Quarto, c’est un de ces jeux qui ont l’air presque trop simples quand on ouvre la boîte. Un plateau de 16 cases. 16 pièces en bois. Et pourtant, en cinq minutes, tu te rends compte que ton cerveau chauffe déjà un peu. Parce que le twist n’est pas juste dans l’alignement, il est surtout dans le fait que… tu ne choisis pas la pièce que tu vas jouer. C’est ton adversaire qui te la donne.
Et ça change tout. On est sur un jeu de réflexion, combinatoire abstrait, au tour par tour, pour 2 joueurs. Rapide, tendu, et étonnamment accessible dès 8 ans, même si, soyons honnêtes, il y a un vrai gap entre « je comprends la règle » et « je gagne régulièrement ».
Dans cet article, je te donne la règle du jeu Quarto !, la mise en place, le déroulement d’une partie, les conditions de victoire, et deux variantes pratiques, dont une très bien pour jouer avec des enfants ou des débutants.
Informations rapides sur le jeu
- Auteur : Blaise Müller
- Éditeur : Gigamic
- Année : 1991
- Type de jeu : réflexion, combinatoire abstrait au tour par tour
- Nombre de joueurs : 2
- Âge : dès 8 ans
- Durée d’une partie : environ 15 minutes
- Récompenses : Super As d’or du Festival international des jeux 1992, entre autres
- But : créer un « Quarto ! », c’est à dire un alignement de 4 pièces qui partagent au moins une caractéristique
Présentation du matériel et préparation
Le plateau
Le plateau est une grille de 4 par 4, donc 16 cases au total. Chaque case peut accueillir une pièce. Rien de plus. Pas de symbole, pas de bonus, pas de cases spéciales.
Les pièces
Il y a 16 pièces, toutes différentes, parce qu’elles combinent 4 caractères binaires. Chaque pièce est donc définie par :
- couleur : claire ou foncée
- forme : ronde ou carrée
- taille : haute ou basse
- remplissage : pleine ou creuse
C’est important de bien visualiser ça, parce que tout le jeu est là. Tu ne gagnes pas en faisant une ligne « de mêmes pièces » (elles sont toutes uniques), tu gagnes en faisant une ligne de pièces qui partagent au moins un trait commun.
Mise en place
En début de partie :
- le plateau est vide
- les 16 pièces sont posées à côté du plateau
- aucune pièce n’appartient à un joueur
Ensuite, on tire au sort le premier joueur. Ce détail compte, parce que le premier joueur ne pose pas de pièce tout de suite. Il commence par en donner une.
But du jeu
Le but est de créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun.
Cet alignement peut être :
- horizontal
- vertical
- diagonal
Et « au moins un caractère commun » veut dire : quatre pièces qui sont, par exemple, toutes foncées. Ou toutes rondes. Ou toutes creuses. Etc. Tu as le droit d’avoir plusieurs caractères communs en même temps, mais un seul suffit.
Déroulement d’une partie
Le tour de jeu est très simple, et c’est ce qui rend Quarto aussi élégant.
- Le premier joueur choisit une des 16 pièces et la donne à son adversaire.
- L’adversaire doit placer cette pièce sur une case libre du plateau.
- Puis il choisit une des pièces restantes et la donne au premier joueur.
- Le premier joueur place la pièce reçue, puis donne une nouvelle pièce, etc.
Donc, à chaque tour, tu fais deux actions :
- tu poses la pièce que l’autre t’a imposée
- tu choisis la pièce que l’autre devra poser
Ce qui veut dire que tu joues en permanence sur deux tableaux. D’un côté, tu essaies de te créer des opportunités avec ton placement. De l’autre, tu essaies de ne pas offrir une pièce qui donne la victoire immédiate à l’autre.
Petit détail qui revient souvent en partie : tu peux parfaitement gagner avec des pièces que tu n’as pas posées. Ça n’a aucune importance. Ce qui compte, c’est l’état final du plateau au moment où tu annonces ta victoire.

Comment gagner : la règle du « Quarto ! »
La partie est gagnée par le premier joueur qui annonce « QUARTO ! ».
Et cette annonce n’est pas un truc optionnel pour faire joli. Elle fait partie de la règle. Si tu ne l’annonces pas au bon moment, tu peux littéralement perdre une partie que tu avais gagnée.
Qu’est ce qui compte comme « Quarto ! » ?
Tu fais « QUARTO ! » lorsque, en plaçant la pièce donnée, tu crées une ligne de 4 pièces partageant au moins une caractéristique identique, par exemple :
- 4 claires ou 4 foncées
- 4 rondes ou 4 carrées
- 4 hautes ou 4 basses
- 4 pleines ou 4 creuses
Plusieurs caractères peuvent se cumuler. Par exemple, tu peux avoir une ligne de 4 pièces foncées et carrées à la fois. Mais, encore une fois, ce n’est pas une obligation.
Le point très important : annoncer au bon moment
Voici la règle, telle qu’on la joue vraiment autour d’une table :
- Tu poses la pièce.
- Si ton placement crée un Quarto, tu dois l’annoncer immédiatement en disant « QUARTO ! » et en montrant l’alignement.
Si tu ne le fais pas, et que tu continues ton tour comme si de rien n’était, ça ouvre une situation un peu cruelle, mais très Quarto.
Si tu oublies de voir ton Quarto
Si un joueur ne voit pas l’alignement et donne une pièce à l’adversaire, alors l’adversaire peut, à ce moment, annoncer « QUARTO ! », montrer l’alignement… et gagner la partie.
Oui. Même si l’alignement a été créé par l’autre. Le jeu récompense l’attention.
Si personne ne voit le Quarto au bon tour
Et là, c’est encore plus spécial : si aucun des joueurs ne voit l’alignement durant le tour de jeu où il se crée, cet alignement perd toute sa valeur et la partie suit son cours.
En gros, tu ne peux pas « réclamer » un Quarto deux tours plus tard en pointant du doigt une ligne qui existe déjà depuis un moment. Il fallait le voir au moment où ça apparaît.
C’est une règle qui rend le jeu plus nerveux, plus vivant. Et parfois, tu te retrouves à scruter le plateau comme si tu cherchais une erreur dans une grille de mots croisés. C’est normal.
Fin de la partie
Il y a deux fins possibles.
Victoire
Un joueur annonce et montre un « QUARTO ! ».
Égalité
Toutes les pièces ont été posées sans vainqueur. Le plateau est donc rempli, et personne n’a réussi à former (et annoncer) un Quarto valide au bon moment.
Ça arrive. Pas tout le temps, mais assez pour que ce soit une vraie issue.
Durée d’une partie
En général, une partie dure de 10 à 20 minutes. La boîte annonce souvent autour de 15 minutes, et c’est assez juste.
En tournoi, il est possible d’allouer à chaque joueur un temps limité d’une minute par coup. Ça change l’ambiance. Beaucoup moins de calcul profond, beaucoup plus d’instinct, et aussi plus d’erreurs. Donc plus de Quarto « oubliés ». Et ça fait partie du charme.
Variante pour joueurs débutants (enfants, initiation)
Quarto peut être un peu brutal au début, surtout à cause des 4 caractères à surveiller en même temps. Pour s’initier progressivement, on peut jouer en ne prenant que 1, 2 ou 3 caractères comme critères d’alignement.
Exemple très simple :
- on ne compte que la couleur
- donc, pour gagner, il faut un alignement de 4 pièces ayant la même couleur
Tu peux aussi faire :
- seulement la forme (rond ou carré)
- ou couleur + forme
- ou forme + taille + remplissage, etc.
L’idée, c’est de réduire le champ de vision nécessaire. Et ça marche très bien avec les enfants. On garde la mécanique principale (donner la pièce à l’autre), mais on diminue la surcharge mentale.
Petite recommandation perso si tu joues avec des débutants : annonce clairement au départ quels caractères comptent. Et garde la liste visible, sinon, au bout de 8 minutes, quelqu’un dira « attends, les creuses on les comptait ou pas ? ».

Variante pour joueurs avertis
La variante avancée ajoute une autre condition de victoire : le but du jeu est de créer un alignement ou un carré de 4 pièces ayant au moins un caractère commun.
Donc, en plus des lignes (horizontales, verticales, diagonales), tu peux gagner avec un carré de 2 par 2.
Cela ajoute 9 possibilités supplémentaires de faire « QUARTO ! » (puisqu’il y a 9 carrés possibles sur une grille 4 par 4).
Et franchement, ça rend le jeu plus piégeux. Parce qu’un carré 2 par 2, ça se forme plus vite qu’une ligne de 4, et ça se repère parfois plus tard. Donc ça demande encore plus de vigilance.
Quelques clarifications qui évitent des disputes
Oui, il y en a toujours une ou deux, surtout sur les premières parties.
- Un Quarto est valide si les 4 pièces partagent au moins un caractère commun. Pas besoin qu’elles partagent tout.
- Tu peux gagner avec des pièces posées par les deux joueurs. Peu importe qui a posé quoi.
- L’annonce « QUARTO ! » est obligatoire pour valider la victoire.
- Si tu oublies, l’adversaire peut gagner en l’annonçant au moment où tu lui donnes la pièce suivante.
- Si personne ne le voit pendant le tour où l’alignement se crée, il est « périmé ». On n’en parle plus, et on continue.
Pour finir, à quoi s’attendre quand tu joues
Quarto donne souvent la même sensation : tu penses être prudent, tu offres une pièce « sans danger », et deux secondes plus tard tu vois une diagonale de quatre pièces… toutes creuses. Ou toutes hautes. Et là tu comprends. Ce n’est pas juste un jeu d’alignement, c’est un jeu d’attention et de cadeau empoisonné.
Et c’est exactement pour ça qu’il est encore là, depuis 1991, toujours aussi propre, toujours aussi méchant, en 15 minutes. Une petite boîte. Une grosse revanche à prendre.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu Quarto et en quoi consiste-t-il ?
Quarto est un jeu de réflexion combinatoire abstrait pour 2 joueurs, où le but est de créer un alignement de 4 pièces partageant au moins une caractéristique commune sur un plateau de 16 cases.
Comment se compose le matériel du jeu Quarto ?
Le matériel comprend un plateau de 16 cases (4x4) et 16 pièces en bois, chacune unique par la combinaison de quatre caractéristiques binaires : couleur (claire ou foncée), forme (ronde ou carrée), taille (haute ou basse), et remplissage (pleine ou creuse).
Quelle est la règle particulière qui rend Quarto unique ?
Dans Quarto, ce n'est pas le joueur qui choisit la pièce qu'il va poser, mais son adversaire qui lui donne la pièce à jouer. Cela ajoute une dimension stratégique où il faut anticiper les choix de l'adversaire.
Comment se déroule un tour de jeu dans Quarto ?
Un tour se déroule en deux phases : d'abord, le joueur place la pièce que son adversaire lui a donnée sur une case libre, puis il choisit une pièce restante à donner à son adversaire pour son prochain coup.
Quels sont les conditions pour gagner une partie de Quarto ?
La victoire est obtenue lorsqu'un joueur crée un alignement horizontal, vertical ou diagonal de 4 pièces partageant au moins une caractéristique commune, et annonce « QUARTO ! » au moment opportun.
À partir de quel âge peut-on jouer à Quarto et quelle est la durée moyenne d'une partie ?
Quarto est accessible dès l'âge de 8 ans et une partie dure environ 15 minutes, ce qui en fait un jeu rapide, tendu et adapté aux débutants comme aux joueurs plus expérimentés.

