Créé par Andreas Steiger et sorti en 2012 chez Kosmos, Targui est un jeu uniquement pour 2 joueurs, pour des parties d’environ 30 minutes. On y incarne des chefs de tribus targui, en plein désert, qui essaient de faire prospérer leur clan en échangeant des marchandises, en gagnant de l’or, et surtout en construisant une grille de cartes Tribu qui rapporte des points de victoire.
Si tu cherches un duel tendu, propre, lisible, avec de l’interaction réelle (pas juste « je fais mon truc dans mon coin »), tu es au bon endroit.
L’idée générale du jeu
Le cœur de Targui, c’est un plateau de cartes. Une bordure de 16 cartes tout autour, puis un carré central 3x3 de cartes qui changent régulièrement. À ton tour, tu poses des figurines sur la bordure, tu génères des intersections dans la zone centrale, et tu fais des actions là où tu as le droit. Avec des contraintes très précises. Et c’est ça qui rend le jeu bon.
Ton objectif : marquer le plus de points de victoire, principalement via les cartes Tribu que tu vas acheter et poser dans ton « étalage » (ta grille personnelle). Certaines cartes donnent des points immédiats, d’autres de l’économie, d’autres des symboles pour scorer des lignes en fin de partie.
Et puis il y a le voleur. Il tourne. Il te taxe. Et il déclenche des raids. Une petite pression permanente, pas énorme, mais suffisante pour t’obliger à anticiper.
Matériel
Dans la boîte, on trouve :
Cartes
- 16 cartes de bordure (numérotées de 1 à 16, placées dans l'ordre)
- 45 cartes Tribu
- 19 cartes Marchandises
Pièces et jetons en bois
- 8 jetons Or
- 6 figurines Targui (3 par joueur)
- 1 pion Voleur
- 4 marqueurs Tribu (2 par joueur)
- 30 jetons Marchandises (sel, poivre, dattes)
- 15 jetons Points de victoire
Tout est assez compact. Rien de gadget. Et surtout, tout sert.
Mise en place
La mise en place est rapide, mais il faut être précis :
- Place les 16 cartes de bordure en rectangle, dans l'ordre de 1 à 16.
- Mélange séparément les cartes Tribu et les cartes Marchandises.
- Dans la zone centrale, forme une grille 3x3 : place des cartes Tribu et Marchandises selon la règle indiquée (classiquement, on remplit avec les piles correspondantes pour obtenir 9 cartes visibles).
- Chaque joueur prend 3 figurines Targui de sa couleur, 2 marqueurs Tribu, et un stock de marchandises et d'or selon la règle de départ (si tu suis la règle standard de la boîte, tu distribues ce qui est prévu, sinon tu joues souvent avec le setup recommandé).
- Place le voleur sur une carte de bordure de départ (selon la règle choisie, souvent sur la carte 1).
Et c'est parti.
Petit conseil pratique : laisse de la place devant chaque joueur. Son étalage va s'étendre, et tu ne veux pas empiler les cartes en mode tour de Pise.

Déroulement d’un tour
Un tour de Targui suit une séquence fixe. C’est fluide, ça s’enchaîne bien, et après deux tours tu n’auras plus besoin du livret.
1. Déplacer le voleur
Le voleur avance d’une carte, dans le sens horaire, sur la bordure.
Quand il arrive sur certaines cartes, il peut déclencher un raid (on y revient plus bas). Et surtout, sa progression sert aussi de minuterie. Une des conditions de fin de partie est liée à lui : quand il atteint le dernier coin du plateau de cartes, la partie se termine.
2. Placer les figurines targui
Chaque joueur place à tour de rôle ses figurines sur des cartes de bordure, une par une, jusqu’à avoir placé ses 3 figurines.
Restrictions importantes :
- tu ne peux pas placer sur une carte occupée
- tu ne peux pas placer sur la carte où se trouve le voleur
- tu ne peux pas placer sur une carte de bordure opposée à une figurine adverse (ça, c’est la règle qui fait mal, parce qu’elle crée du blocage intelligent)
C’est là que le jeu commence vraiment. Parce que tu ne choisis pas juste une action. Tu choisis aussi des lignes et des colonnes pour créer des intersections au centre.
3. Placer les marqueurs tribu
Une fois les figurines placées, tu vas poser tes marqueurs Tribu dans la zone centrale.
Comment tu sais où tu peux les mettre ? Par intersections.
Si tu as une figurine sur une carte de bordure en haut et une autre sur une carte de bordure à gauche, tu peux tracer mentalement une ligne et une colonne. Leur croisement désigne une carte au centre. Si cette carte est valide (pas bloquée, pas interdite), tu peux y poser un marqueur Tribu.
Chaque joueur peut placer jusqu’à 2 marqueurs Tribu, et c’est ce qui te donne accès à des actions centrales souvent très fortes, notamment celles qui permettent d’acquérir des cartes Tribu.

4. Résoudre les actions
Tu vas maintenant effectuer les actions, dans un ordre logique : d’abord celles des figurines sur la bordure, puis celles des marqueurs au centre. Les actions disponibles dépendent des cartes sur lesquelles tu es.
En gros, tu as deux types d’actions :
- Action de bordure : si une de tes figurines est sur une carte de bordure, tu peux faire l’action indiquée sur cette carte.
- Action centrale : si un de tes marqueurs Tribu est sur une carte au centre, tu peux faire l’action de cette carte.
Les actions typiques : prendre des marchandises, gagner de l’or, convertir des ressources, obtenir des points de victoire, ou acheter une carte Tribu.
C’est aussi le moment où tu dois garder un œil sur tes limites de stockage, parce que Targui n’aime pas les joueurs qui thésaurisent.
5. Renouveler les cartes centrales
À la fin du tour, on retire certaines cartes du centre et on les remplace, afin de reconstituer la grille 3x3.
Ce renouvellement change complètement le paysage. Une action très utile peut disparaître, une carte Tribu qui te faisait envie peut sortir, et d’un coup tu dois improviser. Pas de panique, c’est le jeu.
Fin de partie
La partie se termine de deux façons :
- Quand un joueur a rempli son étalage avec 12 cartes Tribu.
- Quand le voleur atteint le dernier coin du plateau de cartes, c’est à dire lorsqu’il arrive au niveau de la 16e carte de bordure (selon la configuration exacte, retiens surtout : le voleur fait office de compte à rebours).
Dans les deux cas, on finit le tour en cours, puis on passe au décompte.
Décompte des points
Tu additionnes :
- les points de victoire via les jetons
- les points imprimés sur tes cartes Tribu
Ensuite, on regarde les lignes de ton étalage (ta grille de cartes Tribu, typiquement en 3x4) pour les bonus de symboles :
- +4 points pour une rangée de 4 symboles identiques
- +2 points pour une rangée de 4 symboles tous différents
Ces bonus font souvent la différence. Et ils expliquent pourquoi on ne choisit pas une carte Tribu uniquement pour son effet immédiat. Le symbole compte, parfois plus que le reste.
En cas d’égalité
- le joueur avec le plus d’or gagne
- si c’est encore égal, le joueur avec le plus de marchandises gagne
C’est net. Pas de discussion.

Règles complémentaires à connaître
Il y a trois éléments qui reviennent tout le temps en partie, donc autant les avoir clairs.
A. Les cartes tribu
Les cartes Tribu, c’est ton moteur et tes points. Certaines te donnent des effets immédiats, d’autres des capacités, d’autres des points. Mais surtout, elles remplissent ta grille, et la fin de partie arrive vite.
Tu vas souvent hésiter entre :
- prendre une carte « utile » maintenant
- prendre une carte « bonne pour les symboles » pour scorer la ligne plus tard
Et comme tu n’as que 12 emplacements, tu ne peux pas tout faire. C’est frustrant, mais dans le bon sens.
B. Les raids du voleur
Quand le voleur arrive sur une carte Raid, chaque joueur doit payer ce qui est indiqué : marchandises, points de victoire, ou or.
Ce que tu perds retourne dans la réserve.
Ensuite, le voleur est déplacé sur la carte suivante, et les joueurs posent leurs figurines à tour de rôle comme d’habitude.
Les raids ne détruisent pas une partie, mais ils punissent les plans trop « parfaits » où tu gardes juste assez sans jamais dépenser. Targui te pousse à transformer tes ressources en cartes et en points.
C. Limites de marchandises et d’or en fin de tour
À la fin de ton tour, tu ne peux pas conserver :
- plus de 10 marchandises au total
- plus de 3 or
Si tu dépasses, tu dois défausser le surplus, et c’est toi qui choisis quoi jeter.
Astuce simple : si tu vois que tu vas dépasser, utilise des cartes comme Marchand ou Orfèvre (ou des effets équivalents selon ta table) pour convertir et ne pas perdre bêtement. Ou achète une carte Tribu au bon moment. Dépenser, c’est souvent protéger.
Jouer à Targui en ligne
Si tu veux y jouer sans installer la boîte, Targui est disponible en ligne sur Board Game Arena. C’est pratique pour apprendre, enchaîner des parties rapides, ou tester des stratégies sans sortir tout le matériel.
Et c’est aussi un bon moyen de vérifier un point de règle en situation. Parce que oui, même après dix parties, on doute parfois sur un placement autorisé. Ça arrive.
Pourquoi Targui marche si bien à deux
Ce que Targui réussit, c’est ce mélange rare : tu te développes, tu construis ton tableau, tu optimises… mais tu surveilles l’autre en permanence. Chaque figurine posée sur la bordure est à la fois une action et une attaque douce. Un blocage. Une menace d’intersection.
Et la durée courte aide beaucoup. Tu peux perdre, relancer direct, et te dire « ok, cette fois je ne vais pas laisser l’or gratuit au tour 3 ». Sauf que tu le feras. Probablement.
Si tu devais retenir une seule chose avant ta première partie : pense en termes d’intersections, pas juste d’actions. Les bons tours, c’est ceux où tes placements sur la bordure te donnent deux intersections utiles au centre, tout en coupant une option à l’adversaire. Pas ceux où tu prends juste trois ressources et tu souris.
Voilà. Targui, c’est tendu, propre, et franchement addictif. Une petite boîte, un grand duel.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu Targui et quel est son concept principal ?
Targui est un jeu de société pour 2 joueurs créé par Andreas Steiger en 2012, où chaque joueur incarne un chef de tribu targui dans le désert. Le but est de faire prospérer son clan en échangeant des marchandises, gagnant de l'or et construisant une grille de cartes Tribu pour marquer des points de victoire.
Combien de joueurs peuvent jouer à Targui et quelle est la durée moyenne d'une partie ?
Targui est un jeu exclusivement conçu pour 2 joueurs, avec des parties d'environ 30 minutes, idéal pour un duel stratégique et rapide.
Quels sont les éléments matériels inclus dans la boîte de Targui ?
La boîte contient 16 cartes de bordure numérotées, 45 cartes Tribu, 19 cartes Marchandises, des jetons Or, des figurines Targui (3 par joueur), un pion Voleur, des marqueurs Tribu, ainsi que des jetons Marchandises (sel, poivre, dattes) et Points de victoire. Tout est compact et fonctionnel sans gadgets inutiles.
Comment se déroule la mise en place du jeu Targui ?
La mise en place consiste à placer les 16 cartes bordure en rectangle numéroté, mélanger séparément les cartes Tribu et Marchandises, former une grille centrale 3x3 avec ces cartes, distribuer les figurines et jetons aux joueurs selon la règle standard ou recommandée, puis positionner le voleur sur sa carte de départ.
Quelle est la mécanique principale du tour dans Targui ?
Chaque tour commence par déplacer le voleur d'une carte sur la bordure dans le sens horaire, ce qui peut déclencher des raids. Ensuite, chaque joueur place ses trois figurines à tour de rôle sur des cartes bordure non occupées ni opposées à celles adverses ni sur celle du voleur. Ce placement stratégique génère des intersections centrales où les actions sont effectuées.
Quelles sont les règles importantes concernant le placement des figurines dans Targui ?
Les joueurs ne peuvent pas placer leurs figurines sur une carte déjà occupée, ni sur celle où se trouve le voleur. De plus, il est interdit de placer une figurine sur une carte bordure opposée à une figurine adverse — cette règle crée un blocage intelligent qui rend chaque choix crucial.


