Il y a des jeux qui ont l’air tout simples. Même un peu ridicules, au premier coup d’œil. Et puis tu y joues avec des enfants, ou avec des adultes qui font semblant d’être sérieux, et d’un coup ça crie, ça rigole, ça supplie presque le dé de sortir le bon chiffre. Le cochon qui rit, c’est exactement ça.
C’est l’un des plus vieux jeux de société français, un vrai classique de table basse et d’après midi pluvieux. Le principe ne change pas, et c’est tant mieux. On lance des dés, on récupère des morceaux, on reconstruit son cochon le plus vite possible. Et quand le cochon est complet… terminé. Enfin, terminé pour les autres, parce que toi tu as gagné.
Dans cet article, je te donne les règles du cochon qui rit, clairement, sans te perdre. Avec quelques détails qui évitent les disputes du type « mais si, la queue c’est comme ça » ou « attends, j’ai fait deux As, j’ai le droit à quoi déjà ? ».
Le but du jeu
Le but est très simple : être le premier joueur à reconstituer entièrement son cochon.
Quand je dis « entièrement », c’est vraiment toutes les pièces. Pas juste le corps et deux pattes en mode animal bancal. Non. Un cochon complet, avec ses yeux, ses oreilles, ses pattes, et sa queue en tire bouchon.
Ce qu’il faut pour jouer
Pour jouer au cochon qui rit, il vous faut :
- un cochon complet par joueur, donc toutes les pièces pour chaque personne : corps, pattes, oreilles, yeux, queue
- 3 dés
- au minimum 2 joueurs
Et voilà. C’est un jeu assez minimaliste, ce qui fait aussi son charme. Pas de plateau à installer, pas de cartes à trier, pas de règle de 12 pages qui te fait regretter d’avoir proposé « un jeu rapide ».
Mise en place (avant de lancer le moindre dé)
Chaque joueur prend devant lui toutes les pièces de son cochon… mais sans les assembler. En général, on laisse les pièces en vrac, bien visibles. Ça aide à suivre où tu en es, et à voir qui est sur le point de gagner. Ce qui augmente la tension, forcément.
Ensuite, on garde les 3 dés au centre.
Petit conseil au passage : si vous jouez avec des enfants, vérifiez que toutes les pièces sont là dès le début. Parce que chercher une oreille sous le canapé à la fin, alors que tout le monde s’accuse déjà d’avoir triché, c’est une ambiance.
Qui commence ?
Commencer une partie de cochon qui rit :
Tout d’abord, chaque joueur lance un dé, et celui faisant le score le plus élevé commence.
Simple, net. En cas d’égalité, vous relancez entre les joueurs à égalité. Pas besoin de compliquer.
Le déroulement d’un tour (la règle centrale)
Le joueur dont c’est le tour prend les 3 dés et les lance.
Et là, règle importante, la plus importante en fait : pour commencer ton cochon, tu dois obtenir un 6 afin de récupérer le corps.
Tant que tu n’as pas le corps, tout le reste ne sert à rien. Tu peux faire des As, tu peux faire des chiffres magnifiques, mais sans corps… tu ne construis rien. C’est un peu cruel, mais c’est le jeu.
Donc, au tout début, tu cherches le 6.
- Si tu fais un 6 : tu prends le corps de ton cochon.
- Si tu ne fais pas de 6 : tu ne prends rien et tu passes les dés au joueur suivant.
Et une fois que tu as pris le corps, là le jeu change un peu. Tu n’es plus bloqué au démarrage, tu peux chercher les autres pièces.
Les As et les pièces du cochon
Les As (c’est à dire la face « 1 » du dé) permettent d’obtenir les autres parties du cochon.
Les règles classiques sont celles ci :
- 1 As = 1 patte, 1 œil, 1 oreille
- 2 As = la queue en tire bouchon
Oui, c’est volontairement un peu étrange. Un As peut te donner soit une patte, soit un œil, soit une oreille. Et deux As, c’est la queue.
Ce qui implique une petite décision à chaque fois : « ok, j’ai un As, qu’est ce que je prends maintenant ? ». En général, tu prends ce qu’il te manque le plus, ou ce qui est le plus rare à obtenir à la fin. Mais bon, ça dépend des habitudes de chacun.
Et bien sûr, tu ne peux pas prendre une pièce que tu as déjà en double, si ton cochon n’en a besoin que d’une. Idem pour les pattes et les yeux, qui sont en plusieurs exemplaires. Tu t’arrêtes quand tu as le bon nombre.
Nombre de pièces, en général (selon les éditions du jeu) :
- 4 pattes
- 2 yeux
- 2 oreilles
- 1 queue
- 1 corps
Le corps, évidemment, c’est une seule pièce.

Peut on relancer ? Oui, mais pas n’importe comment
La règle donnée dans beaucoup de versions « classiques » est celle ci :
- Le joueur lance les dés.
- Il doit obligatoirement faire un 6 pour avoir le corps.
- S’il obtient un 6, il peut relancer les dés pour obtenir des As.
Donc, concrètement, tu lances. Si tu as le 6, tu prends le corps. Et tu peux relancer pour tenter d’avoir des As et récupérer des pièces.
Si tu n’obtiens rien d’intéressant, tu passes les dés au prochain joueur.
Et ce « rien d’intéressant » veut dire quoi ? En pratique, ça veut dire : pas de 6 (si tu n’as pas encore le corps), et pas d’As utiles (si tu as déjà le corps). Les autres chiffres ne servent à rien.
Cas spécial : 6 + As dès le premier lancer
Remarque importante, et c’est souvent là que les gens hésitent :
Si lors du premier lancé, le joueur fait un 6 avec un ou deux As, il prendra le corps ainsi qu’une autre partie ou la queue, et pourra relancer les dés.
Donc tu peux faire un gros démarrage. Exemple :
- Tu lances les 3 dés.
- Tu obtiens 6, 1, 1.
- Tu prends le corps + la queue (car 2 As).
- Et tu relances.
Autre exemple :
- Tu fais 6, 1, 3.
- Tu prends le corps + une pièce au choix liée à 1 As (une patte, un œil ou une oreille).
- Et tu relances.
C’est un peu la sensation jackpot du jeu. Ça arrive, pas si souvent, et ça met tout le monde en alerte.
Comment gagner une partie de cochon qui rit
Comment gagner une partie de cochon qui rit :
Pour gagner, il suffit d’être le premier joueur à avoir assemblé entièrement son cochon.
Dès que ton cochon est complet, tu annonces la fin. En général, tu le montres, tu vérifies vite fait que tout y est, et voilà.
Et oui, ça peut se jouer très vite. Parfois une partie dure 5 minutes. Parfois, tu restes bloqué sans queue pendant dix tours et tu commences à accuser les dés d’être contre toi.
Une partie type, pour que ce soit vraiment clair
Imaginons une partie à 3 joueurs : Léa, Sami, et Tom.
- Chacun lance un dé. Tom fait 5, Léa fait 2, Sami fait 6. Sami commence.
- Sami lance les 3 dés. Il fait 2, 4, 5. Rien. Il passe.
- Tom lance. Il fait 6, 1, 3. Il prend le corps + une pièce (par exemple une patte). Il relance.
- Tom relance. Il fait 1, 2, 2. Il prend une autre pièce (par exemple un œil). Puis s’il n’a plus rien de spécial, il finit par passer.
- Léa lance. Elle fait 6, 1, 1. Corps + queue. Relance. Et là tout le monde fait « oh non ».
Ce petit scénario suffit à comprendre le rythme : tu avances par à coups. Et parfois, tu avances d’un coup très fort.

Les petits points qui évitent les disputes
Parce que c’est un jeu d’enfants, oui. Mais bizarrement, c’est aussi un jeu qui déclenche des débats très adultes.
Quelques clarifications utiles :
- Tant que tu n’as pas obtenu le corps (donc le 6), tu ne peux pas commencer à prendre des pattes, yeux, oreilles, ou queue. Même si tu fais des As.
- Un As te donne une seule pièce, pas trois. La phrase « 1 As = 1 patte, 1 œil, 1 oreille » veut dire « tu choisis une de ces pièces ». Pas « tu prends les trois », sinon ce serait n’importe quoi.
- Deux As te donnent la queue, une seule, et tu ne peux pas en prendre deux.
- Les chiffres autres que 1 (As) et 6 ne servent à rien.
- Si tu n’obtiens aucun résultat utile, tu passes les dés.
Et oui, certaines familles ont des variantes, du genre « tu peux relancer tant que tu fais au moins un As » ou « tu dois d’abord faire le corps puis la tête » (alors qu’il n’y a pas vraiment de tête séparée dans beaucoup d’éditions). Mais si tu veux jouer « règle classique », reste sur ce qu’on vient de voir.
Pourquoi le cochon qui rit marche encore (même aujourd'hui)
C'est un jeu qui ne se prend pas au sérieux. Et c'est exactement ce qu'il faut, parfois.
- Les enfants comprennent vite.
- Les adultes peuvent jouer sans effort.
- Ça crée du suspense avec trois fois rien.
- Et surtout, c'est tactile. Tu construis vraiment ton cochon, pièce par pièce, et à la fin tu as un truc rigolo devant toi.
Puis il y a ce petit plaisir un peu bête, mais réel, de voir ton cochon debout, complet, alors que celui du voisin est encore en mode « corps nu sans pattes ». Cruel. Drôle. Parfait.
Pour récapituler (version rapide)
Pour jouer au cochon qui rit, il vous faut : un cochon complet par joueur, 3 dés, et au moins 2 joueurs.
Déroulement :
- On détermine le premier joueur avec un lancer de dé.
- À ton tour, tu lances les 3 dés.
- Tu dois faire un 6 pour obtenir le corps.
- Une fois le corps obtenu, les As te donnent les autres pièces : avec 1 As tu obtiens une patte, un œil ou une oreille ; avec 2 As tu obtiens la queue.
- Si tu ne fais rien d'utile, tu passes.
- Le premier qui complète son cochon gagne.
C'est tout. Et c'est déjà largement suffisant pour passer un bon moment. Une table, des dés, un cochon qui finit par « rire » parce que tout le monde rigole autour.
Questions fréquemment posées
Quel est le but du jeu "Le cochon qui rit" ?
Le but du jeu "Le cochon qui rit" est d'être le premier joueur à reconstituer entièrement son cochon, c'est-à-dire toutes les pièces : corps, pattes, oreilles, yeux, et la queue en tire-bouchon.
De quoi ai-je besoin pour jouer au "Cochon qui rit" ?
Pour jouer au "Cochon qui rit", il vous faut un cochon complet par joueur avec toutes ses pièces (corps, pattes, oreilles, yeux, queue), trois dés et au minimum deux joueurs.
Comment se déroule une partie du "Cochon qui rit" ?
Chaque joueur lance les trois dés à son tour. Pour commencer à construire son cochon, il faut d'abord obtenir un 6 pour récupérer le corps. Ensuite, les As (face 1) permettent de récupérer les autres pièces : un As = une patte, un œil ou une oreille; deux As = la queue en tire-bouchon. Le premier à assembler son cochon entièrement gagne.
Comment déterminer qui commence la partie ?
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé commence la partie. En cas d'égalité, seuls les joueurs concernés relancent jusqu'à départager.
Que signifient les As dans le jeu "Le cochon qui rit" ?
Les As correspondent à la face 1 des dés. Un seul As permet de récupérer une patte, un œil ou une oreille selon le choix du joueur. Deux As obtenus simultanément donnent droit à la queue en tire-bouchon.
Y a-t-il des conseils pour éviter les disputes pendant le jeu ?
Oui, il est conseillé de vérifier que toutes les pièces sont présentes avant de commencer pour éviter de chercher une pièce manquante plus tard. Garder les pièces visibles et bien séparées aide aussi à suivre l'avancement et évite les malentendus comme "mais si, la queue c’est comme ça" ou "j’ai fait deux As, j’ai droit à quoi déjà ?".

