Cluedo, c'est un jeu de société qui a ce petit truc addictif. On pense qu'on va « juste » lancer deux dés et se balader dans un manoir. Et puis au bout de dix minutes, on se surprend à regarder les autres joueurs comme si on était vraiment en train de résoudre une affaire. Patience, déduction, mémoire, et un peu de culot aussi.

Le principe est simple à dire, moins simple à gagner. Il y a eu un crime. Il faut découvrir trois choses : qui est le coupable, avec quelle arme, et dans quelle pièce. Et tout le jeu consiste à éliminer les possibilités, une par une, jusqu'à pouvoir faire une accusation correcte.

Dans cet article, je te donne la règle du Cluedo en version claire, jouable tout de suite. Avec le matériel, la mise en place, le déroulé d'un tour, comment formuler une hypothèse, comment on montre une carte discrètement, et comment on gagne. Bref, les bases solides, sans se noyer.

Matériel du Cluedo : ce qu'il faut sur la table

Selon les éditions, les noms ou les armes peuvent changer un peu, mais la structure reste la même. Pour jouer dans les règles, tu as besoin de tout ça :

  • Le plateau de jeu (le manoir, ses pièces, ses couloirs, parfois des passages secrets).
  • 2 dés.
  • 6 pions de couleur (les suspects, que les joueurs incarnent).
  • 6 armes (par exemple : chandelier, clé anglaise, corde, batte, poignard, revolver).
  • Une enveloppe ou « dossier secret » (puzzle case) pour la solution.
  • Un bloc-notes ou des feuilles d'enquête (la fameuse grille où tu coches).
  • Un crayon par joueur. Oui, vraiment. Sans ça, c'est vite le chaos.

Les cartes du jeu

Le jeu contient 21 cartes réparties en 3 familles : 6 cartes suspect, 6 cartes arme, et 9 cartes pièce (ou « salle »). Une carte de chaque famille sera placée dans l'enveloppe secrète, et les autres seront distribuées aux joueurs.

Les suspects : qui traîne dans le manoir

Dans la version que tu décris, les suspects sont :

  • Madame Leblanc (pion blanc)
  • Madame Pervenche (pion bleu)
  • Colonel Moutarde (pion jaune)
  • Mademoiselle Rose (pion rouge)
  • Docteur Olive (pion vert)
  • Professeur Violet (pion violet)

Petit point important : les pions représentent les suspects, pas forcément les joueurs « eux-mêmes ». Mais en pratique, tu joues le pion que tu choisis, donc tu deviens un peu ce personnage pendant la partie.

Mise en place : préparer le crime en secret

La mise en place est cruciale, parce que c'est là qu'on crée la « vérité » de l'affaire.

  1. Séparer les cartes en trois paquets : suspects d'un côté, armes de l'autre, pièces (salles) de l'autre.
  2. Mélanger chaque paquet séparément.
  3. Former la solution : Prendre 1 carte suspect au hasard, 1 carte arme au hasard, et 1 carte pièce au hasard. Mettre ces 3 cartes ensemble dans l'enveloppe ou le dossier secret, sans les regarder.
  4. Mélanger toutes les cartes restantes ensemble, puis les distribuer aux joueurs, face cachée. On distribue une par une jusqu'à épuisement. Certains joueurs peuvent avoir une carte de plus que d'autres, ce n'est pas grave.
  5. Chaque joueur prend une feuille d'enquête (ou une grille) et un crayon.
  6. Chaque joueur choisit un pion et le place sur sa case de départ (souvent autour du plateau, près des entrées).
  7. Les armes sont placées au centre, ou selon les règles de ton édition (parfois elles commencent hors des pièces).

Et c'est tout. À ce stade, tu as déjà une info énorme : toutes les cartes que tu as en main ne peuvent pas être dans l'enveloppe. Donc tu peux les barrer tout de suite sur ta feuille. Ça fait gagner du temps et ça évite d'oublier.

But du jeu : faire une accusation exacte

Ton objectif est de trouver la combinaison exacte dans le dossier secret :

  • le suspect (coupable)
  • l’arme
  • la pièce

La première personne qui fait une accusation correcte gagne immédiatement.

Attention, et c’est là que Cluedo est un peu cruel : une accusation est un moment risqué. Si tu te trompes, tu es généralement éliminé des accusations (tu peux parfois continuer à répondre aux hypothèses des autres, selon les versions), mais tu ne peux plus gagner. Donc il faut sentir le bon timing.

Déroulement d’un tour : ce que tu fais quand c’est à toi

La plupart du temps, un tour ressemble à ça.

1. Se déplacer

Tu lances les 2 dés et tu avances ton pion du nombre de cases indiqué, en suivant les couloirs. Le but est d’entrer dans une pièce, parce que les hypothèses se font depuis une pièce.

Quelques rappels utiles :

  • Tu ne peux pas traverser les murs, évidemment.
  • Tu ne peux pas t’arrêter « dans » une pièce sans y entrer par une porte.
  • Une case occupée peut bloquer selon les règles de ton édition, mais souvent on peut contourner.

2. Entrer dans une pièce

Dès que tu es dans une pièce, tu peux faire une hypothèse (parfois appelée supposition). Et c’est là que le jeu commence vraiment.

Si tu ne peux pas entrer dans une pièce à ton tour, tu ne fais pas d’hypothèse. Tu perds un tour à te replacer. D’où l’intérêt de bien gérer tes déplacements, et d’utiliser les passages secrets s’il y en a.

3. Formuler une hypothèse

Une hypothèse, c’est une proposition du type :

« Je pense que c’est Colonel Moutarde, avec le poignard, dans la bibliothèque. »

Tu dois toujours citer :

  • 1 suspect
  • 1 arme
  • la pièce où tu te trouves actuellement

Ensuite, truc important et souvent mal joué au début : tu déplaces le pion du suspect nommé dans la pièce, même si ce pion appartient à un autre joueur. Idem pour l’arme si ton édition le prévoit. Ça paraît anecdotique, mais ça crée des interactions, ça bloque, ça déplace des gens dans des pièces où ils ne voulaient pas être. Et oui, c’est un peu mesquin.

Règles du Rami : 5 minutes pour savoir jouer
Pour jouer au rami, il faut deux jeux de 52 cartes (soit 104 cartes) plus généralement 4 jokers, et de 2 à 5 joueurs.

4. Les autres joueurs répondent, dans l’ordre

Une fois ton hypothèse annoncée, les autres joueurs doivent vérifier leurs cartes.

  • Le joueur à ta gauche (en général) est le premier à répondre.
  • S’il possède au moins une des trois cartes mentionnées (suspect, arme, pièce), il doit t’en montrer une seule, discrètement, sans que les autres la voient.
  • S’il en a plusieurs, il choisit laquelle montrer. Et ça, c’est une partie du jeu : il peut te donner une info, mais pas forcément la plus « utile » pour toi.
  • S’il n’a aucune des trois, il dit « je n’ai rien » (ou équivalent), et on passe au joueur suivant.
  • On s’arrête dès qu’un joueur t’a montré une carte.

Conséquence : parfois, tu ne sauras jamais si le joueur 3 avait une carte, parce que le joueur 1 t’a déjà montré quelque chose. Donc tu notes soigneusement ce que tu as appris, et tu essaies de déduire le reste.

5. Noter et déduire

Dès qu’on te montre une carte, tu la coches ou tu la barres sur ta feuille. C’est une info certaine.

Mais Cluedo, ce n’est pas uniquement barrer ce que tu vois. C’est aussi interpréter les silences :

  • Si personne ne peut réfuter une hypothèse, c’est très fort. Ça ne veut pas dire que c’est forcément la solution, mais ça veut dire que ces cartes pourraient être dans l’enveloppe.
  • Si une seule personne peut réfuter souvent tes hypothèses, tu peux commencer à deviner quelles familles de cartes elle possède.

Tu avances comme ça. Un peu à tâtons, puis de plus en plus propre.

Différence entre hypothèse et accusation

C’est LA confusion classique.

  • Hypothèse : tu la fais pendant la partie, depuis une pièce, pour obtenir des infos. Elle n’engage pas ta victoire. Tu peux en faire plein.
  • Accusation : tu annonces que tu as trouvé la solution, et tu veux gagner. Tu cites suspect + arme + pièce, puis tu vérifies avec le dossier secret.

Si c’est bon, tu gagnes. Si c’est faux, tu perds ta chance de gagner (selon les règles exactes de ton Cluedo). Donc oui, il vaut mieux être sûr.

Comment gagner au Cluedo

Tu gagnes si tu es le premier à faire une accusation correcte : le bon suspect, la bonne arme, la bonne pièce.

En général, pour accuser :

  1. Tu annonces clairement ton accusation à haute voix.
  2. Tu regardes les 3 cartes dans l’enveloppe (ou quelqu’un d’autre les révèle).
  3. Si ça correspond exactement, fin de partie, tu as gagné.
  4. Si ça ne correspond pas, tu ne peux plus faire d’accusation par la suite.

Il y a un petit côté poker ici. Parfois tu as 90 % de certitude, et tu tentes quand même parce que tu sens qu’un autre va accuser avant toi. Parfois tu attends, tu attends, et tu te fais voler la victoire de justesse. Ça arrive.

Règle du Nain Jaune (simple + exemples rapides)
Le Nain Jaune est un jeu de cartes traditionnel qui se joue généralement de 3 à 8 joueurs. L’objectif principal est d’être le joueur qui possède le plus de jetons à la fin de la partie.

Quelques règles et détails qui évitent les disputes

Parce que Cluedo, en famille ou entre amis, ça peut dégénérer sur des détails bêtes.

Montrer une carte : toujours une seule, et en secret

On ne pose pas la carte sur la table. On ne la montre pas à tout le monde « par erreur ». C’est une info réservée au joueur qui a fait l’hypothèse.

On ne ment pas sur ses cartes

Tu ne peux pas dire « je n’ai rien » si tu as une des cartes de l’hypothèse. Tu dois en montrer une. Le mensonge n’est pas dans les règles. La manipulation, si, mais autrement.

Ton carnet est ton meilleur ami

Si tu oublies de noter, tu vas te perdre. Et tu vas recommencer à faire des hypothèses que tu as déjà réfutées. Ça ralentit tout le monde, et ça te donne l’air suspect, mais pas dans le bon sens.

Se faire déplacer par une hypothèse, c’est légal

Si quelqu’un te déplace dans une pièce parce qu’il a cité ton suspect, tu ne peux pas refuser. Tu peux râler, mais tu bouges. Et parfois, ça t’arrange.

Petite méthode simple pour mieux jouer (sans devenir insupportable)

Je ne vais pas te vendre une stratégie de champion, mais voici une approche qui marche bien, surtout au début.

  1. Au début, fais des hypothèses larges : teste des suspects et des armes que tu n’as pas en main.
  2. Varie tes hypothèses : ne change pas juste un seul élément à chaque fois, sinon les autres comprennent trop vite ce que tu cherches.
  3. Observe qui peut répondre : si une personne répond très souvent à tes hypothèses dans certaines pièces, tu apprends des choses même quand elle ne te montre pas la « bonne » carte.
  4. Quand il ne reste plus qu’une option par catégorie, prépare ton accusation. Là, tu peux y aller.

Et si tu joues avec des gens qui ont l’habitude, fais simple. Prends ton temps. Le jeu est littéralement fait pour ça.

Résumé rapide des règles du Cluedo

  • On mélange les cartes en 3 familles (suspects, armes, pièces).
  • On met 1 carte de chaque famille dans le dossier secret : c’est la solution.
  • On distribue le reste aux joueurs.
  • À ton tour, tu te déplaces avec 2 dés, tu entres dans une pièce.
  • Dans une pièce, tu fais une hypothèse : suspect + arme + cette pièce.
  • Les autres joueurs, dans l’ordre, te montrent discrètement une carte s’ils peuvent réfuter.
  • Tu notes, tu élimines, tu déduis.
  • Quand tu es sûr, tu fais une accusation.
  • Première accusation correcte = victoire.

Voilà. Si tu veux, je peux aussi te faire une version « règles officielles en ultra court » à imprimer, ou une variante pour jouer plus vite (parce que certaines parties s’éternisent, surtout à 6).

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que le jeu de société Cluedo ?

Cluedo est un jeu de société d'enquête où les joueurs doivent découvrir qui a commis un crime, avec quelle arme, et dans quelle pièce du manoir. Il combine patience, déduction, mémoire et un peu de culot pour résoudre l'affaire.

Quels sont les éléments matériels nécessaires pour jouer au Cluedo ?

Pour jouer au Cluedo, il faut le plateau de jeu représentant un manoir, 2 dés, 6 pions de couleur représentant les suspects, 6 armes (comme chandelier, clé anglaise, corde), une enveloppe secrète pour la solution, des feuilles d'enquête ou un bloc-notes et un crayon par joueur.

Comment se déroule la mise en place du jeu Cluedo ?

La mise en place consiste à séparer les cartes en trois paquets (suspects, armes, pièces), mélanger chaque paquet puis choisir une carte de chaque pour former la solution secrète dans l'enveloppe. Les cartes restantes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Chaque joueur choisit un pion et prend une feuille d'enquête avec un crayon.

Qui sont les suspects dans le jeu Cluedo ?

Les suspects classiques sont Madame Leblanc (blanc), Madame Pervenche (bleu), Colonel Moutarde (jaune), Mademoiselle Rose (rouge), Docteur Olive (vert) et Professeur Violet (violet). Chaque joueur incarne un suspect pendant la partie.

Quel est l'objectif principal dans une partie de Cluedo ?

L'objectif est de découvrir la combinaison exacte du coupable, de l'arme utilisée et de la pièce où le crime a eu lieu. La première personne à faire une accusation correcte remporte la partie.

Comment fonctionne l'accusation dans Cluedo et quels sont ses risques ?

Une accusation consiste à annoncer précisément le suspect, l'arme et la pièce du crime. Si elle est correcte, le joueur gagne immédiatement. En revanche, si elle est fausse, le joueur est généralement éliminé des accusations futures tout en pouvant continuer à jouer autrement.