questions adaptées à chaque niveau. Et il y a une sixième catégorie de questions réponses pour les joueurs plus âgés et les adultes, ce qui permet de jouer ensemble sans transformer la partie en punition pour l’un ou l’autre.
En pratique, ça se gère très bien en mode “lecture de carte” : l’enfant répond à la question de son niveau, l’adulte à la sienne. Et on garde la même dynamique.
Les cases et catégories : à quoi correspondent les couleurs ?
Le plateau utilise des couleurs pour indiquer la matière. C’est très visuel, donc même les plus petits comprennent vite où ils sont tombés.
Voici le code couleur le plus courant dans la règle :
- case bleue : maths et sciences
- case rose : divertissement
- case violette : histoire et géographie
- case jaune : découvertes
- case verte : nature
- case orange : français
Ça donne un mélange assez équilibré. Tu as du scolaire pur (français, maths), du “culture générale” plus large (découvertes, nature), et une catégorie divertissement qui fait souffler un peu. Parce que oui, sinon ça peut devenir très sérieux. Là, on peut tomber sur une question un peu pop culture ou loisir, et tout le monde se réveille.
Petit conseil au passage : au début, annoncez les catégories à voix haute quand quelqu’un tombe sur une case. Ça aide les enfants à se repérer, et ça transforme la couleur en vrai repère mental. Bleu égal logique. Orange égal mots. Ce genre de choses.

Les cases spéciales « aïe » et « stop »
Le jeu ne se limite pas aux questions par couleur. Il y a aussi des cases spéciales qui cassent un peu la routine, et qui, soyons honnêtes, créent des mini drames familiaux. Juste ce qu’il faut.
Case « aïe »
Quand un joueur atterrit sur une case « aïe » :
- ses adversaires choisissent la matière dans laquelle une question lui sera posée
- s’il répond correctement, il peut relancer le dé
- sinon, il retourne à la case précédente, et c’est au joueur suivant de jouer
C’est une case “piège” soft. Les autres choisissent, donc ils vont souvent sélectionner la matière où ils pensent que tu es moins à l’aise. Dans une famille, ça devient vite un moment rigolo, parce que tout le monde prétend choisir “au hasard” alors qu’on a très bien vu le petit sourire.
Case « stop »
Quand un joueur atterrit sur une case « stop » :
- il choisit lui même la matière de la question
- s’il répond correctement, il relance le dé
- s’il répond incorrectement, il recule de huit cases
Là, c’est l’inverse. Une case bonus… mais avec une sanction assez rude si tu te rates. Huit cases, ça fait mal. Et psychologiquement, c’est le piège classique : tu te dis “je choisis ma meilleure matière, tranquille”, puis tu stresses, puis tu réponds trop vite. Et tu recules.
C’est une case qui récompense les joueurs solides, ou prudents. Et qui peut retourner une partie.
Comment gagner une partie de jeu Les Incollables ?
Le but du jeu est simple, mais pas juste “arriver au bout”. Il y a une étape finale.
La partie se termine lorsqu’un joueur atteint la case « arrivée » et réussit à répondre correctement à deux questions sur trois dans la matière de son choix.
Donc, pour gagner, il faut :
- atteindre la case « arrivée »
- choisir une matière
- répondre à 2 questions sur 3 correctement dans cette matière
Et si le joueur n’y arrive pas ?
S’il ne parvient pas à faire 2 bonnes réponses sur 3, il devra attendre le tour suivant pour retenter sa chance.
C’est important, parce que ça laisse une fenêtre aux autres. Tu peux être arrivé premier… et perdre quand même si tu rates ta “validation” finale. Ce qui met une tension assez drôle sur la fin de partie, surtout quand tout le monde se rapproche de l’arrivée.
Petite précision utile en famille : prenez le temps de bien annoncer “validation finale” quand quelqu’un arrive. Ça marque le coup. Ça rend la fin plus nette, plus cérémoniale. Et les enfants adorent ce moment, même quand ils perdent.

Petites variantes et conseils pour jouer en famille
La règle officielle fonctionne très bien. Mais dans la vraie vie, surtout avec des enfants, on ajuste souvent deux trois choses. Pas pour tricher. Plutôt pour que ça reste fluide.
Jouer en équipe, sans prise de tête
Le jeu permet de jouer en équipe, avec un nombre illimité de joueurs. Et franchement, c’est souvent la meilleure option si vous êtes nombreux.
Deux formats simples :
- un adulte + un enfant par équipe
- deux enfants ensemble contre deux autres
Ça évite qu’un petit se retrouve seul face à un grand frère qui lit plus vite ou qui a plus de connaissances. Et ça crée de la discussion. “Tu penses que c’est quoi la réponse ?” C’est là que le jeu devient vraiment intéressant.
Adapter le temps de réponse
Avec les plus jeunes, on a parfois tendance à les presser sans s’en rendre compte. Du coup, vous pouvez instaurer une mini règle douce : on laisse 10 secondes de réflexion avant de répondre. Pas un chrono militaire, juste un temps.
Et si l’enfant hésite, au lieu de dire “allez vite”, on peut dire “ok, tu as le droit de réfléchir”.
Ça change l’ambiance. Vraiment.
Clarifier ce qui compte comme “bonne réponse”
Dans les jeux de questions, le conflit classique c’est : “mais j’ai dit presque pareil”.
Décidez dès le début :
- soit il faut la réponse exacte
- soit une réponse équivalente est acceptée
En général, avec des enfants, accepter l’équivalent est plus sympa. Surtout sur les matières comme histoire géographie ou découvertes, où une formulation peut varier.
Ne pas transformer le jeu en interrogation
Ça paraît évident, mais bon. « Les Incollables » est un jeu, pas un contrôle surprise.
Si quelqu’un se trompe, on peut lire la bonne réponse, expliquer vite fait, et passer à autre chose. Pas besoin d’en faire une leçon. Le plaisir du jeu tient à ça aussi.
Astuce simple pour renouveler les parties
Si vous jouez souvent, vous pouvez alterner :
- une partie “rapide” : on s’arrête dès qu’un joueur valide l’arrivée
- une partie “longue” : on joue jusqu’à ce que deux joueurs aient atteint l’arrivée, et on fait une finale entre eux
Ça change le rythme, sans changer les règles de base.
Pour résumer, sans faire long
« Les Incollables » fonctionne parce que c’est un quiz qui ne se contente pas d’être un quiz. Il y a un parcours, des couleurs, des petites cases spéciales, une vraie condition de victoire. Et surtout, un truc rare : on peut jouer du CP à l’adulte autour de la même table, sans que ça sonne faux.
Tu as besoin du plateau, d’un dé, de 6 pions et de 288 cartes. Tu avances au dé, tu réponds selon la couleur, tu continues si tu as bon. Tu fais attention aux cases « aïe » et « stop ». Et quand tu arrives, il reste la validation finale : 2 bonnes réponses sur 3 dans une matière choisie.
Et après… bon. Après, en général, quelqu’un dit “allez, encore une”. Et c’est là que tu sais que le jeu a gagné.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu "Les Incollables" ?
"Les Incollables" est un jeu de quiz éducatif qui combine plaisir et apprentissage, adapté à toute la famille, permettant aux joueurs de tous âges de répondre à des questions variées pour avancer sur un plateau.
Quels sont les éléments nécessaires pour jouer au jeu "Les Incollables" ?
Pour jouer, il vous faut le plateau du jeu, un dé, 6 pions, 288 cartes de questions et au moins 2 joueurs (sans limite maximale).
Comment se déroule la partie ?
À son tour, un joueur lance le dé, avance son pion du nombre indiqué, répond à une question correspondant à la couleur de la case d'arrivée. En cas de bonne réponse, il rejoue ; sinon, c'est au joueur suivant.
Quelles catégories de questions trouve-t-on dans "Les Incollables" ?
Le jeu propose environ 3 456 questions réparties entre matières scolaires et thèmes loisirs, couvrant différents niveaux scolaires comme CP jusqu'à CM2 et une catégorie pour les plus grands.
Comment gagner une partie de "Les Incollables" ?
Le but est d'avancer sur le plateau en répondant correctement aux questions. Le premier joueur ou équipe à atteindre la fin du parcours remporte la partie.
Y a-t-il des conseils ou variantes pour jouer en famille avec "Les Incollables" ?
Oui, on peut ajouter des variantes pour dynamiser le jeu et adapter la difficulté selon les âges, rendant l'expérience plus conviviale et stimulante pour tous les participants.

