Je vais être honnête, la première fois qu’on m’a parlé de Destin, j’ai pensé : « Encore un Monopoly déguisé ». Puis j’y ai joué. Et oui, il y a de l’argent, des achats, des imprévus, de la chance qui te tombe dessus sans prévenir. Mais l’ambiance n’est pas la même. Dans Destin, tu as cette sensation un peu bizarre de vivre une mini vie en accéléré, avec des choix pas toujours logiques… et des conséquences très concrètes sur ton portefeuille.

Destin (souvent présenté comme The Game of Life) se joue dès 11 ans, et franchement ça marche très bien avec des enfants. C’est même là que le jeu devient drôle : les adultes essaient de « stratégiser », les enfants foncent, et au final… le jeu te rappelle que le hasard existe, et qu’il a parfois le dernier mot.

Dans cet article, je te pose les règles, mais pas en mode sec. Plutôt comme si je t’expliquais le jeu autour de la table, pièces en main, avec les petites subtilités qui évitent les disputes.

D’où vient le jeu et ce qu’il faut savoir avant de commencer

Destin est un jeu de société qui mélange chance et stratégie, avec un côté très « parcours de vie ». Certaines versions ont une particularité sympa : l’original se jouait sur un plateau anglais de dames de 64 cases. C’est un détail historique, mais il explique bien le côté « chemin », cases, progression.

L’idée est simple : tu avances au fil des tours, tu gagnes un salaire, tu payes des taxes, tu te maries peut-être, tu as des enfants, tu achètes une maison, tu prends des prêts… puis tu arrives à la retraite. Et à la fin, on compare les richesses.

Contenu de la boîte (oui, il y a beaucoup de pièces)

Avant même de parler des règles, il faut savoir ce que tu as sur la table. Une boîte classique contient généralement :

  • 1 plateau de jeu
  • 6 voitures (pions)
  • 52 jetons personnages : roses pour les femmes, bleus pour les hommes
  • 3 montagnes
  • 1 pont
  • 7 bâtiments
  • 1 planche d’autocollants
  • 1 roue (à tourner)
  • une liasse de billets de 5 € (et de quoi faire la banque)
  • 14 polices d’assurance
  • 18 certificats de prêt
  • 25 jetons « destin »
  • 9 cartes salaire
  • 9 cartes profession
  • 9 cartes action
  • 9 cartes titre de propriété

Ça a l’air énorme, mais une fois trié, ça se gère bien.

Mise en place du plateau (le moment où tout le monde se trompe)

La mise en place est plus importante qu’on croit, parce que Destin a des éléments en relief.

  1. Place d’abord les 7 bâtiments sur les espaces numérotés 1 à 7 du plateau.
  2. Place ensuite les montagnes et le pont aux emplacements prévus.
  3. Fixe la roue sur la base de montagne (oui, cette étape. Si elle est mal clipsée, elle saute au bout de trois tours).
  4. Détache toutes les pièces si ce n’est pas déjà fait.

Et là, tu respires. La table ressemble à un petit chantier, mais c’est normal.

Préparation des cartes, de l’argent et des jetons « destin »

C’est ici que le jeu commence vraiment.

Les jetons destin

  • Mélange les jetons destin face cachée.
  • Place les 4 premiers près de la maison du milliardaire (c’est une réserve visible, mais toujours face cachée).
  • Le reste forme une pioche.

Petit point important : si la pioche est vide plus tard, tu prends un jeton destin chez un autre joueur. Oui, ça peut piquer.

Les piles de cartes

Sépare et pose en piles distinctes :

  • professions
  • salaires
  • titres de propriété
  • actions

Banque et documents

  • Pose les assurances auto et assurances habitation face visible près du plateau.
  • Pose aussi les certificats de prêt face visible.

Le banquier

Désignez un banquier. Ce n’est pas juste « celui qui distribue ». Il gère les prêts, les remboursements, les salaires, les taxes si besoin.

Chaque joueur reçoit 10 000 € pour démarrer.

Choix des pions

Chaque joueur :

  • choisit une voiture
  • place sa voiture sur la case départ
Règle du Domino : l’explication la plus simple
Le domino, c’est un peu le jeu que tout le monde a déjà vu sur une table, en vacances, dans un café, chez les grands parents…

Début de partie : qui commence et premier grand choix

Chaque joueur tourne la roue. Le plus grand score commence, puis on joue dans le sens horaire.

Et là, le premier joueur doit choisir une voie :

  • université
  • carrière

Ce choix donne le ton. Université te coûte cher au départ, mais te laisse souvent un meilleur choix de profession. Carrière te fait entrer plus vite dans le monde du travail. Enfin… c’est la théorie.

Chemin 1 : la voie université

Si tu choisis université :

  1. Place ta voiture sur la case de départ université.
  2. Tu empruntes 40 000 € à la banque pour payer les études. La banque te donne l'argent et te remet un document de prêt, selon le fonctionnement de votre version (souvent via certificats).
  3. À la case « choix de carrière », tu pioches 3 cartes profession, tu en gardes 1, tu remets les autres sous la pile.
  4. Tu fais pareil pour le salaire : tu pioches (selon la case, généralement 3), tu gardes 1 carte salaire.
  5. Ensuite tu tournes la roue et tu avances du nombre de cases indiqué.

Note : l'université n'est pas juste une case bonus. Tu commences déjà avec une dette. Ce n'est pas « gratuit », et c'est un point que les enfants oublient souvent, jusqu'au moment où il faut rembourser.

Chemin 2 : la voie carrière

Si tu choisis carrière :

  1. Place ta voiture sur la case de départ carrière.
  2. Pioche une carte profession. Si tu tires une carte « diplôme », tu la remets sous la pile et tu repioches jusqu'à avoir une vraie profession.
  3. Pioche une carte salaire. Même principe : si une règle de votre version indique de remplacer certaines cartes, faites-le.
  4. Tourne la roue, avance.

C'est plus simple, plus direct. Mais parfois tu te retrouves avec un salaire pas incroyable, et ça se sent vite quand les taxes tombent.

Les types de cases (et ce qu’elles déclenchent)

Le plateau a des cases de couleurs et des cases spéciales. Selon la version, la couleur correspond à des actions, mais les incontournables sont :

Cases vertes : jour de paie

Quand tu arrives sur une case jour de paie, la banque te verse le montant indiqué sur ta carte salaire.

C’est le moment où tout le monde se détend, et puis quelqu’un tombe sur une taxe juste après.

Cases rouges : arrêt obligatoire

Les cases rouges importantes incluent souvent :

  • « choix de carrière »
  • « marriez-vous »
  • « achetez une maison »

Si tu tombes dessus, c’est obligatoire. Tu ne peux pas dire « je passe ». C’est littéralement le jeu qui te pousse dans un coin.

Cases profession

Quand tu arrives sur une case liée à une profession, tu dois payer une somme (indiquée sur la carte profession ou par la règle de la case) au joueur qui possède la carte profession correspondante.

  • Si un joueur a la profession correspondante : tu le paies.
  • Si personne ne l’a : tu paies la banque.
  • Si toi tu l’as : tu ne paies pas.

C’est une mécanique simple, mais elle donne un petit côté « interaction » au jeu, un peu comme des loyers.

Cases impôt

Quand tu arrives sur une case impôt, tu paies l’agent du fisc du montant indiqué sur ta carte salaire.

  • S’il y a un agent du fisc (un joueur désigné par la règle ou un rôle en cours) : tu le paies.
  • Sinon : tu paies la banque.

« Vous êtes renvoyé » ou « crise de la quarantaine »

Ces cases obligent à faire un changement de carrière :

  • tu défausses (ou remplaces) ta carte profession et ta carte salaire selon la règle
  • tu pioches une nouvelle profession et un nouveau salaire

C’est souvent violent. Tu pensais être tranquille, et paf, nouvelle vie.

« Cours du soir »

Ici, tu peux choisir de changer (ou non) :

  • ta profession
  • et ton salaire

C’est une case sous-estimée. Parce que parfois, accepter un changement peut améliorer ton jeu à long terme. Ou le ruiner. Voilà.

Règle du jeu Les Incollables (simple, officielle)
“Les Incollables” est un jeu de quiz éducatif qui combine plaisir et apprentissage, adapté à toute la famille, permettant aux joueurs de tous âges de répondre à des questions variées pour avancer sur un plateau.

Mariage, enfants, destin : les moments « vie »

« Marriez-vous »

Quand tu arrives sur « marriez-vous » :

  1. Tu pioches un jeton « destin » et tu le gardes face cachée.
  2. Tu ajoutes un personnage (époux ou épouse) dans ta voiture.
  3. Tu tournes la roue et tu avances.

C’est une case très Destin dans l’esprit : un événement, puis tu continues, comme ça.

Enfants

Quand tu as un enfant :

  • tu ajoutes un jeton enfant dans ta voiture (rose pour une fille, bleu pour un garçon, selon la règle de tirage ou l’indication de la case)
  • tu pioches un jeton destin

Plus tu en as, plus ta voiture devient un petit bus, et ça fait rire tout le monde. Jusqu’au décompte final, où certains jetons destin deviennent très intéressants.

Acheter une maison (et pourquoi ça déclenche des prêts)

Sur « achetez une maison » :

  • Tu prends une carte titre de propriété depuis la pile d’un autre joueur (selon la règle exacte de ta version), ou depuis la pile dédiée si c’est comme ça chez vous.
  • Tu paies à la banque le montant indiqué sur la carte.
  • Si tu n’as pas l’argent : tu empruntes.

Cas particulier mentionné dans certaines règles : la maison de campagne peut coûter 200 000 € à payer à la banque. C’est énorme, et ça change une fin de partie.

Assurances : pas obligatoires, mais tu regrettes souvent de les ignorer

Il existe typiquement :

  • une assurance voiture : 10 000 €
  • une assurance habitation : coût lié au montant de la propriété (ou indiqué sur la police)

L’assurance voiture te protège contre certains événements de dégâts ou de vol. L’assurance habitation protège ta maison. Tu ne la vois pas servir à chaque partie, mais le jour où tu en as besoin, tu es content de l’avoir.

Cartes action : un seul coup, mais parfois très rentable

Une carte action, c’est souvent :

  • achetable pour 50 000 €
  • utilisable selon un numéro ou un événement : quand le bon numéro sort, tu touches 10 000 €

En général, on ne peut en avoir qu’une (ou une par type selon la version). Tu peux en gagner gratuitement sur une case « boom », ou en racheter après une case « crash ». Oui, c’est thématique.

Les prêts : comment ça marche concrètement

Les prêts sont le carburant du jeu quand tu veux acheter sans pouvoir payer.

Règle pratique souvent utilisée :

  • un prêt vaut 20 000 €
  • tu peux emprunter à ton tour
  • et tu reçois un certificat de prêt à chaque emprunt

Le jeu ne te juge pas, tu peux t'endetter. Par contre, à la retraite… on en reparle.

Retraite : le grand ménage, puis le verdict

Quand tu arrives à la retraite, tu effectues trois étapes dans l'ordre :

  1. Tu rembourses tous tes prêts à la banque.
  2. Tu défausses tes cartes profession, salaire, titres de propriété et assurances.
  3. Tu gardes tes cartes action (selon la règle donnée : ici, elles sont conservées).

Choix de ta maison de retraite

Ensuite, tu choisis ta destination finale :

  • si tu es le plus riche : tu vas à la maison du milliardaire
  • sinon : tu vas à la maison de campagne et tu prends un jeton destin supplémentaire

Ça, c'est une règle qui donne un vrai suspense de fin, parce que même si tu n'es pas le plus riche à l'instant T, le destin peut encore retourner la table.

Fin de partie : comment on gagne vraiment

La fin dépend des jetons « destin » et de l'argent total. Le cœur du jeu, c'est que tu as gardé tes jetons destin face cachée presque toute la partie.

Puis tu les révèles, tu appliques ce qu'ils donnent (bonus, conditions, récompenses), et tu fais le total de ta richesse.

C'est souvent là que le joueur « raisonnable » se fait dépasser par quelqu'un qui a pris des risques, ou qui a juste eu un destin très, très sympa.

Quelques conseils simples pour jouer sans se prendre la tête

  • Clarifiez dès le départ qui encaisse les impôts : l’agent du fisc, ou la banque si personne n’a le rôle.
  • Les cases rouges sont obligatoires. Ne négociez pas avec le plateau, il ne cède jamais.
  • Les prêts doivent être visibles : certificats devant le joueur, sinon on oublie et ça finit en débat.
  • Avec des enfants, laissez le banquier être un adulte au moins la première partie. Après, vous pouvez tourner.

Pour résumer (et lancer une vraie bonne partie)

Destin, c’est ce mélange un peu cruel et drôle : tu fais des choix, tu avances, tu essayes de te construire une situation… et la roue te rappelle que rien n’est garanti.

Si tu veux une partie fluide : bonne mise en place, piles claires, prêts bien gérés, et jetons destin face cachée jusqu’au bout. Ensuite, laisse le jeu faire son travail.

Et c’est là qu’il est bon, vraiment. Quand tout le monde se penche à la fin pour révéler ses jetons, silence de deux secondes… puis ça crie.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que le jeu Destin et à partir de quel âge peut-on y jouer ?

Destin, souvent présenté comme "The Game of Life", est un jeu de société qui mélange chance et stratégie en simulant un parcours de vie accéléré. Il se joue dès 11 ans et fonctionne très bien avec les enfants comme avec les adultes.

Quels sont les principaux éléments contenus dans la boîte du jeu Destin ?

La boîte classique de Destin contient un plateau de jeu, 6 voitures (pions), 52 jetons personnages (roses pour les femmes, bleus pour les hommes), 3 montagnes, 1 pont, 7 bâtiments, une planche d'autocollants, une roue à tourner, des billets de 5 €, 14 polices d'assurance, 18 certificats de prêt, ainsi que plusieurs cartes (salaire, profession, action, titre de propriété) et jetons destin.

Comment se déroule la mise en place du plateau de Destin ?

La mise en place commence par placer les 7 bâtiments sur les cases numérotées 1 à 7 du plateau, puis les montagnes et le pont aux emplacements prévus. La roue est ensuite fixée sur la base d'une montagne. Enfin, toutes les pièces sont détachées si ce n'est pas déjà fait. Cette étape est importante car le plateau comporte des éléments en relief.

Comment préparer les cartes, l'argent et les jetons destin avant de commencer une partie ?

Il faut mélanger les jetons destin face cachée et placer les quatre premiers près de la maison du milliardaire. Les piles de cartes (professions, salaires, titres de propriété, actions) sont séparées et posées distinctement. Les assurances auto et habitation ainsi que les certificats de prêt sont placés face visible près du plateau. Un banquier est désigné pour gérer l'argent et chaque joueur reçoit 10 000 € pour démarrer.

Quel est le rôle du banquier dans le jeu Destin ?

Le banquier ne se contente pas de distribuer l'argent : il gère également les prêts, remboursements, salaires et taxes durant la partie. C'est un rôle clé pour assurer le bon déroulement du jeu.

Comment déterminer qui commence la partie et dans quel sens on joue ?

Chaque joueur tourne la roue au début de la partie. Celui qui obtient le plus grand score commence à jouer. Ensuite, le tour se déroule dans le sens horaire autour de la table.