C’est un jeu de balle au-dessus d’un filet (souvent sur un terrain de volley), avec un objectif très clair : éliminer toute l’équipe adverse. Pas besoin de plaquages, pas besoin de courir partout non plus. Juste des lancers, de la lecture du jeu, et ce petit moment de panique quand le ballon tombe juste derrière toi.
Dans cet article, je te pose les règles propres et nettes, puis quelques variantes, et surtout des conseils très concrets pour l’animer en camp, en colo, à l’école, ou même entre adultes si vous aimez ce genre de chaos organisé.
Le principe du jeu
Les joueurs sont divisés en deux équipes et se répartissent sur un terrain de volley, séparés par un filet. Le but est d’éliminer les joueurs adversaires.
Pour éliminer, il faut lancer le ballon au-dessus du filet, et le faire retomber dans le camp adverse sans que quelqu’un ait le temps de l’attraper. Si personne ne l’attrape, alors la personne la plus proche du ballon au moment où il touche le sol est éliminée.
Ensuite, les membres de l’équipe se repositionnent, et quelqu’un relance le ballon. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’une des deux équipes soit complètement éliminée.
Un point important, qui change vraiment la dynamique : lorsqu’un joueur détient le ballon, il n’a pas le droit de se déplacer. Il doit donc s’arrêter, se stabiliser, observer, puis lancer.
Ça a l’air basique, mais en pratique, ça crée plein de situations marrantes. Parce que tu peux attraper un ballon dans un coin, te retrouver coincé, et devoir faire un lancer pas du tout confortable.
Matériel et installation
Ce qu’il faut
- Un terrain avec un filet au milieu. Un terrain de volley, c’est parfait.
- Un ballon. Idéalement un ballon souple type volley, ou un ballon en mousse si tu joues avec des plus jeunes.
- De quoi délimiter les zones si le terrain n’est pas marqué (plots, lignes, cordes).
La mise en place
Chaque équipe se place dans son camp. Le jeu fonctionne mieux quand les joueurs sont plutôt répartis, pas tous collés au filet. En camp, les enfants ont souvent tendance à se mettre devant comme si c’était du hand. Là, ça les rend vulnérables aux ballons qui tombent derrière.
Petit détail qui évite des disputes : avant de commencer, définis comment on décide « le plus proche ». Parce que sur le moment, tout le monde a une version différente de la géométrie.

Règles de base, étape par étape
1) Début du jeu
On choisit l’équipe qui commence. Elle envoie un lancer par-dessus le filet, vers le camp adverse.
2) Réception
L’équipe qui reçoit a deux options :
- Attraper le ballon.
- Le laisser tomber… mais là, ça élimine quelqu’un.
Pour être clair : si le ballon touche le sol dans le camp, sans avoir été attrapé, il y a élimination.
3) Qui est éliminé ?
La personne la plus proche du ballon au moment où il touche le sol est éliminée. Elle sort du terrain (ou va dans une zone « éliminés »).
Ensuite on reprend : l’équipe envoie à nouveau un ballon (selon votre logique d’animation, j’y reviens plus bas).
4) Interdiction de se déplacer avec la balle
Si un joueur attrape le ballon, il doit s’arrêter immédiatement. Pas de pas de plus pour se rééquilibrer, pas de course d’élan. Ça force à réfléchir vite.
5) Fin de partie
Le jeu se termine quand une des deux équipes est complètement éliminée.
Le point qui fait souvent débat : qui relance ?
Selon les groupes, il existe deux façons classiques de faire, et ça change le rythme.
Option A : l’équipe qui a le ballon relance
C’est souvent la version la plus naturelle. L’équipe qui attrape a le contrôle et relance tout de suite. Ça donne une impression de rallye, plus fluide.
Option B : après une élimination, c’est l’équipe qui a marqué qui relance
Ça ressemble plus à une logique de « service ». Ça ralentit un peu, mais ça peut aider quand tu animes un grand groupe et que tu veux remettre de l’ordre.
Le mieux, c’est de choisir avant le début et de le dire clairement : « après élimination, on fait comme ça ». Sinon, tu sais comment ça finit. Discussion au filet, ballon sous le bras, et plus personne ne joue.

Conseils d’arbitrage (sans transformer ça en tribunal)
Franchement, le new camp ball marche parce qu’il est simple. Si tu sur-arbitres, tu tues le plaisir. Mais il faut quand même deux ou trois repères.
« Le plus proche », version camp
Tu peux poser une règle très pratique :
- Si deux personnes sont à égalité, c’est celle qui était face au ballon qui est éliminée.
- Ou alors : égalité = personne n’est éliminé, et on relance.
La deuxième option est plus douce, surtout avec des jeunes. Moins de frustration.
Ballon attrapé mais « pas vraiment »
Décide si un ballon qui touche les doigts puis tombe compte comme attrapé ou non. En général :
- Si le ballon est contrôlé, même une seconde, c’est attrapé.
- Si c’est juste effleuré et ça tombe direct, ce n’est pas attrapé.
Encore une fois, annonce-le avant.
Les déplacements
La règle « pas le droit de se déplacer » est simple, mais tu peux tolérer un mini ajustement d’équilibre, surtout pour éviter les chutes. La sécurité passe avant le règlement.
Stratégies qui apparaissent vite (et c’est là que le jeu devient bon)
Au début, tout le monde lance fort, au hasard. Puis, au bout de cinq minutes, certaines équipes comprennent un truc : éliminer, ce n’est pas seulement « faire tomber la balle ». C’est faire tomber la balle près d’une personne précise, ou dans une zone où personne n’ose aller.
Viser les espaces, pas les gens
Le lancer idéal, c’est celui qui tombe entre deux joueurs qui se regardent. Personne ne veut être « le plus proche », donc personne ne bouge. Et boum.
Faire reculer l’équipe adverse
Si tu enchaînes les ballons longs, les adversaires reculent. Ensuite tu joues court, juste derrière le filet. Ça crée un décalage énorme.
Piéger le joueur immobilisé
Un joueur qui attrape dans un coin est coincé. Il doit lancer depuis là, souvent en diagonale. L’équipe adverse peut anticiper.
Le rôle des « sécurités »
Dans une équipe qui commence à bien jouer, tu as souvent :
- 1 ou 2 joueurs près du fond, qui couvrent les ballons longs.
- quelques joueurs au centre, prêts à se jeter (gentiment) sur les ballons courts.
- et un ou deux joueurs qui communiquent, qui disent « j’ai » ou « laisse ».
Oui, ça ressemble un peu à du volley, sans les touches. Mais avec l’élimination en plus, donc plus de pression.
Variantes utiles selon l’âge et le niveau
Le problème d’un jeu d’élimination, c’est que certains sortent en dix secondes et restent assis vingt minutes. En camp, ce n’est pas toujours idéal. Voilà quelques variantes qui sauvent l’ambiance.
Variante 1 : les éliminés deviennent « ramasseurs »
Les joueurs éliminés restent derrière leur camp et renvoient les ballons perdus. Ils participent encore, sans influencer le jeu directement.
Variante 2 : élimination progressive
Au lieu de sortir complètement, un joueur éliminé va dans une zone réduite du terrain (par exemple un carré au fond) et ne peut jouer que si le ballon arrive là. Ça maintient l’engagement.
Variante 3 : une vie supplémentaire
Chaque joueur a 2 vies. Première erreur = tu perds une vie. Deuxième = tu sors. Ça allonge un peu la partie, et ça réduit les éliminations trop rapides.
Variante 4 : obligation de passe
L’équipe doit faire au moins une passe avant de renvoyer le ballon. Attention, ça change beaucoup le jeu, et ça le ralentit. Mais pour un groupe très fort, c’est intéressant, ça force la coordination.
Variante 5 : deux ballons
À utiliser seulement si ton groupe est à l’aise. Deux ballons en même temps, ça devient vite n’importe quoi, mais parfois c’est exactement ce qu’on cherche sur une fin d’activité.

Comment animer une partie en colo ou en groupe scolaire
Taille d’équipe
Ça dépend du terrain, mais en général :
- 6 à 10 joueurs par camp, c’est bien.
- au-delà, ça se bloque, et les plus timides ne touchent jamais la balle.
Si tu as un grand groupe, fais deux terrains, ou des rotations rapides. Ou alors un mini championnat.
Durée
Une manche peut durer 5 à 15 minutes selon le niveau et les variantes. Le mieux : jouer en manches courtes, et changer les équipes. Ça évite les équipes « invincibles » qui écrasent tout pendant une heure.
Mélanger les niveaux
Si tu as des grands et des petits, ou des sportifs et des non sportifs, tu peux équilibrer avec des rôles. Exemples :
- certains joueurs doivent rester derrière une ligne.
- certains joueurs n’ont le droit qu’à des lancers à une main.
- ou au contraire, tu donnes aux plus jeunes une zone de protection où ils ne peuvent pas être éliminés pendant 30 secondes au début.
Ce n’est pas très « compétition officielle », mais ça rend le jeu jouable pour tout le monde.
Sécurité et bon sens
On parle d’un ballon qui vole au-dessus d’un filet. Rien de dangereux à la base. Mais en vrai, il y a deux risques classiques : les collisions et les chutes.
Quelques règles simples :
- Interdire les plongeons si le sol est dur ou glissant.
- Encourager la communication : « j’ai ».
- Choisir un ballon adapté. Un ballon en mousse change tout pour les plus jeunes.
- Faire un échauffement rapide si le groupe est grand et excité. Deux minutes. Épaules, poignets, un peu de course. Ça suffit.
Pourquoi ce jeu marche aussi bien
Parce qu’il est lisible. Tout le monde comprend en dix secondes ce qu’il faut faire. Et pourtant, il y a de la tension, des retournements, des petites alliances silencieuses au sein d’une équipe. Et surtout, il y a ce moment où le ballon tombe entre deux personnes, et tu vois leurs cerveaux se dire : « si je bouge, je suis le plus proche ». Et personne ne bouge.
C’est bête, mais c’est délicieux.
Pour finir
Le new camp ball, c’est un de ces jeux qui s’installent vite, qui ne demandent pas 12 pages de règles, et qui créent une vraie énergie de groupe. Deux équipes, un filet, un ballon, et une règle qui change tout : tu attrapes ou tu assumes d’être le plus proche.
Si tu veux une version simple, garde les règles de base et lance des manches rapides. Si tu veux une version plus inclusive, ajoute des vies ou un système pour que les éliminés restent impliqués. Et si tu veux juste du fun en fin de journée, teste la variante à deux ballons, mais seulement si tu as les nerfs solides.
Voilà. Tu peux lancer une partie dans cinq minutes. Et c’est un bon signe, ça.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le jeu "new camp ball" et comment se joue-t-il ?
Le "new camp ball" est un jeu de balle joué au-dessus d'un filet, souvent sur un terrain de volley. Deux équipes s'affrontent avec pour objectif d'éliminer tous les joueurs adverses en lançant un ballon au-dessus du filet pour qu'il touche le sol dans le camp adverse sans être attrapé.
Quels sont les règles principales du "new camp ball" ?
Les règles principales sont : chaque équipe se place de part et d'autre du filet, un joueur ne peut pas se déplacer avec le ballon en main, il doit s'arrêter pour lancer, et si le ballon touche le sol dans un camp sans être attrapé, le joueur le plus proche est éliminé. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe soit complètement éliminée.
Quel matériel est nécessaire pour jouer au "new camp ball" ?
Il faut un terrain avec un filet au milieu (comme un terrain de volley), un ballon souple type volley ou en mousse pour les plus jeunes, et des éléments pour délimiter les zones si nécessaire, comme des plots ou des cordes.
Comment déterminer qui relance le ballon après une élimination ?
Deux options classiques existent : soit l'équipe qui a attrapé le ballon relance immédiatement, donnant un rythme fluide au jeu ; soit après une élimination, c'est l'équipe qui a marqué qui relance, ce qui modifie la dynamique du match selon les préférences du groupe.
Comment gérer la position des joueurs sur le terrain ?
Il est conseillé que les joueurs soient bien répartis sur leur camp et ne restent pas tous près du filet pour éviter d'être vulnérables aux ballons tombant derrière eux. Avant de commencer, il est aussi important de définir clairement comment on décide qui est "le plus proche" du ballon en cas d'élimination pour éviter les disputes.
Le "new camp ball" convient-il à tous les âges et contextes ?
Oui, ce jeu simple à expliquer et rapide à mettre en place est idéal pour animer des camps, des colonies de vacances, des écoles ou même entre adultes. Il combine stratégie et amusement dans une ambiance de chaos organisé adaptée à différents groupes d'âge.


