Le bridge, c’est un jeu de cartes et de cerveau. Pas juste « je pose une carte, tu poses une carte ». On joue à quatre, en deux équipes, et tout est une histoire d’information, de déduction, de timing. Et oui, au début ça paraît un peu raide, surtout avec les enchères. Mais une fois que la structure est claire, les règles deviennent franchement logiques.
Dans cet article, je te pose les règles du bridge comme on les explique autour d’une table, pas comme dans un règlement de tournoi de 40 pages. On va faire simple.
Les bases du jeu : joueurs, équipes, matériel
Le bridge se joue :
- à 4 joueurs, avec un jeu standard de 52 cartes
- en 2 paires, traditionnellement « Nord Sud » contre « Est Ouest »
- avec 13 cartes distribuées à chacun
Un détail qui compte en vrai : il faut une table assez grande. Pas forcément immense, mais tu veux pouvoir poser des cartes, voir le mort, ne pas tout empiler sur tes genoux.
Les couleurs et leur importance
On retrouve les quatre couleurs :
- piques et cœurs : ce sont les majeures
- carreaux et trèfles : ce sont les mineures
Cette distinction est très importante aux enchères et au score. Tu peux jouer en atout pique, atout cœur, atout carreau, atout trèfle, ou sans atout.

Comment se déroule une donne (une manche)
Une partie de bridge est composée de plusieurs donnes. Une donne, c’est une séquence complète :
- distribution
- enchères (bidding)
- jeu de la carte (13 levées)
- calcul du résultat et des points
Et on recommence avec un nouveau donneur.
Distribution : 13 cartes chacun, sens horaire
Le donneur (dealer) distribue les cartes une par une, dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que chacun ait 13 cartes.
À ce stade, chacun regarde son jeu, et ça ne parle pas. Enfin, si ça parle c’est pour dire « ouh là là » mais pas pour donner des infos.
Les enchères : déterminer le contrat
Les enchères, c’est la phase qui fait peur au début. Pourtant l’idée est simple : les deux équipes se battent pour décider qui va jouer la donne, dans quelle couleur (ou sans atout), et avec quel objectif de levées.
Ce qu’est un contrat
Un contrat indique :
- un niveau de 1 à 7
- une couleur (trèfle, carreau, cœur, pique) ou sans atout
Exemple : 3 cœurs signifie que le camp déclarant s’engage à faire au moins 3 + 6 = 9 levées, avec les cœurs comme atout.
Pourquoi + 6 ? Parce que le niveau 1 correspond à 7 levées minimum, le niveau 2 à 8, etc. Jusqu’à 7, qui correspond à 13 levées (le grand chelem).
Déroulement des enchères
- les enchères commencent avec le donneur
- chaque joueur parle à tour de rôle, dans le sens horaire
- à son tour, un joueur peut : enchérir (annoncer un contrat plus haut) ou passer
Le point clé : chaque nouvelle enchère doit être supérieure à la précédente. Supérieure, ça veut dire soit un niveau plus haut, soit le même niveau mais une couleur classée plus haut (et sans atout est au dessus des couleurs).
L’ordre de « hauteur » des couleurs est : trèfle, carreau, cœur, pique, sans atout.
Fin des enchères
Les enchères s’arrêtent quand il y a trois passes consécutifs après une enchère. L’enchère la plus haute devient le contrat final.
Si tout le monde passe dès le début, la donne est « passée », et on redistribue pour la donne suivante (selon les règles de la table). En pratique, en jeu amical, on fait souvent une nouvelle donne.
Déclarant, mort, défense
Une fois le contrat final fixé :
- le joueur qui a nommé en premier la couleur (ou sans atout) du camp gagnant des enchères devient le déclarant
- son partenaire devient le mort (dummy)
- les deux adversaires forment la défense
Et là, la partie change d’ambiance. Parce que le mort va étaler ses 13 cartes sur la table, visibles de tous, et ne jouera plus directement.
Oui, ça surprend la première fois.
Le jeu de la carte : 13 levées
Après les enchères, on passe au jeu. Il y a 13 levées (on dit aussi plis). Chaque levée, chacun joue une carte, donc 4 cartes au total.
Qui entame ?
L’entame (la première carte jouée) est faite par le joueur à gauche du déclarant. Ensuite, on joue dans le sens horaire.
Et attention : le déclarant joue ses propres cartes, mais il joue aussi celles du mort. Concrètement, le mort étale son jeu, et le déclarant dit quelle carte le mort joue quand vient son tour.
Le mort ne conseille pas, ne commente pas, ne grimace pas trop fort. Il est là, mais il est « muet ».

Obligation de fournir à la couleur
Règle fondamentale :
- si une couleur est entamée, tu dois fournir à cette couleur si tu peux
- si tu ne peux pas, tu peux défausser une autre couleur, ou couper avec un atout (si le contrat a un atout)
Tu n’as pas le droit de « refuser » une couleur que tu as en main. Au bridge, ça ne passe pas.
Couper et surcouper
Si le contrat est à l’atout, alors l’atout bat toutes les autres couleurs.
Donc :
- si quelqu’un ne peut pas fournir et joue un atout, il « coupe » la levée
- si un autre joueur joue ensuite un atout plus fort, il « surcoupe »
Ça crée des situations très tactiques. Parfois tu veux forcer l’adversaire à couper, parfois tu veux l’empêcher, parfois tu sacrifies une carte pour garder un atout maître plus tard. Bref, c’est vivant.
Comment gagner une levée
Une levée est gagnée :
- par la carte la plus haute de la couleur demandée (la couleur entamée), si aucun atout n’a été joué
- sinon, par le plus haut atout joué
Les cartes suivent l’ordre classique : as, roi, dame, valet, 10… jusqu’au 2.
Le gagnant de la levée prend les 4 cartes (face cachée, dans son camp) et entame la levée suivante.

Objectif : réussir le contrat (ou le faire chuter)
À la fin des 13 levées, on compte le nombre de levées gagnées par le camp du déclarant.
- si le déclarant a fait au moins le nombre de levées promises par le contrat, le contrat est réussi
- sinon, le contrat est chuté, et c’est la défense qui « marque » (d’une manière ou d’une autre selon le système de score)
La mécanique de base est là.
Et maintenant, le truc qui fait que beaucoup de gens demandent « ok mais on compte comment ? ».
Le score de base : points par levée dans le contrat
Dans ce contexte, on va rester sur les points par levée réussie, parce que c’est le noyau le plus utile pour comprendre.
Les points par levée (uniquement pour les levées faisant partie du contrat et au delà, selon les règles de scoring utilisées) sont :
- 20 points par levée à trèfle ou carreau
- 30 points par levée à cœur ou pique
- à sans atout : 40 points pour la première levée du contrat, puis 30 points pour chaque levée suivante
Exemples rapides :
- contrat 2 piques : il faut 8 levées. Valeur : 2 × 30 = 60 points
- contrat 3 sans atout : il faut 9 levées. Valeur : 40 + 2 × 30 = 100 points
- contrat 4 cœurs : il faut 10 levées. Valeur : 4 × 30 = 120 points
- contrat 5 carreaux : il faut 11 levées. Valeur : 5 × 20 = 100 points
Ce barème explique déjà beaucoup de stratégie d’enchères. Les majeures rapportent plus vite, le sans atout a un gros premier palier, les mineures sont moins rentables mais parfois nécessaires.
Petite pause : il existe plein d’autres éléments de score dans le bridge « complet » (vulnérabilité, primes de manche, chelems, contre, surcontre, pénalités). Mais si ton but est de jouer correctement et comprendre ce que tu fais, tu peux déjà te baser sur ce noyau et ajouter le reste ensuite.
Ce que chacun fait vraiment pendant une donne
C’est utile de résumer les rôles, parce que sinon on se perd.
Le déclarant
Il essaie de réaliser le contrat. Il planifie la main, décide quand tirer les atouts, quand affranchir une couleur, quand laisser filer une levée, quand faire des impasses. Et il joue aussi les cartes du mort.
Le mort
Il étale ses cartes après l’entame. Ensuite il suit les instructions du déclarant, sans commenter. En pratique à la maison, on tolère un peu de discussion si tout le monde débute, mais la règle officielle est claire.
La défense
Les deux adversaires essaient de faire chuter le contrat. Ils communiquent uniquement par leurs cartes, pas par des mots. L’entame, les défausses, les retours de couleur, tout ça devient un langage. C’est une des beautés du jeu, et aussi une source infinie de disputes gentilles du style « mais pourquoi tu rejoues trèfle ? ».

Règles de table simples (qui évitent des disputes)
Quelques règles pratiques, pas glamour mais indispensables :
- on joue à tour de rôle, pas de carte jetée « en avance »
- une carte jouée est en principe une carte jouée, donc on évite de tripoter
- on garde les levées de chaque camp séparées, pour recompter si besoin
- on annonce clairement l’atout ou le sans atout du contrat final avant l’entame, surtout entre débutants
Et si vous jouez en vrai apprentissage, un truc marche très bien : après la donne, on reprend le déroulé tranquillement. Où ça a basculé, quelle levée a coûté cher, quelle couleur était dangereuse. C’est là que tu progresses.
Mini récap : la règle du bridge en une page
- 4 joueurs, 2 paires : Nord Sud contre Est Ouest
- 13 cartes chacun, distribution horaire
- enchères à partir du donneur, jusqu’à trois passes consécutifs
- l’enchère finale fixe le contrat (niveau + couleur ou sans atout)
- le camp gagnant a un déclarant, son partenaire devient le mort
- l’entame vient du joueur à gauche du déclarant
- obligation de fournir à la couleur, sinon défausse ou coupe si atout
- la levée est prise par la plus haute carte demandée, ou le plus haut atout
- le déclarant réussit si le nombre de levées exigé est atteint
- points par levée : 20 en mineures, 30 en majeures, sans atout 40 puis 30
Voilà. Avec ça, tu peux déjà t’asseoir et jouer une partie entière sans être perdu au bout de trois minutes. Ensuite, oui, tu rajouteras les conventions d’enchères, le contre, la vulnérabilité, toutes ces couches. Mais la règle du bridge, la vraie ossature, elle est exactement là.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le bridge et comment se joue-t-il ?
Le bridge est un jeu de cartes et de stratégie qui se joue à quatre joueurs en deux équipes de deux. Chaque joueur reçoit 13 cartes d'un jeu standard de 52 cartes. Le jeu combine information, déduction et timing, avec des phases d'enchères et de jeu de la carte.
Comment sont réparties les cartes au début d'une donne ?
Le donneur distribue les cartes une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que chaque joueur ait 13 cartes. À ce stade, chacun regarde son jeu sans communiquer d'informations aux autres.
Qu'est-ce qu'un contrat aux enchères au bridge ?
Un contrat indique un niveau (de 1 à 7) et une couleur (trèfle, carreau, cœur, pique) ou sans atout. Par exemple, un contrat '3 cœurs' signifie que l'équipe s'engage à réaliser au moins 9 levées (3 + 6), avec les cœurs comme atout.
Comment fonctionnent les enchères au bridge ?
Les enchères commencent avec le donneur et chaque joueur parle à tour de rôle dans le sens horaire. À son tour, un joueur peut enchérir en annonçant un contrat supérieur ou passer. L'enchère doit être plus haute soit par niveau soit par couleur selon l'ordre trèfle < carreau < cœur < pique < sans atout.
Qui sont le déclarant, le mort et la défense après les enchères ?
Le déclarant est le joueur ayant nommé en premier la couleur ou sans atout du camp gagnant des enchères. Son partenaire devient le mort, qui étale ses cartes visibles sur la table. Les deux adversaires forment la défense.
Comment se déroule le jeu de la carte après les enchères ?
Après les enchères, on joue 13 levées. Chaque levée consiste en quatre cartes jouées successivement par chaque joueur dans le sens horaire. Le premier à jouer une carte lors de la première levée est appelé l'entameur.

